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看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。本期精读第165期开发日志——西班牙。
免费内容
1836年的欧洲的意识形态分界线,大致可划分为俄、普、奥的神圣同盟。以及英法两牙的四国同盟。
该联盟于1834年成立时的目标是结束西班牙、葡萄牙两国的内战,这两场内战都是自由派立宪政府与保守的王位宣称者之间的战争。
葡萄牙的内战在1834年5月以自由派的胜利告终,而西班牙的内战一直持续到1840年。
在西班牙保守派因唐·卡洛斯起义而被逐出上流社会后,西班牙的官方政治的旋律就成为了自由主义的两个分支之间的斗争——温和派与进步派。
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西班牙温和派代表着西班牙政治中的保守自由主义者。军官、站在女王一边的神职人员与安达卢西亚地主、寡头们一同组成的政党,主张有限财富选举权、国家天主教、中央集权与自由贸易。
西班牙的地主将从温和派意识形态开始,以反映西班牙的政治状态。该意识形态取代了家长式主义者。
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在游戏所处的时代,西班牙军队一直参与政治。不过,他们更多站在自由派一边,以宪法的名义推翻专制政府。
我们用自由派军阀意识形态来反映这一现象,该意识形态支持君主立宪制与西班牙公民权利。
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进步党则代表西班牙左翼势力,他们寻求扩大选举权、建立世俗主义国家并组建国家民兵。
历史上,进步党将一直执政到1836年5月门迪萨瓦尔辞职。不过,游戏中这样设置会导致西班牙变成非法政府。
尽管这符合西班牙的现实,但游戏体验不佳,因此我们将拥有议会多数席位的温和党设为执政党。最后,我们选择在游戏开始时将温和党设定为执政党。
法律
此外,西班牙在开局时将拥有一系列相当自由的法律,包括全新法律变体——巨型庄园。
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巨型庄园法律反映着安达卢西亚的大型庄园,工人们按照天数被雇用。这些临时工的贫困与悲惨遭遇是土匪活动与西班牙左翼政治激进主义兴起的核心原因。
西班牙的寡头制法律则拥有两个修正案,一个是163期日志中提到过的选举庇护主义,另一个则是限制了选举权的检察官议院。
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卡洛斯派西班牙相对保守,在游戏开局时使用臣民身份法律。体现其历史上将西班牙视为王权与臣民组成的联盟。
卡洛斯派西班牙游戏开局时采用独裁制法律,反映了卡洛斯派对王权的看法。卡洛斯派的保守传统反对早期西班牙波旁王朝实行的开明专制,更倾向于维护地区和阶层的传统特权,尤其是天主教会的特权。
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卡洛斯派西班牙也拥有一些独特的意识形态,与伊莎贝拉西班牙对立,地主与军队的新意识形态十分保守。
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卡洛斯战争
1836年1月1日,卡洛斯派举步维艰。
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在初始设定中,卡洛斯派控制三部分领土,体现其运动最活跃、战斗最激烈的区域。不过出于军事考量,它们的战线会连接在一起。
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卡洛斯战争将以游击战开局,小规模冲突与劫掠是这场战争的主要形式,同时卡洛斯在物力与人力上来讲都是处于劣势。
卡洛斯战争,作为游戏中目前唯一的游击战,具有特殊规则:
1. 战斗规模通常较小,触发频率远低于常规战争。
2. 拥有一系列专属战斗状况,能够造成更多士气伤害,并受到更少士气伤害。
3. 游击战不会出现占领。
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一般情况下,全面战争会随卡洛斯派发动皇家远征开始,这是卡洛斯派最后的军事行动,尝试直接进攻马德里。不过,当他们决定不再浪费时间时,我们也允许自由派西班牙发起进攻。
尽管领土不会易手,双方依然可以通过战斗胜利获得分数。当最终阶段开始时,双方会得到战斗增益,让战斗以最快速、最血腥的方式迎来终结。
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我们还增加了人物小传的尝试,比如为虽未出场但影响深远的马拉卡雷吉补全了人物传记,保证日志不会缺少他的参与。
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自由派阵营由纳瓦拉总督等人率领女王伊莎贝拉的军队北上。而比森特·冈萨雷斯·莫雷诺在祖马拉卡雷吉死后将执掌卡洛斯派的军队。
而图中之人则是拉蒙·卡布雷拉,历史上他正在南方的梅斯特拉兹戈组建军队。
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政变
整个19世纪的伊比利亚和拉丁美洲历史出现了各种政变,兵谏层出不穷。
本次更新内容聚焦于伊比利亚半岛与其文化圈,我们尝试建立一套更合理、更强大、更通用的政变系统。
1.12版本的政变系统将作为免费内容完全取代之前的日志条目“政变!”。而付费内容则是推翻统治王朝决议与具有国家特色的爱国绶带。
当一个利益集团的满意度降低到负10以下,且存在一位属于该利益集团的军事指挥官,那么该利益集团就能发动政变。
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政变成功概率通过指挥官的政变力量与政府的政变抵抗对比计算得出。
政变力量根据其人气、指挥的单位数量、距离首都的距离、利益集团的势力计算,也会考虑到其他来自叙事内容增益减益。
政府的政变抵抗则主要受合法性影响,可能在危急时刻与正规军相抗衡的武装机构的存在也会有帮助。
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政变开始后,政变力量与政变抵抗就开始对抗。政变成功时的效果会随情况而变化。
如图,小市民不喜欢政府正在改革的法律,因此该法律被废止,他们更中意的法律将被施行。此外,两年内或直至下次选举时,西班牙将被迫建立小市民主导的政府。
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进度条达到100时,指挥官将提兵上洛。在日志条目生效期间试图流放或罢免该指挥官也会立刻触发兵谏,不过其强度会因提前程度而受到影响。
政府有可能有机会阻止兵谏,也有可能被直接驱逐。前者发生在兵谏被迫提前进行时或双方实力差距不大时,后者则发生在政变力量显著压过政变抵抗时。
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政变失败,与指挥官人气成比例的军队与其利益集团的人群将激进化。
在特定情况下,玩家可以亲自策划推翻政府的政变。玩家可以通过推翻统治王朝决议来发动一次政变,替换国家的统治王朝。
例如,如果你想拥立米格尔国王重掌葡萄牙,可招募米格尔派指挥官并将其安置在能推翻立宪政府的位置。
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付费内容
两个西班牙
西班牙自由主义与保守主义势力间异常激烈的冲突贯穿了整个19世纪,持续到了20世纪。
日志条目两个西班牙将在第一次卡洛斯战争结束后解锁。
无论哪一方获胜,该日志条目都会开启,这反映着自由主义与保守主义在西班牙现代历史中的拉锯战。唯有确立绝对主导地位,争斗才会平息。
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该日志条目包含两个进度条:一个进度条用于反映保守主义与自由主义双方的相对优势,一个进度条用于反映紧张程度。
随着紧张度上升,运动的活跃度将全面提升,对政变的抵抗能力将会下降。
如果希望通过激进的政治变革击败对手,你需要肃清可能发动政变的指挥官。
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自由派与保守派会从其核心利益集团的势力中获益,左翼是知识分子与工会,右翼是地主与天主教会。
他们也会从其他拥有自由主义或保守主义倾向的利益集团、拥有特定倾向的军事指挥官与拥有特定倾向的政治运动中受益。
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某会主义领导者与政治运动不会被计入本日志条目中的自由主义范围,但仍会从日志条目对相关政治运动活跃度的修正中受益。
若你选择为自由派而战,需要提前准备自由主义与某会主义分家时,反动势力的反扑。
复兴
19世纪至20世纪早期,西班牙政治的一大议题就是对是否有必要与需求对经济体制进行改革。游戏过程中,你将在某一阶段收到一份经济改革计划。
你可以选择推迟改革,而当你决心全面推进该计划时,全新的经济复兴日志条目就会出现。
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西班牙的经济复兴内容与奥斯曼的坦齐玛特改革内容结构类似,拥有一个主日志条目追踪各个子日志条目目标的完成情况。
不同的是,西班牙经济复兴有着更丰富的支线任务,完成主日志条目将帮助西班牙变得更稳定,而完成子日志条目会显著影响经济。
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如果你认为在规定时间内完成全部六个子目标有些过于不切实际,你可以随时调整公众预期。
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每个子目标还可以被单独调整。如果你迫切需要完成主日志条目,但某个子目标难以实现,你也可以调整该目标,成功率会与国家法律与制度相关。通过减少奖励为代价,降低达成难度。
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无月镜:p社实际上展出了V三的一个新机制弹性日志,在这个机制下,玩家可以选择低风险低回报的简单日志。也可以选择高风险高回报的困难日志,玩家可以根据自己游玩时候国家的情况。选择适合国家当下情况的日志来进行完成,并且这些目标还可以被进行单独调整。
这给予了玩家非常高的自由度,更新日志里面所展示的弹性日志还只是根据难度进行一个划分。之后的日志则完全可以加入更多的不切实际、非历史的甚至是超自然的内容来供玩家进行选择。
这能让游戏的乐趣更上一个台阶,同时对于mod制作者来说,弹性日志的推出也是一个能极大发挥各位想象力的地方。
殖民地
若你选择西班牙自由派或卡洛斯派开启游戏,并尝试与前殖民地签署条约,就会发现你无法做到这一点。
到1836年时,西班牙仍未正式承认美洲大陆任何前殖民地的独立地位,这是其前殖民地不愿与其进行谈判的根本原因。
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在解决完第一次卡洛斯战争后,你就需要对此事做出决定。你可以选择历史路线、承认原殖民地的独立。我们也提供了一条架空历史路线,通向重建殖民统治。
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选择历史路线将为你添加日志条目西班牙语美洲。该日志条目专注于与前美洲附属国达成条约——你会获得一个特殊的承认独立条款。
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由于这些前殖民地获得了新的日志条目,使其无法进行正常的外交接受度,他们也很有可能十分乐于合作。
作为你承认其独立的回报,你将有机会从他们手中换取重要的外交让步或经济特权。
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而如果你选择重建殖民统治,你会获得日志条目再征服。玩家可以实现费尔南多七世曾念念不忘重回新大陆这一梦想。
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光荣革命
1868年,女王伊莎贝拉二世的昏庸统治引发军事叛乱。西班牙波旁王朝倾覆,王室成员仓皇逃往法国。自由派报刊称其为光荣革命。
最终,阿玛迪奥一世,这位西班牙历史上唯一的萨伏伊家族的国王登上了王位,开启了他短暂的统治。
当游戏中日志条目两个西班牙的紧张度达到临界值,并且一场针对不受欢迎的君主的政变获得成功时,统治王朝将被扫地出门,临时政府将宣告成立。
光荣革命事件将组建一个摄政团,该摄政团由通过政变上台的人主导——一般而言是政变将领的利益集团。
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西班牙可以通过日志条目光荣革命来选择新的君主,候选人可以来自外国,并可能引发后续外交后果,也可能来自国内。
潜在的候选人包括布拉干萨家族、萨伏伊家族、霍亨索伦家族、波旁家族的分支等等。
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无政府主义
西班牙以其革命性的无政府主义运动闻名于世。这场运动将在1936年西班牙内战的早期达到顶峰。
国际主义者展现西班牙无政府主义运动的诞生。一旦无政府主义运动变得相关,该日志条目就会出现,并为西班牙带来一位外国无政府主义鼓动者。
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此日志条目的结果可以是任何一方获胜。无政府主义胜利可以通过推动无政府主义革命达成,而政府胜利则需要在一定时间内边缘化或消灭无政府主义运动。在该日志条目活跃期间,行动宣传事件在西班牙发生的概率会提高。
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此外,还包含一些对所有拥有高活跃度无政府主义或虚无主义运动的国家可用的事件。
在无政府主义研究完成,且国家拥有这两种运动之一时,无政府主义者将采用行动宣传作为其方针。
号召针对政治家与商业领袖实施引人注目的暗杀,希望以此方式证明国家并非不可战胜。
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活跃的、使用行动宣传方针的运动将开始针对国内的政治家、执行官、统治者、继承人发动恐怖袭击与暗杀活动。
每次恐怖袭击都会暂时降低无政府主义运动的人群吸引力,以反映该行为激起人群反感与国家反制的现实。
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非洲扩张
为了重振世界强国声威,西班牙军队认定真正的荣耀来自欺凌摩洛哥等弱小国家。
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西班牙的非洲事件链是一次关于承诺扩张的实验。如在梅利利亚建立安全区或是在西撒哈拉建立一片殖民地,军队的野心将进一步膨胀。
西班牙将在非洲越陷越深,战争越打越大。军队的影响力每日剧增,失败造成的反噬也愈发严重。
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若能顺利完成所有目标,西班牙将收获极为可观的威望值,并在此期间建立起一个体面的非洲殖民帝国。
感谢观看
以上就是本期日志的所有内容,最后是旧梦整理的问答环节。
翻译修图不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!
Q&A
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Q:在两个西班牙日志中,伊莎贝拉派掌权时能否达成保守派胜利?
A:无论卡洛斯战争的获胜方是谁,双方都能达成任意一派的胜利。例如,若以卡洛斯派身份获胜后选择走自由派路线,也可达成自由派胜利。
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Q:能否在光荣革命中任命萨伏依王朝候选人,之后建立共和国,再通过游戏机制重新恢复君主制并拥立伊莎贝拉派候选人?
A:临时政府或光荣革命事件可多次触发。
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Q:这次更新会阻止西班牙每局游戏都把波多黎各给古巴吗?
A:会的。AI 现在不仅更不愿意移交这类地区,而且波多黎各开局是西班牙治下独立的都督区,但除此之外没有专属内容。
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Q:美菲战争会有相关内容吗?
A:由于时间限制,我们未能纳入完整的美西战争内容。但如果玩家要求在古巴东部获得条约港,大致能达成历史上关塔那摩湾的结果。
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Q:美国玩家如何影响古巴加入美国?这个决定主要由古巴、西班牙还是美国主导?
A:AI古巴会更倾向于与外交关系密切的国家
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