看V3圖文全譯日誌解讀,認準舊夢精讀系列。我將與各個UP一起,爲大家精讀第156期開發日誌——梅特涅對我說。
本次dlc聚焦於奧地利與巴爾幹諸國,以及一些奧斯曼內容。主題是舊王朝與新興民族國家之間的衝突。
本期日誌我們着重介紹奧地利與匈牙利的相關內容。下期我們將會介紹巴爾幹國家,如黑山、塞爾維亞、保加利亞、希臘與奧斯曼。
梅特涅時代
提及奧地利帝國,克萊門斯 馮 梅特涅是繞不開的關鍵人物。他曾任奧匈外交大臣,策劃拿破崙與奧地利女大公的聯姻並主持維也納會議;拿破崙戰爭後任帝國首相,成爲歐洲頭號保守派政治家,致力於維護戰後地緣秩序。弗朗茨一世去世後,他被視作奧地利實際掌權者,領導着對自由主義零容忍的專制政府。
對梅特涅的評價需結合時代:不能極端看待他,奧地利保守、維也納及歐洲的態勢非他個人主導,其思想隨時間變化,職權多集中於外交。1836 年科洛瓦特發動“小型政變”後他失卻國內事務管理權,“梅特涅體系”的說法存疑。
梅特涅在經濟上非傳統保守派:支持工業化,主張奧地利與德意志關稅同盟加強經濟聯繫,1841年提出含自由貿易、基礎設施建設、奧德鐵路接軌的雄心計劃,但遭科洛瓦特等人強烈抵制,其政治生涯末期成爲 “註定失敗的現代化改革者”。
梅特涅是複雜的標誌性人物,遊戲開局奧地利 “梅特涅時代” 日誌,會以他的視角展示三月革命前奧地利政府的歷史重點。
此日誌含十個子目標,圍繞梅特涅的外交及內部野心。玩家若追求其議程、維持奧地利的歐洲保守主義核心地位,梅特涅會隨子目標完成數量增強實力,併爲這段衝突歷史帶來不同分支走向。
當然,玩家也可以遵循歷史走向,讓他提前退休。
歷史上,革命並非梅特涅的終點。革命後他逃往英國,接待重要人物、創辦短命報紙,且認可英國新聞界與議會制度;他肯定託利黨和輝格黨是英國社會自然形成的有機團體,譴責歐陸政黨是單純意識形態產物,還認爲德國人文明程度不足以實行議會制。後來他移居比利時,新專制主義時期返回維也納,在那裏度過餘生。
帝坎離:梅特涅其人的過人之處,在於高超的外交洞見和政治手腕,但遊戲中的外交與政治都由玩家一手調控,因此風味包僅僅提取了梅特涅的心願目標,像是梅特涅跨越一百多年教玩家玩遊戲,又像是在galgame裏滿足美少女小梅的心願獲得“獎勵”。要注意梅特涅日誌的主要作用是強化封建勢力和穩定維也納體系,如果玩家需要一場翻天覆地的變化,比如一個未曾設想的自由奧地利共和國,那麼做日誌拿獎勵反而會起到負面作用。
自由時代的專制
1848年奧地利革命致帝國瀕臨崩潰。意大利行省革命引發奧與意邦國戰爭,匈牙利革命政府發動獨立戰爭,維也納、米蘭等多地失守,奧宮廷逃往因斯布魯克,最終奧俄普三國聯手平叛,恢復帝國權威。
革命末期,新帝弗朗茨・約瑟夫一世頒令掌絕對權力,廢匈牙利議會並將其劃分爲軍事區,新專制主義開啓;皇帝與維也納官僚推中央集權,以內政部長巴赫爲代表的 “新專制主義者”,試圖廢除領地傳統特權,建靠經濟增長與優質治理壓制民族主義的專制統一政權。
自由時代的專制日誌爲新專制主義時期提供特色內容,僅對已整合所有王冠領地附屬國的奧地利可用,核心是強化官僚機構、借國家力量實現社會和平。這與奧地利保守風格契合,傾向小市民的君主制或小市民政府均可追求其目標。
完成此日誌需在體制壓力過大前達成足量目標。體制壓力是歷史上致新專制主義政權垮臺因素的抽象,涵蓋匈牙利政治體制的消極抵抗及對普魯士、意大利的軍事失敗。
新專制主義時期天主教色彩濃厚,教權專制主義與新專制主義多爲同義詞。1855年,巴赫與教皇簽署協約,賦予天主教會權力,而簽署該協約是完成此日誌的途徑之一。
其他優先事項包括削弱王冠領地議會以及徹底廢除諸如勞役在內的封建義務。
奧地利若成功完成此日誌,將通過獨特的權力分配法律,代表根深蒂固的新專制主義體系;該法律屬獨裁製變體,且更傾向官僚而非貴族。
若該制度未能鞏固,將迎來歷史結局:政府債權人對新專制主義計劃失信心,若不頒佈憲法便切斷信貸,屆時要麼順從其意願,要麼承受利息大幅上升的後果。
帝坎離:這是一個目的在於在動盪年代維持國家整體穩定的日誌,簡單來說就是,如果你能“贏”,各個集團就不會在意自由與否;如果你不能“贏”,你就怪不得大家要自由了。比較高明的一點是,在新專制主義中,實行專制的羣體從貴族集團轉變成了官僚集團,這個官僚集團的背後是龐大的小市民羣體和一堆金主爸爸也就是實業家羣體,因此多元的民族、宗教政策就不要想了,工人福利也比較難改,一套很標準的比上不足比下有餘的帝國主義體制。
奠基時期
奠基時期的德意志諸國投機盛行、經濟蓬勃,期間因鐵路建設與公司法律放寬,企業年成立數量激增。該時期持續至1873年嚴重股市崩盤,而 “大蕭條” 最初即指此次危機。
奠基時期日誌爲德意志諸國共有的日誌,代表該時期自由狂野的投機現象。日誌生效時,所有德意志國家需共同達成目標 —— 每季度共同 GDP 增速達 2.5%;時期開始時,參與者可自主選擇參與程度,獲不同資本家或店主投資加成,同時承擔相應風險。
奠基時期中,德意志諸國GDP增速目標反映投資者心理預期。未達 2.5% 季度增速會降低投資者信心,連續四季度不達標則引發終結該時期的歷史大恐慌;若該時期維持30年,泡沫則不被視爲泡沫,也不會破滅。
我們認爲,期望一個經濟體保持三十年的持續增長是完全合理的,並且我們已將畢生積蓄都押在了這一點上。
帝坎離:這算是對巨德機制破產的補償嗎?在虛空建造力的加持下,統一的德國本來就強於法國,而這個日誌又強化了這一點。不忍看到因爲新革命日誌傷痕累累的法國要怎麼對抗虛空投資再度加強的小德意志。
三元君主制
克羅地亞自16世紀起爲哈布斯堡王朝匈牙利部分的自治單位,奧匈妥協後獲議會自治併合並土地,1867-1918年屬匈牙利自治;哈布斯堡崩潰時短暫獲第三王冠地位,一週後脫離奧地利併入斯洛文尼亞、克羅地亞和塞爾維亞州。
克羅地亞民族主義者長期求脫離匈牙利、在帝國內建立南斯拉夫單位。遊戲中,19世紀30-40年代伊利里亞運動首提該訴求,主張 “三一王國”。奧匈妥協後,南斯拉夫人盼奧匈克三元君主制,支持者含魯道夫王儲與弗朗茨・斐迪南大公。
遊戲中,建二元君主制若匈牙利不合作,那麼他就能通過決議,提供第三頂王冠併發布三元宣言,三元宣言將使克羅地亞脫離匈牙利,將奧匈帝國轉變爲奧匈克帝國。
該決議將觸發匈牙利的抉擇事件,決定是否否決三元宣言;若匈牙利否決,因奧匈妥協條款限制,奧地利皇帝無法強迫其接受,奧地利可選擇放棄追求或非法上訴施壓。
軍事幹預是可行選項且符合歷史:20 世紀初奧匈關係緊張,弗朗茨・斐迪南大公曾計劃即位後以軍事手段打破帝國二元結構,強迫匈牙利實行普選制。
如果匈牙利同意宣言,或者被通過外交博弈強制執行同意三元宣言的戰爭目標,那麼克羅地亞將成爲奧地利的附屬國,二元君主制也將轉變爲三元君主制。
三元君主國中,克羅地亞往往比匈牙利更合作。如果想要推進改革的下一步,建立大奧地利合衆國,會非常有用。
帝坎離:也許會是克羅地亞變身南斯拉夫的一條捷徑,但預計只有克羅地亞玩家才需要考慮,對世界大勢沒有明顯影響。
聯邦方案
1906年奧雷爾・波波維奇發表《大奧地利合衆國》,提議將奧匈帝國重組爲15個聯邦州,該提議獲奧地利王位繼承人弗朗茨・斐迪南身邊激進改革者關注。
波波維奇的提議本質保守,旨在肢解匈牙利以維持哈布斯堡王朝;他認爲匈牙利受科蘇特主義掌控,會顛覆奧帝國且推行馬扎爾化,還認爲民族主義可抵制同質化,故提議注重民族自治,依語言劃界、以民族定聯邦單位。
當時雖有其他帝國聯邦化提議,如科蘇特1848年左右的多瑙聯邦計劃、奧地利馬克思主義者的領土聯邦化方案,但波波維奇的方案被認爲最可行,日誌將依此按保守方式展開。
二元或三元君主國奧地利研究完泛民族主義後,會收到君主國聯邦化提案。拒絕亦可,提案將成爲決議以待合適時機推進。
聯邦解決方案日誌允許創建多樣的大奧地利合衆國,成功需建立願意參與的民族聯盟,並讓共主聯邦、王冠領地及傀儡國參與。
提案被接受後,奧地利所有王冠領地與共主邦聯將獲日誌,可選擇協助或對抗大奧地利誕生。對匈牙利這類關係緊張、獨立傾向高的邦聯國家,或需滿足其文化羣體特定要求,甚至犧牲其他文化羣體利益換取合作。若對象極不配合、拒協商,可考慮特別措施。
組建民族聯合體需解決民族文化矛盾、以互利描繪未來。雖盼更多民族參與,仍有民族不加入,需吸納願助力共進退的民族,不願合作者則分道揚鑣。
每個按鈕都讓國家面臨抉擇:滿足特定文化需求並融合它,常損害與其他文化臣民的關係,還可能使該文化部分人激進化,甚至失去整合資格;違背承諾則被背叛文化立即失資格,且產生更多激進派。
一旦組建了一個由多個民族組成的聯盟,就可以將聯邦制寫入法律,從而鞏固現有的聯盟。此時,要麼讓聯盟中的成員順從,要麼捨棄他們以保全整個聯盟。
完成此日誌,奧地利所有適用附屬國將併入聯邦,國名改爲大奧地利合衆國,地圖色變爲大理石灰色,並有有趣旗幟;此外,聯邦區域本土文化均獲多瑙傳統特質,即便原無法整合的文化也有接受度加成。
帝坎離:首先科技上要衝泛民族主義就有些拖,其次三千萬德意志同胞如何解放?和下面的法團類似,都是在統一德意志失敗後的“敗者選擇”,對玩家而言預計會很少用到。
法團奧地利
1891年教皇利奧十三世發表《新事物通諭》,闡述天主教社會觀。強調資本與勞動互擔義務、支持工人組工會、批評自由放任,是天主教社團主義基石,還支持保守工會,此後奧地利基督教社會黨等天主教政黨多向法團主義發展。
奧帝國崩潰及俄十月革命後,基督教社會黨對社會民主派態度激進,主張廢議會民主、建法團國家。1933年該黨聯合農民聯盟、保衛祖國組織等準軍事組織終結奧地利民主,開啓 “奧地利法西斯”法團主義獨裁時期。
歷史上奧法西斯政權建立於遊戲尾聲,此時奧已爲共和國,但有觀點認爲奧帝國覆滅非其興起必要條件。
基督教社會黨法團傾向深,奧匈時期反民主也常見。1907年奧因社民黨支持的大罷工實行男性普選,保守派與軍方不滿,1912年軍方獲廣泛戰時權力。
這些法律結合1867年憲法法令權及極端反動軍事體制,使一戰後奧成軍事獨裁,故從統一奧帝國到更大法團奧帝國並非完全不可能。
法團奧地利日誌適用於既未形成二元帝國或三元帝國,也未聯邦化的民主奧地利。一旦該日誌生效,玩家可以選擇對抗日益崛起的法團主義,或者接受其議程。
接受法團主義計劃則簡單的多。只需要一次點擊,國家會立即變成一黨制國家。爲了體現祖國陣線奇特而模糊的身份,這個按鈕會將國家元首所屬的政黨轉變爲祖國陣線。
一旦頒佈了一套法團主義法律並鎮壓了社會主義者,奧地利就能成功的重組爲法團奧地利。
歷史學家對祖國陣線是否屬 “法西斯主義” 無定論,“奧地利法西斯主義” 說法也有爭議;我們設計此內容持中立態度,描繪祖國陣線側重其真實特徵而非外部標籤。
匈牙利革命
1848年奧地利革命中,匈牙利革命頗爲引人注目:起初是改革派貴族發起的 “合法革命”,後演變爲持續一年多的獨立戰爭,最終因俄國干預平息。
匈牙利革命日誌爲匈牙利提供機會,實現與歷史革命者相同目標,建立自由現代的匈牙利民族國家、獨立,或成爲奧地利帝國中自治且不可侵犯的單元。
匈牙利玩家將可以通過日誌提供的決議實現快速自由化。這麼做會導致奧地利與匈牙利之間出現嚴重裂痕,因此玩家需要謹慎選擇發動革命的時機。
度過第一關並非永久安全,爲了在奧地利騰出手後依然有能力自保,玩家需要組建一支堅實且士氣高昂的徵召兵軍隊,爲奧地利帝國不可避免的報復做好準備。
但匈牙利革命者的狂熱匈牙利化計劃必引發不滿。歷史上,這些政策使匈國內少數民族在獨立戰爭期間支持奧地利;長期戰爭或使這些少數民族聚居區脫離,尋求成爲奧帝國自治領地。
成功確保匈牙利獨立之後,玩家可以從歐洲的顯貴家族中選擇一位統治者。
帝坎離:只有匈牙利玩家用得上的風味日誌,也許並不會更方便匈牙利破局,可能不如列強的支持獨立,而後者的難點在於俄奧共防。
民族覺醒
民族覺醒日誌代表巴爾幹諸民族發展民族身份認同的努力,其對完成民族主義研究的巴爾幹國家可用,在國家無臣民身份法律、有一定自治權時啓動,圍繞國家文化熱情與獨立展開。
該日誌將在啓動時創建一個民族覺醒地圖標記,並會帶來一系列事件,主要聚焦於建立民族認同。
一旦日誌完成,民族就會利用其新形成的民族認同感,對其認爲屬於本民族文化發源地的土地提出主權要求,爲未來的衝突埋下伏筆。
帝坎離:似乎是擔心奧斯曼不能順利崩潰,還要給蘇丹上上強度。巴爾幹小國家不會拖到覺醒再搞奧斯曼,受影響最大的一定是奧斯曼自己。
免費內容
除了上期日誌的免費內容,本次更新還會贈送民族覺醒地圖標記與殖民地奴隸制法律。
民族覺醒標記
1.10 版本中游戲地圖有新作用:民族覺醒標記可突出其進程震中,震中民族文學傳統達臨界規模,能促民族意識快速增強;如歷史上克羅地亞民族復興是其核心,民族主義活動家用新創克羅地亞書面語出版大量本土讀物。
每個文化在整局遊戲中最多覺醒一次,當文化擁有30點文化熱情後就可能發生。民族覺醒將引發一場民族運動,提高民族運動的吸引力並在其存在期間進一步提高文化熱情。多民族帝國或許需要在附屬國文化覺醒時多留心。
你可能發現了我們對文化地圖模式的更新——以條紋突出顯示規模較大的少數羣體。宗教地圖也得到了相同的更新。
殖民地奴隸制
遊戲開局,許多歐洲國家本土已禁止或不承認奴隸制,但海外殖民地仍保留;殖民地奴隸制法律對應未整合地區實行債務奴隸制、已整合地區禁止蓄奴,允許國家在殖民地續行奴隸制,該法律生效時,未整合地區低生活水平人羣會緩慢被奴役。
殖民地奴隸制法律在遊戲開局時在西班牙、葡萄牙、丹麥、尼德蘭與法國實施。
下期預告
以上就是本期日誌的所有內容。下期我們將會介紹巴爾幹國家,如黑山、塞爾維亞、保加利亞、希臘與奧斯曼的敘事內容。
最後是舊夢整理的問答環節。翻譯修圖不易,你的三連關注就是舊夢堅持繼續更新精讀日誌的最大動力,感謝大家支持!
Q&A
在新版本中若玩家成立大德,且拒絕釋放前奧地利帝國領土,將觸發該事件:根據當前生效的法律,要麼日耳曼人口的激進主義傾向上升,要麼少數族裔人口的激進主義傾向上升,同時國家的惡名值會增加。
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Q: 若民族之春日誌條目已啓動,但某國在日誌啓動後才研究出平等主義,該國仍會被納入該日誌進程嗎?
A: 會的。
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Q: 梅特涅時代與新專制主義日誌條目,難道不該要求奧地利維持君主制嗎?
A: 這是一項隱性要求,若君主制覆滅,這些日誌條目會自動取消。
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Q: 對於民族覺醒日誌而言,巴爾幹國家的定義是什麼?根據上下文,我推測至少包含從希臘文化到匈牙利文化的所有羣體,但還有其他羣體嗎?比如波蘭人、捷克人與斯洛伐克人?這兩個羣體在該時期都有影響力極強的民族運動,但通常不被視爲巴爾幹文化羣體。
A: 首都位於巴爾幹或多瑙河戰略區域的國家,即符合巴爾幹國家定義。
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Q:除奧地利外,其他國家成立 “多瑙國家” 的條件是否有調整?似乎只需稍作改動,就能將奧地利聯邦相關內容的設計理念應用其中。
A:如今多瑙國家的成立條件新增了擁有南德核心地區這一要求,且需滿足臣民身份法或多元文化主義法二者之一。除此之外,成立條件與以往保持一致。
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Q:能否在保留哈布斯堡王朝的同時成立法團國家?還是說成立法團國家必然會導致國家變爲共和國?
A:成立法團國家需先頒佈法團國家政體,因此必須廢除君主制。
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Q:多瑙邦聯如今是否有符合意識形態的專屬旗幟?
A: 有的。若選擇走紅色路線,多瑙邦聯會擁有獨特的名稱與旗幟。
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Q:奠基時期日誌是否也會影響波西米亞王冠領地?
A:奠基時期日誌僅適用於主流文化爲日耳曼文化的國家。因此,若波西米亞由日耳曼文化國家控制,則會受該日誌影響,反之則不受影響。
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Q:是否可以扮演一個梅特涅式保守主義的奧地利,維持現狀且不觸發新專制主義?
A:若選擇不整合王冠領地,則不會觸發新專制主義。
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