【舊夢精讀】東羅馬與奧匈內容更新 1.10免費敘事內容 維多利亞3

視頻版:【舊夢精讀】東羅馬與奧匈內容更新 1.10免費敘事內容前瞻

  看V3圖文全譯日誌解讀,認準舊夢精讀系列。

我將與各個UP一起,爲大家精讀第155期開發日誌——1.10版本敘事內容。

人民之春

  1848 年歐洲革命浪潮打破後拿破崙時代秩序,推動多國出現民主變革嘗試,其勝利曾有望帶來農奴制廢除、專制終結等結果,並導致路易-拿破崙·波拿巴領導的***法蘭西共和國出現。

  1848 年革命失敗長期困擾 19 世紀歐洲自由主義者,直至傳統保守主義終結,此後自由主義逐漸通過理解與協調而非戰爭取得勝利。

  爲了更準確的反映這一段動盪的歷史,我們更新了人民之春日誌。當有合適的歐洲國家體驗到來自自由主義類型或社會主義類型運動的革命時,人民之春將在所有已經研究平等主義的國家觸發。

  什麼是自由主義類型?爲了種種目的,政治運動現在被鬆散的攉成了三堆:“自由主義”“社會主義”與“保守主義”。上文中提到的自由主義類型與社會主義類型的運動具體有哪些,已經列舉在了說明彈窗中。

  當人民之春生效時,政治運動的活躍度會提高,部分自由主義運動也會有更高的人羣吸引力。日誌的完成與失敗條件也有變化,在日誌持續的三年中,若國家並未被髮生革命,日誌將達到保守主義勝利。連續一年鎮壓全部自由主義運動也可以觸發該勝利。

  爲了更準確地體現1848年的革命進程,革命運動在日誌持續時間內有機會立即奪取政權。如果某個合適的運動開始暴動,且首都地區激進派佔比超過10%,那麼街壘會出現在首都,革命者將試圖奪取政權。

  這種革命將直接帶來革命勝利,革命也將邁入下一階段。

  第一階段的人民之春代表革命者上臺的過程,而第二階段的紅色之夏則代表革命者垮臺的過程。爲何革命者會垮臺?我們決定專注於審視革命的社會基礎。

  簡而言之:第一階段革命勝利導致革命派內部矛盾擴大,進而引發內部衝突,內部成員轉而反對革命,革命失去根基。

  紅色之夏日誌有兩個進度條,一個代表革命者的堡壘,一個代表***者的戰壕。如果***進度條達到100%,革命就會被粉碎,所有的權力分配、****、國內安全法律會回到日誌開始前的狀態。

  革命會因高合法性、自由主義運動與現代化運動的支持度、知識分子的勢力以及邊緣化的地主、軍隊利益集團而獲得進度。***會因君主制法律、地主與軍隊勢力、正在發生的暴動、叛逆的附屬國、自由主義利益集團未執政而獲得進度。不過,保守政治運動進入暴動會導致***進度下降——如果保守派是製造麻煩的一方,革命者就會認爲革命派纔是追求穩定的一方。

  除了自由結局與保守結局外,還有一個更激進的結果。如果一個國家可以廢除君主制並保持高合法性的激進派或社會主義政府,那麼***分子將會被摧毀,革命果實將得到保存。

  爲了還原史實,我們同時引入了導致人民之春的歷史事件——歐洲馬鈴薯饑荒。這個全新的日誌將反映1840年代的歐洲,那個因馬鈴薯歉收而無法果腹的“飢餓的四十年代”。在此期間受災最嚴重的愛爾蘭地區,超過100萬人失去了生命。

  飢餓的四十年代日誌將隨歐洲大量地區發生“疫病爆發”收穫狀況而觸發。在其生效期間,歐洲地區的疫病爆發收穫狀況也將更頻繁、更嚴重。

帝坎離:這是所有歐洲玩家都躲不開的“大資料片”,而四十年代這個時間很有說法。

首先是對發育也就是工業化的影響,這個時期的所有歐洲國家,都已經有能力穩定支撐鐵框架建造部門,正是向鋼框架轉型前的時期,沒有產業轉型經濟波動的顧慮,很適合調整內政。在這裏很建議走日誌政府更迭跳過內戰,而且畢竟玩家扮演的是國家而不是君主集團,我們可以有意識的誘導激進派並且強化其力量來滿足日誌。

然後是外交方面,更新後全歐洲的運動影響是牽一髮而動全身的,如果希望國內環境穩定,少不了要關注着地圖當憲兵的。比如玩家扮演比利時,隔壁法國成功的革命肯定會波及到自己,會干擾本身體量小容錯低的市場。並且ai當憲兵的傾向是真的有意識形態加權,一定是要高於玩家的,因此不是列強根本沒有實力站在自由派一邊。

那麼人民之春裏最大的獲益者是誰?哎,是大洋彼岸的老美呀,歐洲的動盪和饑荒,等於美國躺着加強。此外亞非落後國家這時也一般已經裝配了線列步兵,正是趁着歐洲動盪尋求破局機會的好時機。

民族自由主義

  德意志民族主義運動是三個1.10版本全新民族獨特運動中的一個,另兩個分別是意大利與南斯拉夫民族主義運動。這些運動擁有民族自由主義意識形態,將幫助推動德意志、意大利語南斯拉夫諸國完成統一。在德意志諸國與意大利諸國,該運動將替換文化多數派運動與激進派運動。在南斯拉夫,考慮到南斯拉夫運動經常會與極端民族主義發生衝突,我們決定讓二者互相競爭支持者。

  民族自由主義意識形態一定程度上融合了自由主義、激進主義與族裔民族主義者。該意識形態傾向於確保國家主流文化的熱情提高,支持公立學校與適合自己的公民權;傾向於保護自由;傾向於行會系統——我們會在後文提到這一部分。

  這些運動將對德意志與意大利統一起到關鍵作用。德國或意大利各州是否願意統一本國,如今很大程度上取決於德國或意大利民族運動對政府中利益集團施加的壓力大小。

  與此同時,復興運動日誌也得到了更新,適配了新的意大利民族運動。

勞工協會

  勞工協會法律組關乎工會、行會法律地位,呼應維多利亞時代多國逐步允許工會存在、放寬限制、建立官勞關係的歷史趨勢,這種態度緩和推動工會議會影響力提升、勞工運動有序化。

  該法律組通過呈現國家放鬆對工會壓迫的過程,使工會利益集團勢力擴大、內部激進派概率下降,同時增強勞工運動吸引力,爭奪社會主義等相關運動的支持羣體。

  行會系統是近現代前的商人與手工業行會體系,由熟練工匠、手藝人組建機構,在其影響範圍內規範行業從業行爲,且禁止非行會成員在特定範圍貿易,這明顯降低了社會流動性;因與自由流動原則相悖,它成爲許多自由主義運動的打擊目標,遊戲開局時多數歐洲國家的行會系統已廢止或削弱,僅奧地利等少數國家仍以某種形式保留。

  行會系統會讓四分之一的城鎮建築歸本地勞動力持有,同時提升店主政治力量、顯著降低資質。法團主義者、傳統主義者和小市民支持該系統,偏好市場經濟的意識形態及實業家、工會則希望廢除它。

  結社法案代表對勞工協會的全面禁止。通常,結社法將聚集起來意圖提高工資或改善工作條件的工人視爲謀反者。該法律的歷史依據包括英國1799年的《結社法》與法國大革命時期的《勒·沙普利埃法》。

  《結社法》會降低工會勢力與勞工運動的人羣吸引力,卻會增加因政治運動產生的激進派,以及社會主義、無政府主義與共產主義運動的吸引力;該法律生效後,工會更可能出現虛無主義者、共產主義者等持激進意識形態的角色,且它受實業家與市場自由主義者偏愛。

  反罷工法案對應勞工協會合法但罷工與勞資談判受限的情況,其歷史依據是英國 1825 年《結社法》,遊戲開局時英國即實行該法律,且當時美國情況也符合該法律所概括的 罷工可能遭法律制裁 的傳統法律觀念;該法律處於結社法與協商權之間,既不嚴苛,也無法讓勞工滿意。

  協商權法律是官方承認勞工罷工與組會權力的法律,歷史依據爲英國 1871 年《工會法》和法國《瓦爾德克 - 盧梭法》。工會與勞工運動支持該法律,它能提升二者勢力或人羣吸引力,同時減少激進派數量、降低工會利益集團出現激進意識形態角色的可能,改良主義者、社會民主主義者及部分社會主義意識形態也偏好該法律。

  法團化工會法律體現工會成爲國家法定或實際附屬機構的狀況,需在實行法團主義後纔可啓用,是國家繁榮時讓勞工運動去激進化的最有效手段;該法律會同時增加因生活水平升降分別產生的效忠派與激進派,還能降低社會主義等相關運動的人羣吸引力、提高工會出現法團主義角色的可能,且通常受法西斯主義者等羣體青睞,工會利益集團也認爲它優於被取締。

  與往常一樣,這些法律也伴隨着全新的實施事件。比如,其中一個事件中,有趣的組合組成了臨時聯盟,以尋求更寬鬆的勞工協會法律。

帝坎離:這組新法律感覺是v3目前最影響意識而非經濟本身的一組,體現的是到百年後還在爭辯的路線問題。而且,作爲一組主要強調修正、主要是吸引力和集團力量修正的法律,在遊玩強度上一定會有明顯的差別,尤其是在導向法團這種數值怪法律上的區別。

另外,一組全新的法律組也嚴重改變了改革思路,更容易讓資本家和工人這種水火不容的階級站在一起反對封建地主,以及邪惡一點來說,我們也多了一種討好地主維持滿意度的手段。

最後插一句,在目前很不成熟的公司機制與合作社機制不兼容的版本推出這套法律,雖然也能更好模擬帝國主義國家的內部矛盾和外部剝削優勢,但在強度上就真的讓合作社只能扮演後發受剝削國家的反擊的角色了,對追求吸血全地球的強度黨來說重要性地位進一步後延。

巴爾幹政治設置

  我們於1.9版本中引入了法律變體功能。該功能擁有巨大的潛力,能夠爲國家或地區設定特別的法律。1.10版本中我們當然也樂於繼續擴展相關內容。

  最常見的呼聲中有一條,希望我們還原奧斯曼帝國的米勒特製。該制度是一種族裔宗教自治制度,在奧斯曼哈里發的統治下,各個文化與宗教享有自治權。遊戲內的米勒特製將爲亞伯拉罕宗教提供更高接受度,但也更歧視其他宗教。此外,該法律也囊括了此前作爲修正出現的吉茲亞稅,能夠收繳更多賦稅,但降低可徵召營隊。

  遊戲開局時奧地利的法律也有更新。其中,我們引入了兩種變體法律,王冠領地議會以及莊園制度。

  前者是世襲官僚制的一種變體,會削弱貴族的政治力量;後者則位於農奴制與佃農之間。

  1781年,皇帝約瑟夫二世頒佈了《農奴解放法令》,試圖在哈布斯堡王朝的領地內廢除農奴制。

  農民獲得了自由遷徙和另謀職業的權利,但仍需履行對地主的封建義務,其中包括爲地主無償勞作的“勞役”。廢除勞役是1848年奧地利革命期間農民的首要訴求。

  擁有莊園制度法律的國家使用一種全新的自給農場生產方式,勞役。該生產方式會降低自給農場的產出,不過會爲所在地區提供建造效率。該修正代表地主將被迫勞作的農民派遣到建築工程中。

  遊戲開局時,莊園制度在奧地利帝國與多瑙河的各個大公國內實施。說到多瑙河的大公國們,他們的法律設置也有變化。

  1836年的瓦拉幾亞和摩爾達維亞公國的形態在很大程度上由《組織規程》所決定。這些法律是1828年俄土戰爭結束後俄羅斯強加於他們的一種僞憲法。該法律規定,瓦拉幾亞和摩爾達維亞的親王將由貴族議會定期選舉產生。

  該法律與俄羅斯和多瑙河公國之間的一項新起始條約——《亞得里亞那堡和約》有關,在該條約中,多瑙河公國承諾採納組織規程並作出其他幾項讓步,以換取俄羅斯對其獨立的支持。

  遊戲開始時,黑山是一個相當奇特的國家——更像是聚集在山丘上的部落聯盟,而非一個有組織的國家。這些部落主要通過襲擊奧斯曼帝國的領土來維持生計。爲了最好地體現這種體制,黑山擁有兩個獨特法律變體——婦女下田勞作和酋長家長制。

  由於黑山的男性的大部分時間都在戰鬥,黑山的女性需要進行繁重的勞動。婦女下田勞作法律被用於模擬這種情況,在這種法律下,黑山所有男性都可用於徵兵,而女性則同時從事家庭與田間勞動。

  酋長家長制則是掠奪所得的分配方式,規定着從襲擊中獲取的戰利品在黑山各部落之間如何分配。由於黑山缺乏工業農業用地,這種傳統的分配製度對於維持其人口生存是必要的。

帝坎離:這部分地區風味內容預計是對所有巴爾幹國家的加強,而奧地利在這方面也並非受害者,因爲預計這套法律在保障了貴族滿意度的同時也限制了貴族力量,並且給自給農多的大地塊如波西米亞增加了不少建造效率,預計還能夠加快工業化。並且莊園制度以不比佃農遜色多少的屬性,能夠得到更多更改宅地法或商品化的支持,說不定是因禍得福。

大崩潰

  大崩潰是奧斯曼帝國的新日誌條目,代表帝國在遭遇重大災難後解體的過程。若奧斯曼帝國未能成功完成坦齊馬特改革,且在成爲未受認可國家後製定某種共和制法律或經歷革命,即可觸發該日誌條目。

  需注意,坦齊馬特改革若未完成,奧斯曼帝國向共和政體轉型便與帝國存續不相容;這個多民族王朝國家缺乏統一民族認同基礎,1836 年帝國架構下無 奧斯曼民族主義者,19 世紀 70 年代坦齊馬特改革者構建統一奧斯曼認同的努力也因巴爾幹領土大片淪喪夭折;而坦齊馬特改革徹底失敗時,認同構建會比歷史上更艱難,奧斯曼帝國絕無可能在完成從王朝國家到民族國家轉型的同時保全自身。

  若不能在倒計時結束前完成,大崩潰便會觸發,帝國將四分五裂。土耳其將成爲一個被新獨立國家包圍的議會或總統的共和國。

帝坎離:如果不是玩家在扮演,奧斯曼這個好像古代穿越過來的拉胯國家,通過這套機制幾乎是一定會崩潰的,那失去了老大的幾乎整個巴爾幹和安納托利亞馬上變成列強的點心盒,預計只要注意英俄的態度就能爽喫歐洲文化人口。這次更新算是給無處插足的世界清理出一片資本空白的樂園,以意大利爲首的後發國家要把握好大崩潰的機會,才能在英法打野王手下更快發育。

偉大理想

  偉大理想此前由希臘民族主義日誌條目體現。在1.10版本中,該日誌條目經過重新設計,如今將集中呈現從實現偉大理想到追求東羅馬頭銜的不同擴張路線。根據野心程度,這些路線對應着不同等級的風險與回報。

  若希臘選擇追求偉大理想,並已在此目標的實現上取得一定進展,則將觸發允許其升級野心的特殊事件。追求東羅馬頭銜將使希臘惡名上升,並改變完成日誌條目所需的條件。

  該日誌條目的獎勵取決於希臘所追求的野心等級,目標越宏大則獎勵越豐厚。但若未能達成日誌目標,也將承受相應更嚴厲的懲罰。若執意追求偉大理想並因此陷入債務泥潭,可能給希臘民族帶來災難性後果。

帝坎離:服務精羅的敘事,建議不要和俄羅斯綁得太緊,畢竟喫完宣稱後會有地緣衝突,更重要的是很容易被超雄大英摁着揍,沒有俄法的體量,建議不要像俄法那樣給大英甩臉子。話說,坐在家裏讓阿三幫忙打巴庫,它不香嗎?

俄羅斯本來和希臘關係就好,又有土耳其這個共同敵人,真紅臉了也不會打希臘,突出一個被偏愛的有恃無恐。

匈牙利問題

  遵循1.10版本和民族覺醒DLC聚焦奧地利及巴爾幹地區的主旨,奧地利專屬的匈牙利問題日誌條目已完成全面重構。該日誌條目包含兩項管理奧地利帝國的重要交互機制,其持續時間將直至實現匈牙利地區的徹底安定,或歷史上著名的奧匈妥協生效爲止。

  歷史上,奧地利帝國曾考慮過多種重構帝國的解決方案。我們將在詳解民族覺醒內容的日誌中探討其中大部分方案。而本篇開發日誌——也就是免費更新中提供的兩種方案,分別是整合皇冠領地與建立二元君主國。

  當所有奧地利皇冠領地附屬國的獨立傾向低於25%時,整合皇冠領地按鈕將變爲可用。該操作會將所有皇冠領地附屬國直接併入奧地利,使帝國整合爲單一國家。但此選項並不能完成日誌目標。吞併匈牙利僅是一步,若要真正解決問題,必須實現徹底掌控。

  若選擇整合皇冠領地卻進展不順,妥協或成必要的選擇。建立二元君主國按鈕將實行歷史上著名的奧匈妥協方案,把帝國重組爲奧地利與匈牙利組成的共主邦聯。採用該決議將立即完成匈牙利問題日誌條目,但代價是永久喪失統一德意志的資格,並大幅增強匈牙利自治權。

  在組織奧地利·匈牙利時,也可能決定克羅地亞的命運。克羅地亞將繼續被奧地利和匈牙利分割,還是將完全置於二者之一的管轄之下?

  只要本日誌條目依舊生效,匈牙利的分離就對奧地利的穩定構成明確而現實的威脅。若匈牙利成功取得獨立,其他皇冠領地必將紛紛效仿。

帝坎離:個人預計這個敘事會和印度自治一樣雞肋,畢竟奧地利玩家一定會整合全國,匈牙利玩家一定會打出去,受到影響最大的反而是普魯士玩家。不管ai最終搞成了何種方案,巨德速成應該是不用想了。

地圖重置

  作爲免費更新內容,原有地域劃分已被重新調整,並新增若干地區,以更精準地呈現19世紀的政治與人口分佈格局。

歐洲

  歷史區域布科維納已從摩爾達維亞地區劃出,併成爲烏克蘭本土;而在南部,阿爾巴尼亞人居多的科索沃區域現已升格爲獨立地域。

  西里西亞地區已被劃分爲上、下兩部分,其中上西里西亞最初是作爲分屬地區存在,由奧屬西里西亞與普魯士的上西里西亞省分治。塞爾維亞則未採取南北劃分方式,而是沿東西走向分爲東西兩部,其中位於西塞爾維亞的奧斯曼分屬地區大致對應波斯尼亞人主導的桑扎克一帶。

  原西斯洛伐克和東斯洛伐克地域現已分別更名爲斯洛伐克本土和魯塞尼亞,此處展示的是兩地採用的匈牙利語動態名稱。

  蘇瓦爾基亞區域已從維爾紐斯地區劃歸立陶宛,這樣更符合當時的民族分佈狀況,並恢復了歷史邊界。我們最終通過將霍耶斯韋達劃入上西里西亞,修正了薩克森的邊界線。

  除了圖中所示的變化外,各地區的人口構成、資源和人羣類型還將進行其他小幅調整,此類調整不勝枚舉,在此無法詳盡說明。

東非

  東非肯尼亞、坦桑尼亞沿海被阿曼殖民據點及小國覆蓋,桑給巴爾若獨立,維持沿海集權因宗教對立難度大。

  桑給巴爾脫離阿曼後需阻殖民勢力保政權,失敗則亡國,此結局映射其淪爲英保護國並併入坦桑尼亞的史實。

  埃塞俄比亞初始格局調整、諸公國角逐,統一核心地帶後還需開拓邊疆才能擴張。

東南亞地區

  越南也獲得了更新!包含該地區初始地緣政治格局的重大變化,並新增了南部原住民佔族,該羣體也泛指許多現已去中心化的高地民族。

  柬埔寨現在作爲高度叛逆的大南傀儡國開局,併爲此獲得了全新的動態名稱。

  暹羅與大南之間烽火連年的邊境線也進行了重新調整,以更準確地呈現遊戲開局後該地區不斷變動的疆域格局。

下期預告

  以上就是本期日誌的所有內容。下週將會介紹付費內容。

  最後是舊夢整理的問答環節。翻譯修圖不易,你的三連關注就是舊夢堅持繼續更新精讀日誌的最大動力,感謝大家支持!

Q&A

Q: 請問其他國家能選莊園制度嗎?

A: 目前看來,只有主流文化爲羅馬尼亞文化的國家、奧地利以及奧地利的附屬國才能採用莊園制度。

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Q: 請問奧地利的科技水平會加強嗎?畢竟帝國境內的日耳曼區域早在1837年就開始修建鐵路了。

A: 奧地利確實已被調整爲開局就解鎖鐵路科技。

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Q: 關於米勒特製度及其稅收水平,是和常規稅收水平綁定的,還是有單獨的調控按鈕?

A: 米勒特製度的稅收水平與常規稅收水平綁定。

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Q:這個馬鈴薯饑荒一定會出現嗎?

A:不是的,但是我們設定的是四十年代觸發概率提升。

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Q:請問某些國家會在飢餓的四十年代被設定爲受到更嚴重的影響嗎?

A:是的,我們爲愛爾蘭做出了一定的調整。但是理論上來講,就算是愛爾蘭也有可能完全躲過這場災難。同時,就算饑荒了,後續英國政府的應對措施也會影響災情的嚴重程度。

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