視頻版: 【舊夢精讀】角色與指揮官機制重置 維多利亞3開發日誌
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看V3圖文全譯日誌解讀,認準舊夢精讀系列。本期精讀1.13版本的角色,指揮官以及QA問答。
角色
我們對1.13版本的角色機制有着以下設定:
1.玩家看到角色的特定意識形態勢力、社會階層或其他國內團體。
他們存在的意義是展現或捍衛更大的勢力或事業。
2.角色的可見性與其重要性掛鉤。
不重要的角色可以存在,但若玩家不刻意尋找,這些角色不會被直接推給玩家。
3.角色並非僅由其職業定義。
重要或有趣角色可以更改其身份,以影響國家的各個領域。
比方說退休的指揮官可以從政,成爲更令人頭疼的角色。
目前版本的角色一旦其原先的身份不再可用,他們就會被立即處決。
因此,我們添加了角色池。角色池是你國家的所有角色存在、展示的地方,當角色失去工作時,他會回到角色池,等待機會。
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此改動可以顯著改進現有的角色關係系統,同時允許我們在未來繼續擴展角色功能。
歷史角色不再需要有工作才能出現。換句話說,俾斯麥不必一開始就是容克貴族的領導者,他可以作爲一位保守派政治家與潛在的未來領導者候選人出現,既符合歷史,又更靈活多變。
領袖的意識形態現在是個單一的加權池,每個存在於池中意識形態都可能被一位合適的角色代表。
如果一個特定的意識形態與利益集團沒有對應的角色,那麼一位隨機角色將被生成並進入對應身份。
任何身份的角色都可能被選擇成爲下一位利益集團領導者,只要他們達到了地位閾值。
有些利益集團更樂於從政治家身份外的角色中挑選領導者。比方說軍隊更喜歡選擇前指揮官、實業家更希望選擇強大公司的執行官。
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未來會擴展角色功能可以說挖了一個很大的坑啊。衆所周知,V3的遊戲特色是經濟,CK3的遊戲特色纔是角色扮演,如果以後V3借鑑CK3的成功經驗,與自己的經濟特色等內容相結合,想必又會是一個革命性的更新。
這個猜想並非空穴來風,在P社論壇帖子下方也有玩家提出賦予角色各自的愛好、目標、競爭關係等內容。允許玩家干預其個人生活以此影響數值。而官方回答並沒有否定這種建議,而是說內容量會大到一個沉浸包來實現,或許會在未來考慮。
地位
地位主要服務於兩個目標。一是爲玩家反映其國內佔據重要權力地位的角色。二是爲角色獲得與保持權力增加細微差別。
地位的目的,是讓其區別於角色在人羣眼中的地位,專注於服務其在利益集團政治機器中的地位。
人氣仍會略微影響地位,但在大多數角色那裏,更多隻是個次要屬性。但鼓動者除外。
地位擁有一系列不同來源,其中重要的一部分是角色的身份。
在本次更新中,一些新的身份被加入遊戲,新版本的身份如下:
1.統治者:國家的統治者,將永遠擁有100地位。
2.繼承人:君主制國家的法定繼承人。
繼承人的地位被大幅提高,若繼承人未成年,則提高幅度較小。
3.領導者:利益集團領導者。領導者的地位被顯著提高,領導者必須擁有其他身份。
4.指揮官,即陸軍將領或海軍統帥:軍隊或艦隊的指揮官。指揮官的地位根據其軍銜被提高。
5.執行官:公司的首席執行官。執行官的地位根據其公司規模被提高。
6.政治家:利益集團中的特定意識形態,政治家的地位被小幅提高。
政治家會爲非邊緣利益集團中缺少追隨者的利益集團隨機生成,以帶領利益集團中對應的意識形態。
7.鼓動者:爲達成特定目標而鼓動羣衆的演說家。
鼓動者的地位被降低,以反映精英階級對其手段的鄙視。
8.巨頭:富有的地主或商人,利用其金錢影響政治。
這是一種新身份,我將稍後詳細說明。
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地位也能通過一系列次要因素獲得,如特質、人氣、事件等。
地位是影響利益集團領導者選擇的核心依據,擁有較高地位的角色會提高所屬意識形態角色成爲領導者的概率,也更有可能在擁有相同意識形態的角色中脫穎而出。
如果你心儀一位的地主利益集團改革派角色,你就可以通過種種操作提高其地位。
比方說指揮官,就提高其軍銜。巨頭,就增加其產業的收益。當他的地位提高,改革派與他本人就更有可能成爲地主的話事人,減少你後續改革的阻力。
地位達到閾值的角色將爲其所在利益集團提供勢力增益。該設定取代了此前角色爲利益集團增加勢力的方式,如指揮官的軍銜等。
巨頭
巨頭就將會是海戰dlc中日本敘事內容的重要角色。
在日本之外,歷史角色與隨機角色也可以作爲此類角色生成,其中隨機巨頭的生成數量取決於國家等級。
巨頭是富有的地主或商人,他們認爲,因爲他們很富有,所以他們顯然知道什麼對國家更好,並決定投入他們的金錢以推進他們選擇的政治議程。
巨頭擁有一個大本營與一處地產。地產可能是金融區,也可能是莊園宅邸,這與巨頭的利益集團有一定聯繫。
你可以認爲,巨頭代表其所屬地產的人羣的利益,不過他們遠比大多數更有錢、也更有實力
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巨頭的地位來源於其擁有的地產的資產GDP佔比,這裏是指資產而非利潤。
他們的地產越龐大、越富有,巨頭就更有地位,進而爲他們的利益集團的勢力、利益集團中的意識形態佔比、他們自己成爲利益集團領導者的可能提供幫助。
巨頭與執行官比較類似,不過其所屬利益集團與支持的意識形態更多樣。
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忠誠度在某些情況下取代利益集團支持度產生作用的次要屬性,比方說政變。
綜合考慮了利益集團支持度、個人意識形態與現行法律的契合度以及事件修正。
生成的兒童角色將不再擁有意識形態、利益集團或是完整的人格,而是擁有一顆孩子該有的心。
史實兒童角色或通過腳本生成的角色將擁有其人格,他們的人格將在兒童達到16歲成年時出現在角色上。
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未被預設的角色將在其16歲時隨機確定其意識形態,換句話說,繼承人會根據其青少年時期的政治環境來確定自己的意識形態,而不在出生時就固定某個形態。
編隊與指揮官
在新版本中,軍隊與艦隊將保持其半永久對象的地位,不同僅限於其指揮官上限從4降低到了1。
指揮官並不與編隊綁定,可以被解除或重新指派。被解除職務的指揮官仍將存在於角色池中,在有需要時可以重新被指派。
如果角色池內的角色數量達到上限,你將不得不忍痛割愛,否則你將無法提拔新指揮官、解除現有指揮官的職務或是解散擁有指揮官的編隊。
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除了讓單個指揮官更重要、讓編隊管理更易用外,本次改動也可以放大指揮官在機制層面的作用。
經驗豐富的指揮官特指現在將爲整個編隊生效,他們的特殊命令也是如此。
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在新版本中,指揮官取消了瞬移。新指派的指揮官需要從其當前位置移動至編隊位置。
在移動期間,其指揮容量就開始生效,但部隊不會從其指令或特指中受益。而移動時間則與移動距離掛鉤。
作爲對政治作弊的一種普遍緩解方式,軍銜現在比提供指揮規模更重要。
即使你認定某位元帥更適合在總部從事文職工作,他仍會保持其在軍隊中的影響力。在其嘗試發動政變時,他仍能獲得衆多低級軍官的大力支持。
新版本引入了不必要的晉升這一概念。
當整體的指揮上限充足、甚至足夠應對指揮官陣亡時,晉升指揮官將被視爲不必要的晉升。
這種顯然出於純粹政治目的而進行的晉升會激怒軍隊,就算是軍隊受益,他們也不會喜歡輕率的晉升。也會激怒與任何未從中受益的活躍指揮官的利益集團。
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將領現在可以同時參與多場戰鬥,不限數量的防守戰與數量隨軍銜等級提高而增加的進攻戰,只要其麾下擁有可供作戰的部隊。
你可以把他當成前線總指揮,他負責發佈命令,而不具名的下級指揮官負責執行其命令。
指揮上限也已重新調整,以反映遊戲開發過程中編隊規模的擴大。
遊戲開始時,規模與往常一樣。隨着軍隊與海軍科技的研發,在遊戲結束時,單一的陸軍元帥將可以指揮接近50萬人。
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我們爲編隊添加了一個寬限期,當編隊的指揮官不足時,其組織度目標在30天內不會下降。我們也在考慮自動替換功能,但目前尚未確定是否在1.13版本實現。
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最後一點值得注意的是,進行探險的指揮官會自動解除其所屬編隊中的職務。
在其探險迴歸前,也無法將其分配給其他編隊。
感謝觀看
以上就是本期日誌的所有內容,最後是舊夢整理的問答環節。
翻譯修圖不易,你的三連關注就是舊夢堅持繼續更新精讀日誌的最大動力,感謝大家支持!
Q&A
Q:已經有職務或角色的角色可以被選爲另一個職務嗎?還是隻有失業或未分配的角色才能被選中?
A:角色完全可以身兼多職。某些角色被選爲利益集團領袖的可能性有特定的權重。
Q:法律會對地位有影響嗎?
A:目前還沒有,但這是個很好的想法。我會看看能做些什麼。
Q:君主制現在可以授予角色貴族爵位了嗎?還是說貴族頭銜對地主來說是隨機的?
A:貴族身份在角色創建時是隨機生成的,或爲歷史角色明確設定。某些利益集團比其他集團更可能產生貴族。我喜歡貴族爵位互動的想法,我會研究一下。
Q:請問角色池有上限嗎?我們可以按意識形態、人氣、地位等對角色進行排序嗎?
A:角色池沒有上限,但在決定是否生成更多非歷史角色時,會考慮池中已有的角色數量及其所代表的意識形態。目前你可以通過頂部的可見按鈕進行排序。
Q:作爲免費更新的一部分,除了日本之外,其他國家會增加新的歷史角色嗎?
A:會有一些,但絕大多數都在日本。琉球和朝鮮等也會有一些。
Q:被完全吞併的國家的已生成歷史角色會怎樣?此外,在其國家被完全吞併時,尚未生成的腳本歷史角色會怎樣?
A:在此兩種情況下,這些角色都會消失。
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