目前進度是每個角色都通關了一遍,拿獵人又打了幾個進階,晚上和朋友玩了會聯機。
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我最大的感受有以下幾點:
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製作組更注重劇情方面了,解鎖角色、卡牌、遺物等等的過程都有對應的劇情(即所謂“時間線”系統);
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這次引進了一個重要的新機制——附魔,可以給卡牌加上各種詞條,譬如說一代的“固有”“保留”以及二代新增的“鋒利”“敏捷”等等,不過卡牌只能附魔一次,且部分附魔效果實際上和敲牌會有重疊的部分,個人覺得差強人意吧;
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新角色因爲還沒玩明白暫時不評價,玩得比較多的獵人在二代裏倒是進一步深挖了一代裏通過運轉實現0費出牌的機制,還給了個名詞“奇巧”。
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聯機模式,可以看出來官方是用了心的,出了不少聯機模式的專屬卡牌,還有不少細節設計,譬如說雙方都想要同一件遺物時會進行猜拳決定歸屬;
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同時整個聯機模式的框架和一代玩家自制的mod確實大差不差,沒有什麼上手門檻
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就目前而言,尖塔2的體驗就是“很滿足,很過癮”,但還不得而知這是因爲它確實足夠優秀,亦或者只是藉助“官方出的新內容”這一點來吸引我。
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不過對於尖塔2的未來,個人還是相當期待,畢竟這才只是最初的ea版本,兩年間不知道官方還能掏出多少新東西。

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