大家好,這裏是遊戲製作人夢蘿。
有很多人會問我:爲什麼要做這種獨立遊戲項目,不怕不賺錢嗎?
也有人把時間成本、生活成本全算進去,認爲做獨遊一定是虧的。
但是對我而言,只要在做獨遊,本質上就是在賺錢了。
爲什麼這麼說呢?
我和很多從小就開始做獨遊的製作人的經歷不太一樣,我在做獨遊之前,是一個每年都會氪金10w的重度氪金玩家。
所以當在做獨遊已經佔據了大部分業餘時間,沒空再繼續氪遊戲的時候,錢也就自然而然的省了出來~
我也算是二遊蝗蟲了,不過大部分遊戲其實是氪個10單不到新鮮一下就退坑了。(PS:這種情況會給羣友留下平時不上線,上線就氪金的印象)
今天就重點分享三個我氪金超過10w的遊戲的心路歷程:《lovelive》,《棕色塵埃》,《封印者》
《lovelive》
《lovelive》是我最初接觸的幾個手遊的其中之一,當時還在上初中,也正值手遊剛開始起步的階段,可玩的手遊也就MA和LL二選一
然後我當然就選擇了全是美少女的《lovelive》
其實一開始玩LL的時候,還是挺勸退的,畢竟我直到現在都是那種打不過就氪金的思維方式,完全不會去練習自己的技術直到打到一首歌《愛してるばんざーい!》,這是一首很簡單又很抒情的歌,我打了一遍就過了。想着我還能繼續玩下去,就算別的歌打不過,這首歌也可以打個3S吧,就繼續玩下去了——
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《愛してるばんざーい!》3S記錄
結果就掉進了很深的氪金大坑,印象裏當時手遊基本沒有什麼福利,有喜歡角色的話只能氪金。又在上初中,氪金只能找我媽去要,媽媽勉爲其難的給我充兩單,然後出個UR還歪了
再去找我媽要,就不給了。說這期都充過了,得下個月再能充了吧。下個月再出又不一定是自己喜歡的角色,看着信箱裏閃過朋友一個個出貨的信息,感覺羨慕嫉妒恨
這也導致我在高中期間蓄力待發,等到剛滿18歲第一天,就去開通了銀行卡和支付寶。
把多年攢下的壓歲錢往卡里一存,就此實現了氪金自由
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其中一頁UR截圖
可能因爲小時候壓抑太久了,我從拿到卡就開始了猛猛氪的生涯。有喜歡的角色的時候氪,心情好的時候氪,心情不好的時候也氪 反正抽卡就是一種樂趣!
(PS:當年初始號經濟還沒發展,只能靠自己氪。後來初始號體系火了,我也買了一堆抽抽樂。大概氪金了十年,才真正把小時候那種“想抽卻不能抽”的心理缺口補回來。)
後來《lovelive》企劃要推新團了,然後莫名其妙的就把俺們μ's解散了。新團我沒有太喜歡的角色,感覺就是完全照着一代的模板做了一套人,換了一批新人聲優。我也是在那個時候和大批玩家一起退坑了
《封印者》
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《封印者》
棄坑《lovelive》以後,就一直在物色新的好遊戲,後來經微博朋友推薦,玩上了一款獨特的動作角色扮演遊戲《封印者》。這個遊戲剛開服的時候也算是非常火熱了,但是由於土豆服務器一直掉線,也是勸退了大批玩家。而我呢?因爲充了一張vvip,想着用完再棄坑吧,不然虧了。結果就成功掉進了新坑裏面
當時的我經歷了《lovelive》氪金史以後已經非常清醒了,覺得在遊戲裏氪這麼多很蠢。《封印者》也就是能少氪一點就少氪一點——
直到出了封印者一代Boss-提亞馬特
(PS:封印者現在還在打提亞馬特,流水的封印者,鐵打的提亞馬特)
當時真的是被打出了心理陰影,和Boss大戰15分鐘,然後到最後臨門一腳“啪唧”就死了。不靠朋友代打壓根就是打不過不能老讓朋友幫忙打,又想和大家一起玩,只能氪金彌補手殘的缺陷了。從那個時候開始,我心裏就種下了氪金的種子。
我開始強化裝備,提升戰力。強化成功率極低,中間還會“污染”,甚至“裝備消失”。一代Boss-提亞馬特本後期的長草期,玩法沒啥更新,強化+15裝備就成了大夥夢寐以求的東西。
最後我花了接近1w成功把武器點到了15,一堆人順着公屏來私信祝賀我,問及我花了多少錢大夥都沉默了(哈哈,屬於比較非的了)
之後出了個戰力榜單,清醒的我覺得自己在榜上就是人傻錢多的表現,也就在那個時候第一次棄坑了封印者(對,後面又回坑了)
《棕色塵埃》
《棕色塵埃》也算是改變了我氪金心路的一個重要的遊戲。因爲我氪金《棕色塵埃》不是因爲羨慕別人,也不是因爲打不過。而就是非常單純的喜歡這個遊戲
當時《棕色塵埃》也不知道怎麼跑到我手機裏的,就是在某一天我想着玩點什麼新鮮的,然後發現手機裏躺着一個沒見過的遊戲。好了,就決定是你了——
然後這一點開再次改變了我的命運不像剛剛提到的那兩款遊戲,也沒有很愛玩,但是沒得選,勉爲其難的繼續玩。
《棕色塵埃》這個玩法我是真的非常喜愛,它是一款戰棋遊戲,你通過排列角色的位置和出擊順序和敵方PK。然後最具特色的就是PVP玩法,不同的玩家會有自己不同的理解,你得自己思考怎麼破解別人,這種博弈感特別爽。
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《棕色塵埃》PVP角色排陣
PVP 是每週下午結算一次,而我在美國玩的是日服。
日本的下午就是我這邊的大半夜,於是我每週的 PVP 都是通宵在打。
有時候運氣好,前幾天就混進榜十,但問題是:你只要想守住榜十,就絕對不能睡覺。
我經常是連續 2~3 天,每天打 20 多個小時的 PVP。
屏幕前的大夥可能覺得:“打遊戲打魔怔了吧?別人有這麼拼嗎?”
我只能說:是的。榜十基本都不睡。
因爲榜十的對手池固定,基本都是打針對。
只要你睡覺,陣型立刻被針對、別人開始瘋狂喫你分。
如果掛自動 PVP 一晚上,第二天醒來就會發現:排名直接掉到一百名開外。
所以我在《棕色塵埃》裏投入了我基本所有的時間,所以我感覺氪金也是值得的,因爲我是真的愛玩這款遊戲
後來合區了,導致大批玩家棄坑,我很愛打的幾個陣型好玩的對手,都跑去玩別的遊戲了。
感覺遊戲沒有了靈魂樂子,我也逐漸淡出遊戲了(另外一直打這遊戲對身體也很不好),
不過我每個月還是會給遊戲充大小月卡,不希望它死得太快
後來停充了一年,傳來了遊戲關服的消息
現在新出了《棕色塵埃2》。官方在中國大力宣傳遊戲,不知道是不是官方突然意識到:在一個他們甚至沒開服的國家,藏着我們這樣一批神祕中國玩家
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榜一紀念
PS: 多年後我在《棕色塵埃》qq羣裏水羣,居然有羣友冒出來說:“我認識你!你是那個合區以後第一位打到榜一的國人!”居然還有人能記得我,也是感到非常的驚喜
繼續《封印者》
《棕色塵埃》退坑以後,我決定玩點休閒遊戲,就又跳回了老本家《封印者》
《封印者》別看玩得人少,但是剩下的那一批人都是粘性極高的玩家。所以我回坑的時候還是和當年認識的那批老玩家在一起玩
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《封印者》貼貼社區互動
由於玩《棕色塵埃》時候心態的一些轉變,我認爲真正喜愛的遊戲,就是應該氪金支持一下。
前文沒講一個很關鍵的點,就是封印者不僅社區親密度高,它還治好了我長期的失眠症。
所以這次回坑,我開局就是氪金玩家的身份 那時的強化也是從+15膨脹到了+25,一套+25的四件套裝備大約是5w塊錢,我也是花了一點時間把裝備集齊了
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《封印者》裝備系統
感恩遊戲帶來的附加效果就是因爲我裝備非常頂級,很多人都會來借號體驗
也是這時遇見了一個朋友,再次改變了我的氪金觀念:他也是體驗高戰力號的其中一位,不過他技術也非常不錯,在他的努力下,我的角色成爲了很多關卡的首通
但是令我想不到的是,他居然爲了讓我的角色贏,自己也偷偷給我的賬號充了很多錢。這個號就變成了我兩合養的號
不知道他的具體心態到底是怎麼樣的,但是我的號被別人如此在乎,讓我真的有了不一樣的體會:如果我把氪金花在真正關心、在乎的人身上,那對方一定會很開心吧?
懷念起往往經歷也是老淚縱橫
誰說我們遊戲阿宅沒有青春,這就是我們最真摯的青春
《四合》
從朋友給我氪金這件事情發生以後,我意識到我喜歡的從來不只是遊戲本身,而是遊戲裏那些一起通宵、一起打榜、一起刷本的人和時光,和那個再也回不去的黃金玩家時代。我也漸漸淡出了網遊圈子,開始做屬於我自己的遊戲《四合》
有人可能會問我爲什麼樂意在網遊裏花這麼多錢,自己遊戲做的這麼寒酸一分錢不花?
總結而言就是沉浸在自己的藝術裏面吧哈哈
1.美術方面
本作涉及男 x 女,女 x 女,血腥,驚悚。
能同時畫這三個方面的畫師實屬罕見,而且我還要求畫風一定要可愛
有人說你預算多一定就能roll到人畫呀,你說的對,但是OC的表達需要非常理解角色的人來畫。商業外包更多是標準流程,畫師不一定有時間深入瞭解世界觀,所以最後的成品還是需要我自己再調很多細節。所以我現在傾向隨緣合作,如果之後遇到剛好理解我角色氣質的畫師,再繼續合作就行。
2.配音方面
這個在物色人選了,準備等demo出了以後拿着demo搖人
3.劇本方面
別的東西都能改,但是劇情絕對要我拍板。畢竟我編這個世界20年,單結構而言別人已經很難理解了。也不會因爲別人一個建議就輕易改變劇情
4.編程方面
這個沒得說,我就是碼農出身。也不用讓別人來了吧
所以這就是我說做獨遊一年賺10w塊錢的真實原因。另外做獨遊真的能體會到打遊戲體會不到的快樂。進入獨遊行業可以說完全不虧,甚至賺了太多。
時代變了,但是那份純粹的心情不會改變
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