【舊夢精讀】海戰dlc戰艦機制前瞻解析 維多利亞3開發日誌

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看V3圖文全譯日誌解讀,認準舊夢精讀系列。本期精讀戰艦設計與QA問答。

船艦模塊

與鋼四不同的是,玩家只需要做出大方向上的決定,而不需要研究巡洋艦上具體安排幾門火炮。

船艦模塊決定船艦的關鍵屬性,包括裝甲、傷害、航速與補給容量。

裝甲決定你的船艦的堅固程度。我們將裝甲的數值設計的足夠高,以至於其能夠幾乎防止任何來自木船的傷害。

傷害會被敵艦的裝甲數值抵消。而航速決定在世界地圖上的航行速度。

補給容量用於決定船艦可以攜帶的補給量,允許船艦在無法得到補給時行動更長時間。該數值與補給效率亦有聯繫,後者決定每週消耗多少補給。

在船艦設計器中,每個模塊擁有三個等級,分別是高、中、低。當船艦類型不同時,模塊會帶來不同效果。

在修改船艦模塊等級後,3D預覽窗口會隨之發生變化,以及展示船艦的變化,如一種到多種火炮的改變。

當然,這些視覺變化不只在預覽窗口中生效。在3D地圖上,船艦也會發生對應的變化,包括戰鬥中。

總之,當你將鏡頭推向你的艦隊時,艦隊將展開,展示更多模型。這些船艦模型的展示數量會根據你的艦隊中的船艦比例確定。

調整一條屬性也可能暗中影響其他屬性。提高一艘船艦的推進力也會提高其探測能力,進而允許其更簡單地與敵艦進入戰鬥。

這種影響也可能是負面的,若你將你的護衛艦的裝甲設置的過高,其航速可能會變慢。

當然可以同時拉高其航速,但這會提高護衛艦的建造成本。

所有類型的船艦都會因爲其數值的提高而要求更高的建造與維護成本。降低一些數值能夠讓船艦更便宜。

邱笑陽:四種屬性之間的相互關聯是不錯的設計。裝甲足夠高就能完全免疫對方老舊艦船的傷害,但也會拖慢航速,進而拉長航行時間,從而需要更高的補給容量。

這能在一定程度上增加設計的多樣化,讓每個屬性的中檔和低檔也能有自己適配的情境。

帝坎離:有趣的是這裏的裝甲機制果然不是減傷,而是格擋,這也就意味着,到了六七十年代,海戰就不會再有木頭船了,10條木頭船也打不過一艘鐵甲艦。這能夠比較鮮明地劃分早戰和晚戰。

而對於英法俄西土之外的國家來說,一般是沒有早期海戰需求的,與其費盡心思收集註定會被淘汰的木頭船,不如發育產能在中期造鐵甲艦。

海軍是有海外利益的國家剛需的,波斯、埃及、智利這樣的陸權國家,就不需要虧發育在前期憋木頭船了。

設計複雜性

建造船艦的成本並非根據模塊等級線性增加的。

在船艦設計器中,模塊等級低被計算爲1級,中爲2級,高爲3級。每一個特殊模塊也會被記爲1級。

等級不但會影響其對應船艦模塊的花費,還會額外導致一定的指數級成本提高。全中級模塊船艦的成本大抵是全低級模塊船艦的兩倍,全高級船艦則是全中級船艦的兩倍。

我們在船艦設計器中插入了圖標來展示這種額外花費。另外,我們也設計了一種全新船艦建造力點數成本圖標。

邱笑陽:設計複雜性這個數值有點類似於建築的規模效應,隨着等級提升,相關投入的增長會快過線性增長。

這就需要大家在時間成本和經濟成本有限的時候,權衡艦船每種屬性的性價比,而不是全部拉滿從而導致工期和預算爆炸。

帝坎離:另一個就是玩家們關注的設計最優解問題,大膽預測一下,最優解就是重甲重炮、低速度低補給。因爲海戰只要發生,我只需要能確保我的船能好好站在這,不會被你打敗即可。

當前的海戰很可能體現不出航速差距在具體作戰時的重要作用,那麼海軍最大的作用就是存在,你打不過我的海軍,即使能騷擾遠處的商船,也無法左右決定性的勝敗。

模板

模板功能可以保存你不同的船艦設置,然後建造相同船艦類型,但不同版本的船艦。模板包含一個船艦類型以及全套船艦模塊設置。

在建造船艦時,你需要選擇一種模板進行建造。選擇模板的界面中存在一個新建模板按鈕,點擊它就可以開始新建模板。

也可以前往軍事界面的海軍頁籤,此頁籤中的創建船艦模板按鈕也能打開船艦設計器界面。

所有船隻類型都擁有一個默認模板,在全部四組模組中選擇中級選項。就算沒有海軍dlc,也可以使用這些默認模板。

每個模板都擁有一個可以由你自定義的名字,來讓其更有辨識度。

邱笑陽:軍事單位的模板算是P社遊戲軍事系統的常見設計了。

希望未來模板這個功能,能從海軍擴展到陸軍,甚至是生產建築,能讓玩家快速安排一個步兵炮兵1:1的軍團,或者一鍵鋪設伐木營地鐵礦工藝裝備工坊1:2:2這種建築組合。

改造

玩家還可以編輯現有模板,升級火炮或者降級裝甲等等。編輯了現有模板後,所有使用該模板的船艦將被標記爲已過時。

如果希望這些船艦更新其配置,船艦需要被命令回到港口,然後在造船廠進行改造。

行動的成本取決於船艦模塊,比方說如果你需要升級裝甲,那麼需要爲這塊新裝甲付出材料、時間與造艦能力,而非整艘船。

下達改造命令會在船艦建造隊列中創建一個條目。改造完成後,船艦會返回艦隊。

邱笑陽:原本用來對艦船進行兵種升級的圖標,用在了給艦船進行改造的功能上。那麼新版本可能就不能像老版本一樣,把一艘船直接從過時的兵種升級到新的兵種了。

特殊模塊

根據船艦類型,可以安裝一定數量的特殊模塊。這些特殊模塊可以提供特定的專精能力,讓你的船艦更加獨特、更擅長分配給它們的角色。

比如能夠提高船艦封鎖強度的巡邏艇、降低海員傷亡的醫療站、降低暴擊傷害的滅火模塊等。

許多特殊模塊僅對較現代的船艦類型可用,並且,越大的船艦擁有越多的特殊模塊槽位。

不過特殊模塊當然也會提高船艦的成本。

邱笑陽:特殊模塊能進一步拉開後期兵種相較於前期兵種優勢,畢竟後期能用的特殊模塊會更多。

不過考慮到遊戲後期的遊玩率不是很高,以及玩家打AI沒有太大壓力,可能特殊模塊這個功能並不一定會用得很多。

旗艦

玩家的整支海軍同時只能擁有一艘旗艦。可以選擇任何一艘船,沒有型號限制。

在船艦界面中爲其授予特殊地位。點擊界面底部“設爲旗艦”按鈕即可。

此外,在這個相同的船艦界面中,你將有更多選項來自定義你的旗艦的船首像。

而旗艦會提高艦隊產生的參與度,能夠提高利益等級。

舊夢:這裏簡單回顧一下參與度設定。

參與度能夠提升玩家在某一戰略區域的利益等級,利益等級決定玩家在該區域的互動內容,比方說各種條約、建立殖民地區、戰爭目標產生的惡名等等。

詳細設定可見175期精讀日誌。詳細設定可見175期精讀日誌。
【舊夢精讀】船艦實體與利益重做 1.13免費內容解讀 維多利亞3開發日誌

此外,如果旗艦參與了一場勝利的海戰,將獲得更多威望。如果輸了的話,則會損失一些威望。

艦隊中的旗艦會被以圖標形式標註在相關位置。

邱笑陽:旗艦本身更像一個榮譽頭銜,並不會提供戰鬥相關的加成。文中對於旗艦退場的方式提到了戰敗和擊沉,但沒有提及俘獲。看來是沒有EU4那樣各國旗艦大收集的玩法了。

船艦購買條約

首先,我們也想增加預購船艦這一功能。

但研究後我們認爲這一功能完全不可行,它擁有複雜情況,將耗費大量時間。等等一系列問題,在此不贅述。因此,V3組無法實現這一功能。

不過,V3組將使AI更願意在擁有足夠船艦時,額外生產一定數量的船艦,以便提供足夠的船艦購買選擇。

對於過時的戰艦,可以直接退役他們,不過更好的辦法是放維維賣掉。

科技落後或是艦隊實力顯著落後於宿敵的國家,或許將有意購買對你來說過時的船艦。

全新的艦船轉讓條款的使用方法與其他條款一樣,所有的船艦都是可交易對象。編輯此條款時,展示你或對方國家全部船艦的列表將被打開。

這樣一來,就可以購買任意數量的船艦了。

如其他條約一樣,還可以添加其他條款,比如資金轉讓或是投資權等。

邱笑陽:雖然重現不了歷史上委託別國造艦,結果造出來之後被別國扣押留作自用的情況,但作爲玩家應該也不想在買船的時候遇到這種血壓情況吧。

現在這種一手交錢一手交船的設計,至少在遊戲舒適性上還是可以的。開局有船但對海權沒什麼追求的國家,也可以考慮用手頭的船換一筆開局的啓動資金了。

帝坎離:只要是把買船做成了外交傾向,那麼平衡一定是一場災難!

其實完全可以這麼做,按照造艦成本放大幾倍,直接給一筆錢,是否和你交易才需要外交傾向。

也就是說,用投資權、免關稅換船不是不可以,但不應該被設計成主流購買方式。

下期預告

4月2日將會介紹炮艦外交內容。

以上就是本期日誌的所有內容,最後是舊夢整理的問答環節。

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Q&A

Q:這些條約條款能在和平協議裏強制執行嗎?我能把奪取對手海軍作爲戰爭目標嗎?

A:不行,艦船移交不能作爲戰爭目標。因爲敵人理論上可以直接把船退役,或者它們可能在戰鬥中被擊沉等等。

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Q:航空母艦算是一種萬金油的改裝選項嗎?

A:不,它們是一種獨立的艦船類型。

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Q:能否採用存在艦隊學說,把艦隊長期放在港口裏阻攔敵艦嗎?

A:我不這麼認爲。目前的系統並不支持這種玩法。

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Q:艦船名稱的候選列表會隨政府類型變化嗎?比方說紅色英國肯定不會有皇家號這種命名吧?

A:很遺憾,這種深度細節我們不得不砍掉了。我們設計了按國家區分的名稱列表和前綴。目前大概有4000個艦名,所以工作量已經很大了。

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特別感謝@邱笑陽@帝坎離

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