看V3圖文全譯日誌解讀,認準舊夢精讀系列。本期精讀第158期開發日誌——民族覺醒的美術。
新的視覺界面選項
首先,選擇主題新加了動態選項,該選項能使遊戲中的所有視覺元素匹配玩家當前遊玩的國家。
其次,還新增了一個主菜單圖片選項,允許玩家從四種主頁中進行挑選。
2D美術
UI皮膚,我們設計了拜占庭、奧斯曼和巴爾幹三種風格的界面。
其中,巴爾幹地區主色調爲紅黑綠金,還以各種顏色的珠寶和裝飾品點綴。
而材質方面,主要參考了石頭和玻璃材質,以及二級標題的織物材質,以此體現該地區的文化多樣性。
紙質地圖皮膚
在地圖上,我們從18到19世紀的東歐圖畫中汲取靈感,製作了一張拼貼畫。
除此以外,我們還在陸地上添加了本地資源貼圖畫,比方說如圖所示的美國資源。
事件插畫
以及事件插畫,我們參考了奧地利帝國與其附屬國之間的互動,以此體現該dlc的城鄉生活對比和文化衝突的主題。
我們設計了一些特殊角色特質,這些特質爲史實人物的專屬特質。
此外,2D團隊還爲新的法律、法律變體、公司和名貴商品設計了新的圖標。
3D美術
我們決定專注於巴爾幹視覺風格。我們深入挖掘了衆多不同的地區建築風格,從茲拉蒂博爾的塞爾維亞山區木屋,到受科納克風格啓發的多層城市住宅樓。
城鎮中心與民俗建築
我們以塞爾維亞-拜占庭復興風格設計民用建築。貧困階層採用奧斯曼民間風格、中等階層採用民族復興風格,富裕階層採用巴爾幹分離派風格。
農場中的建築根據實際情況採用了這些不同階層的風格,比如牧場採用了類似貧困階層建築的風格,而葡萄園則採用了富裕階層的風格。
此外,我們還引入的新的礦產建築、工廠建築進行了重新設計,使用更簡單的紋理進行替換。
在新版本中,港口中心會展示你實際擁有的建築,比方說捕鯨站和軍用造船廠。
此外,我們讓港口有了形狀各異的附屬建築,每種建築只會在每個港口生成一次。
最後,我們另設計了一批附屬建築,與港口建築對應,並會根據港口的中心來改變港口核心區域的外觀。
此外,林業中心也得到了更新。基礎生產方式,如簡單林業或鋸木廠,從木質小屋到砌磚建築。特殊設備生產方式將根據你的選擇在覈心區域生成對應的設備。運輸生產方式將決定哪種類型的道路將穿過核心區域。
在未來,我們將對林業建築採取類似於礦業或工廠建築的處理方式。我們會爲其塗上新的顏色,確保其與其他相同建築集中建築的顏色能夠很好融合。
最後,我們還重做了聖索菲亞,讓其與新的巴爾幹建築集更適配。
角色美術
首先是軍裝。
最後是舊夢整理的歷史人物簡介。
首先是塞爾維亞人物。
其次奧地利人物。
還有黑山人物。
以及匈牙利人物。
最後是土耳其與希臘人物。
桌面
最後是桌面美術。
下期預告
以上就是本期日誌的所有內容。下期我們將會介紹新dlc的成就。
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