【旧梦精读】角色与指挥官机制重置 维多利亚3开发日志

视频版: 【旧梦精读】角色与指挥官机制重置 维多利亚3开发日志

看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。本期精读1.13版本的角色,指挥官以及QA问答。

角色

我们对1.13版本的角色机制有着以下设定:

1.玩家看到角色的特定意识形态势力、社会阶层或其他国内团体。

他们存在的意义是展现或捍卫更大的势力或事业。

2.角色的可见性与其重要性挂钩。

不重要的角色可以存在,但若玩家不刻意寻找,这些角色不会被直接推给玩家。

3.角色并非仅由其职业定义。

重要或有趣角色可以更改其身份,以影响国家的各个领域。

比方说退休的指挥官可以从政,成为更令人头疼的角色。

目前版本的角色一旦其原先的身份不再可用,他们就会被立即处决。

因此,我们添加了角色池。角色池是你国家的所有角色存在、展示的地方,当角色失去工作时,他会回到角色池,等待机会。

此改动可以显著改进现有的角色关系系统,同时允许我们在未来继续扩展角色功能。

历史角色不再需要有工作才能出现。换句话说,俾斯麦不必一开始就是容克贵族的领导者,他可以作为一位保守派政治家与潜在的未来领导者候选人出现,既符合历史,又更灵活多变。

领袖的意识形态现在是个单一的加权池,每个存在于池中意识形态都可能被一位合适的角色代表。

如果一个特定的意识形态与利益集团没有对应的角色,那么一位随机角色将被生成并进入对应身份。

任何身份的角色都可能被选择成为下一位利益集团领导者,只要他们达到了地位阈值。

有些利益集团更乐于从政治家身份外的角色中挑选领导者。比方说军队更喜欢选择前指挥官、实业家更希望选择强大公司的执行官。

未来会扩展角色功能可以说挖了一个很大的坑啊。众所周知,V3的游戏特色是经济,CK3的游戏特色才是角色扮演,如果以后V3借鉴CK3的成功经验,与自己的经济特色等内容相结合,想必又会是一个革命性的更新。

这个猜想并非空穴来风,在P社论坛帖子下方也有玩家提出赋予角色各自的爱好、目标、竞争关系等内容。允许玩家干预其个人生活以此影响数值。而官方回答并没有否定这种建议,而是说内容量会大到一个沉浸包来实现,或许会在未来考虑。

地位

地位主要服务于两个目标。一是为玩家反映其国内占据重要权力地位的角色。二是为角色获得与保持权力增加细微差别。

地位的目的,是让其区别于角色在人群眼中的地位,专注于服务其在利益集团政治机器中的地位。

人气仍会略微影响地位,但在大多数角色那里,更多只是个次要属性。但鼓动者除外。

地位拥有一系列不同来源,其中重要的一部分是角色的身份。

在本次更新中,一些新的身份被加入游戏,新版本的身份如下:

1.统治者:国家的统治者,将永远拥有100地位。

2.继承人:君主制国家的法定继承人。

继承人的地位被大幅提高,若继承人未成年,则提高幅度较小。

3.领导者:利益集团领导者。领导者的地位被显著提高,领导者必须拥有其他身份。

4.指挥官,即陆军将领或海军统帅:军队或舰队的指挥官。指挥官的地位根据其军衔被提高。

5.执行官:公司的首席执行官。执行官的地位根据其公司规模被提高。

6.政治家:利益集团中的特定意识形态,政治家的地位被小幅提高。

政治家会为非边缘利益集团中缺少追随者的利益集团随机生成,以带领利益集团中对应的意识形态。

7.鼓动者:为达成特定目标而鼓动群众的演说家。

鼓动者的地位被降低,以反映精英阶级对其手段的鄙视。

8.巨头:富有的地主或商人,利用其金钱影响政治。

这是一种新身份,我将稍后详细说明。

地位也能通过一系列次要因素获得,如特质、人气、事件等。

地位是影响利益集团领导者选择的核心依据,拥有较高地位的角色会提高所属意识形态角色成为领导者的概率,也更有可能在拥有相同意识形态的角色中脱颖而出。

如果你心仪一位的地主利益集团改革派角色,你就可以通过种种操作提高其地位。

比方说指挥官,就提高其军衔。巨头,就增加其产业的收益。当他的地位提高,改革派与他本人就更有可能成为地主的话事人,减少你后续改革的阻力。

地位达到阈值的角色将为其所在利益集团提供势力增益。该设定取代了此前角色为利益集团增加势力的方式,如指挥官的军衔等。

巨头

巨头就将会是海战dlc中日本叙事内容的重要角色。

在日本之外,历史角色与随机角色也可以作为此类角色生成,其中随机巨头的生成数量取决于国家等级。

巨头是富有的地主或商人,他们认为,因为他们很富有,所以他们显然知道什么对国家更好,并决定投入他们的金钱以推进他们选择的政治议程。

巨头拥有一个大本营与一处地产。地产可能是金融区,也可能是庄园宅邸,这与巨头的利益集团有一定联系。

你可以认为,巨头代表其所属地产的人群的利益,不过他们远比大多数更有钱、也更有实力

巨头的地位来源于其拥有的地产的资产GDP占比,这里是指资产而非利润。

他们的地产越庞大、越富有,巨头就更有地位,进而为他们的利益集团的势力、利益集团中的意识形态占比、他们自己成为利益集团领导者的可能提供帮助。

巨头与执行官比较类似,不过其所属利益集团与支持的意识形态更多样。

忠诚度在某些情况下取代利益集团支持度产生作用的次要属性,比方说政变。

综合考虑了利益集团支持度、个人意识形态与现行法律的契合度以及事件修正。

生成的儿童角色将不再拥有意识形态、利益集团或是完整的人格,而是拥有一颗孩子该有的心。

史实儿童角色或通过脚本生成的角色将拥有其人格,他们的人格将在儿童达到16岁成年时出现在角色上。

未被预设的角色将在其16岁时随机确定其意识形态,换句话说,继承人会根据其青少年时期的政治环境来确定自己的意识形态,而不在出生时就固定某个形态。

编队与指挥官

在新版本中,军队与舰队将保持其半永久对象的地位,不同仅限于其指挥官上限从4降低到了1。

指挥官并不与编队绑定,可以被解除或重新指派。被解除职务的指挥官仍将存在于角色池中,在有需要时可以重新被指派。

如果角色池内的角色数量达到上限,你将不得不忍痛割爱,否则你将无法提拔新指挥官、解除现有指挥官的职务或是解散拥有指挥官的编队。

除了让单个指挥官更重要、让编队管理更易用外,本次改动也可以放大指挥官在机制层面的作用。

经验丰富的指挥官特指现在将为整个编队生效,他们的特殊命令也是如此。

在新版本中,指挥官取消了瞬移。新指派的指挥官需要从其当前位置移动至编队位置。

在移动期间,其指挥容量就开始生效,但部队不会从其指令或特指中受益。而移动时间则与移动距离挂钩。

作为对政治作弊的一种普遍缓解方式,军衔现在比提供指挥规模更重要。

即使你认定某位元帅更适合在总部从事文职工作,他仍会保持其在军队中的影响力。在其尝试发动政变时,他仍能获得众多低级军官的大力支持。

新版本引入了不必要的晋升这一概念。

当整体的指挥上限充足、甚至足够应对指挥官阵亡时,晋升指挥官将被视为不必要的晋升。

这种显然出于纯粹政治目的而进行的晋升会激怒军队,就算是军队受益,他们也不会喜欢轻率的晋升。也会激怒与任何未从中受益的活跃指挥官的利益集团。

将领现在可以同时参与多场战斗,不限数量的防守战与数量随军衔等级提高而增加的进攻战,只要其麾下拥有可供作战的部队。

你可以把他当成前线总指挥,他负责发布命令,而不具名的下级指挥官负责执行其命令。

指挥上限也已重新调整,以反映游戏开发过程中编队规模的扩大。

游戏开始时,规模与往常一样。随着军队与海军科技的研发,在游戏结束时,单一的陆军元帅将可以指挥接近50万人。

我们为编队添加了一个宽限期,当编队的指挥官不足时,其组织度目标在30天内不会下降。我们也在考虑自动替换功能,但目前尚未确定是否在1.13版本实现。

最后一点值得注意的是,进行探险的指挥官会自动解除其所属编队中的职务。

在其探险回归前,也无法将其分配给其他编队。

感谢观看

以上就是本期日志的所有内容,最后是旧梦整理的问答环节。

翻译修图不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!

Q&A

Q:已经有职务或角色的角色可以被选为另一个职务吗?还是只有失业或未分配的角色才能被选中?

A:角色完全可以身兼多职。某些角色被选为利益集团领袖的可能性有特定的权重。

Q:法律会对地位有影响吗?

A:目前还没有,但这是个很好的想法。我会看看能做些什么。

Q:君主制现在可以授予角色贵族爵位了吗?还是说贵族头衔对地主来说是随机的?

A:贵族身份在角色创建时是随机生成的,或为历史角色明确设定。某些利益集团比其他集团更可能产生贵族。我喜欢贵族爵位互动的想法,我会研究一下。

Q:请问角色池有上限吗?我们可以按意识形态、人气、地位等对角色进行排序吗?

A:角色池没有上限,但在决定是否生成更多非历史角色时,会考虑池中已有的角色数量及其所代表的意识形态。目前你可以通过顶部的可见按钮进行排序。

Q:作为免费更新的一部分,除了日本之外,其他国家会增加新的历史角色吗?

A:会有一些,但绝大多数都在日本。琉球和朝鲜等也会有一些。

Q:被完全吞并的国家的已生成历史角色会怎样?此外,在其国家被完全吞并时,尚未生成的脚本历史角色会怎样?

A:在此两种情况下,这些角色都会消失。

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