视频版:【旧梦精读】声望商品设定解析介绍
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看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。我将与帝坎离、无月镜一起,为大家精读第148期开发日志——声望商品。
声望商品
游戏中的声望商品只能由公司生产。有的声望商品仅作为公司产品的质量标签,而在另一些时候,声望商品则拥有品牌效应。
帝坎离:只能由公司生产这一条件,代表着公司养成的加强。后发国家会更早追求增加公司上线的科技,并主动追求达成建立公司的条件。同时这也是对先发国家,具体指英法普比美的加强,因为越早生产声望产品,就越能维持住优势。
帝坎离:不过说实话这个机制有点怪,毕竟哪怕没有跨国公司,中国的瓷器丝绸茶叶早就享誉世界了。
值得一提的是,声望商品类似于已有商品的“变种”,而非新商品。比如说香槟,它仍属于葡萄酒,但与普通的葡萄酒相比,香槟作为声望商品有一些优势。
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另外,一种商品可能有多种声望商品变种,比如丝绸——它目前有三种变种。如图所示,分别是苏州丝绸、科莫丝绸和富冈丝绸。
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生产
每个公司仅能生产一种声望商品,当公司达到繁荣状态时,它们就会生产其关联的声望商品。
为了带来更多沉浸感与重玩性,我们引入了约50个在对应时代具有代表性的声望商品与对应的公司。
例如,法国的圣艾蒂安兵工厂一旦满足繁荣度要求,就会开始生产圣艾蒂安步枪,取代普通的轻武器。
公司所属的全部建筑等级都会如此,但法国的其他武器制造商则依然会生产普通的轻武器。另外,尽管其他的小型武器公司依然可以生产通用的轻武器声望商品,但圣艾蒂安步枪(商标)就不在他们的生产范围内了!
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帝坎离:公司都可以获得声望商品,但生产国排名这个硬条件意味着,落后小国在前中期很难达成声望商品。比如衣物前三稳定是英法清,轻武器前三稳定是法俄普,钢和发动机、炸药这种就不用提了。
现在,商品界面中的商品条目可以展开,并显示该商品的全部声望商品变种。你可以看到对应变种的数量与市场份额。
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我们希望声望商品有一定独特性,因此没有简单粗暴的为所有公司直接添加声望商品,而是仅为历史上确实享誉的产品增加了设定。
如果一家公司没有对应的历史声望商品,那么它会获得一个日志。如果能达到日志中的要求,那么公司就能生产对应的“通用”声望商品。
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效果
声望商品可以被认为是被普遍渴望的高质量商品,会带来多方面的效果。这些效果会随着声望商品市场占比的提升而增强。
首先,声望商品会提高其公司所在国家的威望。该威望生效逻辑与商品主要生产国威望类似,不过加成显著更高。
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世界市场中,声望商品会基于其占比,带来额外贸易优势。
该占比基于市场区域计算,例如,假如法国本土50%的铁矿都是声望商品,那法国本土的贸易中心出口铁时,会获得50贸易优势。
此时,如果法国的某个海外殖民地的铁矿中有25%为声望商品,那么对应的贸易优势为25——不会被法国本土的比例影响。
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消耗声望商品的建筑则会根据输入品中声望商品的比例,增加额外的吞吐量。
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同时,声望商品还能提升部队的攻击力、防御力和士气恢复速度。比方说如图所示的圣艾蒂安步枪。
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帝坎离:法国本来就有生命冲力,圣埃蒂安步枪能再加百分之五,或许就能用三级科技打出近百的攻击。
你或许知道人群需求中有若干种类,如基础食物或高端饮品等。如果某一商品中存在声望商品变种时,而同需求类别的其他商品没有时,人群会更乐于消费对应商品。不过如果所有商品都是声望商品,对应变化就不会产生。
另外,我们还提高了人群嗜好出现的概率——随声望商品变种比例而变化。
帝坎离:来就是这四条:威望、吞吐量、贸易优势、特殊buff。威望很鸡肋,因为小国拿不到、大国用不上;吞吐量加成的是消耗声望商品的建筑,比如用声望织物能提高纺织厂的吞吐;贸易优势在前面聊过,可以直接提升出售价格,实打实的强度。
帝坎离:uff会比较花哨,比较离谱的是这个buff并非仅作用在声望商品的消耗者,而是直接给全国上buff,只要你拥有该项声望商品。
下期预告
以上就是本期日志的所有内容。最后是旧梦整理的问答环节。
翻译修图不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!
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Q&A
Q: 也就是说声望商品和普通商品的价格是一样的,区别仅仅是会有更多的需求?
A: 是的,因为在代码里其实就是一个东西。
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Q: 军队消耗的所有声望商品都会提供加成,还是仅限于武器提供加成?
A: 是的,仅武器有加成。不过这或许也是未来扩展的方向。
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Q: 玩家能否重命名声望商品?
A: 只剩三周就发售了,所以我们目前来不及加新的功能了,但是未来或许会更新。
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Q: 如果此时一类酒有三种声望变体,那么人群会为同一种商品的每种变体平均分配消费嘛?
A: 消费倾向和声望商品占比相关,和声望商品种类数量无关。
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Q:如果公司在其他国家拥有建筑,是否也能生产声望商品?
A:可以的。
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Q:请问建筑消耗多少原材料用于生产声望商品,而非普通商品?
A:每个建筑消费声望商品原材料的比例,就是市场上的声望商品占比。
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