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看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。本期精读第158期开发日志——民族觉醒的美术。
新的视觉界面选项
首先,选择主题新加了动态选项,该选项能使游戏中的所有视觉元素匹配玩家当前游玩的国家。
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其次,还新增了一个主菜单图片选项,允许玩家从四种主页中进行挑选。
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2D美术
UI皮肤,我们设计了拜占庭、奥斯曼和巴尔干三种风格的界面。
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其中,巴尔干地区主色调为红黑绿金,还以各种颜色的珠宝和装饰品点缀。
而材质方面,主要参考了石头和玻璃材质,以及二级标题的织物材质,以此体现该地区的文化多样性。
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纸质地图皮肤
在地图上,我们从18到19世纪的东欧图画中汲取灵感,制作了一张拼贴画。
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除此以外,我们还在陆地上添加了本地资源贴图画,比方说如图所示的美国资源。
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事件插画
以及事件插画,我们参考了奥地利帝国与其附属国之间的互动,以此体现该dlc的城乡生活对比和文化冲突的主题。
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我们设计了一些特殊角色特质,这些特质为史实人物的专属特质。
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此外,2D团队还为新的法律、法律变体、公司和名贵商品设计了新的图标。
3D美术
我们决定专注于巴尔干视觉风格。我们深入挖掘了众多不同的地区建筑风格,从兹拉蒂博尔的塞尔维亚山区木屋,到受科纳克风格启发的多层城市住宅楼。
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城镇中心与民俗建筑
我们以塞尔维亚-拜占庭复兴风格设计民用建筑。贫困阶层采用奥斯曼民间风格、中等阶层采用民族复兴风格,富裕阶层采用巴尔干分离派风格。
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农场中的建筑根据实际情况采用了这些不同阶层的风格,比如牧场采用了类似贫困阶层建筑的风格,而葡萄园则采用了富裕阶层的风格。
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此外,我们还引入的新的矿产建筑、工厂建筑进行了重新设计,使用更简单的纹理进行替换。
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在新版本中,港口中心会展示你实际拥有的建筑,比方说捕鲸站和军用造船厂。
此外,我们让港口有了形状各异的附属建筑,每种建筑只会在每个港口生成一次。
最后,我们另设计了一批附属建筑,与港口建筑对应,并会根据港口的中心来改变港口核心区域的外观。
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此外,林业中心也得到了更新。基础生产方式,如简单林业或锯木厂,从木质小屋到砌砖建筑。特殊设备生产方式将根据你的选择在核心区域生成对应的设备。运输生产方式将决定哪种类型的道路将穿过核心区域。
在未来,我们将对林业建筑采取类似于矿业或工厂建筑的处理方式。我们会为其涂上新的颜色,确保其与其他相同建筑集中建筑的颜色能够很好融合。
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最后,我们还重做了圣索菲亚,让其与新的巴尔干建筑集更适配。
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角色美术
首先是军装。
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最后是旧梦整理的历史人物简介。
首先是塞尔维亚人物。
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其次奥地利人物。
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还有黑山人物。
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以及匈牙利人物。
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最后是土耳其与希腊人物。
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桌面
最后是桌面美术。
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下期预告
以上就是本期日志的所有内容。下期我们将会介绍新dlc的成就。
翻译修图不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!
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