目前进度是每个角色都通关了一遍,拿猎人又打了几个进阶,晚上和朋友玩了会联机。
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我最大的感受有以下几点:
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制作组更注重剧情方面了,解锁角色、卡牌、遗物等等的过程都有对应的剧情(即所谓“时间线”系统);
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这次引进了一个重要的新机制——附魔,可以给卡牌加上各种词条,譬如说一代的“固有”“保留”以及二代新增的“锋利”“敏捷”等等,不过卡牌只能附魔一次,且部分附魔效果实际上和敲牌会有重叠的部分,个人觉得差强人意吧;
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新角色因为还没玩明白暂时不评价,玩得比较多的猎人在二代里倒是进一步深挖了一代里通过运转实现0费出牌的机制,还给了个名词“奇巧”。
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联机模式,可以看出来官方是用了心的,出了不少联机模式的专属卡牌,还有不少细节设计,譬如说双方都想要同一件遗物时会进行猜拳决定归属;
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同时整个联机模式的框架和一代玩家自制的mod确实大差不差,没有什么上手门槛
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就目前而言,尖塔2的体验就是“很满足,很过瘾”,但还不得而知这是因为它确实足够优秀,亦或者只是借助“官方出的新内容”这一点来吸引我。
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不过对于尖塔2的未来,个人还是相当期待,毕竟这才只是最初的ea版本,两年间不知道官方还能掏出多少新东西。

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