比尔·盖茨也玩反差?发布会重大失误竟然全靠苹果救场!

2001年1月,拉斯维加斯CES大展,盖茨需要向世界证明Xbox真的能跑《光环》

2001年的国际消费电子展上,比尔·盖茨与巨石强森并肩站在舞台中央。他们身后的巨幅屏幕亮起,《光环:战斗进化》的游戏画面首次在全球媒体面前实时运行。盖茨手持Xbox手柄,与强森进行了一场合作演示。演示结束,全场起立鼓掌。这是Xbox的第一次公开亮相,微软正式向索尼的PlayStation 2宣战。一切看起来完美无缺。唯一的问题是:那根连接手柄的线,根本没有插进任何一台Xbox。

2001年CES上比尔·盖茨与巨石强森演示《光环》的照片

展台下面的柜子里,藏着一台Power Mac G4

事后多年,多名参与演示的前微软员工在不同场合证实了这件事。当时距离Xbox正式发售还有将近十个月,主机的硬件设计尚未最终定型,原型机的运行稳定性极差。在演示前一周的彩排中,Xbox原型机平均每十五分钟崩溃一次。负责演示的技术团队做出了一个冒险决定:他们找了一台苹果Power Mac G4台式机,将《光环》在当时Mac平台的开发构建版本装了进去,再用一个转接器将Xbox手柄连接到这台Mac上。盖茨在台上握着的,是一个连着苹果电脑的Xbox手柄。

苹果Power Mac G4台式电脑的照片

这件事之所以能成功,是因为《光环》本来就是一款Mac游戏

在微软收购Bungie之前,《光环》最初是作为苹果Macintosh平台的独占作品开发并对外公布的。1999年的Macworld大会上,Bungie创始人杰森·琼斯亲自上台演示了《光环》的早期版本。微软在2000年6月收购Bungie后,将《光环》转为Xbox独占,但游戏的Mac代码分支一直保留在Bungie的内部服务器上。那台藏在CES展台下面的Mac,运行的正是这套从未对外公开过的Mac版《光环》代码,只是渲染目标被改成了720p分辨率,以匹配舞台上那块屏幕的输出规格。

《光环》早期版本的照片

盖茨本人直到演示结束后才知道真相

根据当时担任Xbox硬件负责人之一的西姆斯·布莱克利的回忆,当技术团队把“用Mac替代原型机”的方案提交给演示总指挥时,对方沉默了几秒钟,然后说:“不要告诉比尔。”演示当天,盖茨在台上挥动手柄,屏幕上的士官长完美地响应着每一个指令。他不知道柜子里运行的是一台苹果电脑——他一生都在与之竞争的那个公司的产品。布莱克利后来在采访中说:“如果当时那台Mac崩溃了,整个Xbox项目可能就死在CES上了。”

西姆斯·布莱克利在Xbox发布会上的照片

这个秘密在圈内被默契地保守了多年

直到2007年,第一代Xbox正式停产后,几位前团队成员才在访谈中公开了这个细节。2015年,当《光环》系列销量突破6500万份时,一位记者问起这段往事,Bungie前公关总监的回答只有一句话:“技术上说,没错,那台机器上运行的是一个被我们亲手杀死的版本。”

《光环》后来成为微软历史上最重要的游戏IP,而它第一次在全球观众面前实时运行的画面,是由一家被它“背叛”的平台——苹果Macintosh——的硬件渲染出来的。更讽刺的是,就在CES演示结束后几个月,苹果CEO史蒂夫·乔布斯在内部会议上引用Xbox的例子,对团队说:“如果比尔·盖茨能用我们的机器演示他的游戏,那我们也应该能做出自己的游戏机。”

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