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看V3圖文全譯日誌解讀,認準舊夢精讀系列。本期精讀第165期開發日誌——西班牙。
免費內容
1836年的歐洲的意識形態分界線,大致可劃分爲俄、普、奧的神聖同盟。以及英法兩牙的四國同盟。
該聯盟於1834年成立時的目標是結束西班牙、葡萄牙兩國的內戰,這兩場內戰都是自由派立憲政府與保守的王位宣稱者之間的戰爭。
葡萄牙的內戰在1834年5月以自由派的勝利告終,而西班牙的內戰一直持續到1840年。
在西班牙保守派因唐·卡洛斯起義而被逐出上流社會後,西班牙的官方政治的旋律就成爲了自由主義的兩個分支之間的鬥爭——溫和派與進步派。
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西班牙溫和派代表着西班牙政治中的保守自由主義者。軍官、站在女王一邊的神職人員與安達盧西亞地主、寡頭們一同組成的政黨,主張有限財富選舉權、國家天主教、中央集權與自由貿易。
西班牙的地主將從溫和派意識形態開始,以反映西班牙的政治狀態。該意識形態取代了家長式主義者。
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在遊戲所處的時代,西班牙軍隊一直參與政治。不過,他們更多站在自由派一邊,以憲法的名義推翻專制政府。
我們用自由派軍閥意識形態來反映這一現象,該意識形態支持君主立憲制與西班牙公民權利。
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進步黨則代表西班牙左翼勢力,他們尋求擴大選舉權、建立世俗主義國家並組建國家民兵。
歷史上,進步黨將一直執政到1836年5月門迪薩瓦爾辭職。不過,遊戲中這樣設置會導致西班牙變成非法政府。
儘管這符合西班牙的現實,但遊戲體驗不佳,因此我們將擁有議會多數席位的溫和黨設爲執政黨。最後,我們選擇在遊戲開始時將溫和黨設定爲執政黨。
法律
此外,西班牙在開局時將擁有一系列相當自由的法律,包括全新法律變體——巨型莊園。
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巨型莊園法律反映着安達盧西亞的大型莊園,工人們按照天數被僱用。這些臨時工的貧困與悲慘遭遇是土匪活動與西班牙左翼政治激進主義興起的核心原因。
西班牙的寡頭製法律則擁有兩個修正案,一個是163期日誌中提到過的選舉庇護主義,另一個則是限制了選舉權的檢察官議院。
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卡洛斯派西班牙相對保守,在遊戲開局時使用臣民身份法律。體現其歷史上將西班牙視爲王權與臣民組成的聯盟。
卡洛斯派西班牙遊戲開局時採用獨裁製法律,反映了卡洛斯派對王權的看法。卡洛斯派的保守傳統反對早期西班牙波旁王朝實行的開明專制,更傾向於維護地區和階層的傳統特權,尤其是天主教會的特權。
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卡洛斯派西班牙也擁有一些獨特的意識形態,與伊莎貝拉西班牙對立,地主與軍隊的新意識形態十分保守。
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卡洛斯戰爭
1836年1月1日,卡洛斯派舉步維艱。
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在初始設定中,卡洛斯派控制三部分領土,體現其運動最活躍、戰鬥最激烈的區域。不過出于軍事考量,它們的戰線會連接在一起。
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卡洛斯戰爭將以游擊戰開局,小規模衝突與劫掠是這場戰爭的主要形式,同時卡洛斯在物力與人力上來講都是處於劣勢。
卡洛斯戰爭,作爲遊戲中目前唯一的游擊戰,具有特殊規則:
1. 戰鬥規模通常較小,觸發頻率遠低於常規戰爭。
2. 擁有一系列專屬戰鬥狀況,能夠造成更多士氣傷害,並受到更少士氣傷害。
3. 游擊戰不會出現佔領。
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一般情況下,全面戰爭會隨卡洛斯派發動皇家遠征開始,這是卡洛斯派最後的軍事行動,嘗試直接進攻馬德里。不過,當他們決定不再浪費時間時,我們也允許自由派西班牙發起進攻。
儘管領土不會易手,雙方依然可以通過戰鬥勝利獲得分數。當最終階段開始時,雙方會得到戰鬥增益,讓戰鬥以最快速、最血腥的方式迎來終結。
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我們還增加了人物小傳的嘗試,比如爲雖未出場但影響深遠的馬拉卡雷吉補全了人物傳記,保證日誌不會缺少他的參與。
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自由派陣營由納瓦拉總督等人率領女王伊莎貝拉的軍隊北上。而比森特·岡薩雷斯·莫雷諾在祖馬拉卡雷吉死後將執掌卡洛斯派的軍隊。
而圖中之人則是拉蒙·卡布雷拉,歷史上他正在南方的梅斯特拉茲戈組建軍隊。
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政變
整個19世紀的伊比利亞和拉丁美洲歷史出現了各種政變,兵諫層出不窮。
本次更新內容聚焦於伊比利亞半島與其文化圈,我們嘗試建立一套更合理、更強大、更通用的政變系統。
1.12版本的政變系統將作爲免費內容完全取代之前的日誌條目“政變!”。而付費內容則是推翻統治王朝決議與具有國家特色的愛國綬帶。
當一個利益集團的滿意度降低到負10以下,且存在一位屬於該利益集團的軍事指揮官,那麼該利益集團就能發動政變。
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政變成功概率通過指揮官的政變力量與政府的政變抵抗對比計算得出。
政變力量根據其人氣、指揮的單位數量、距離首都的距離、利益集團的勢力計算,也會考慮到其他來自敘事內容增益減益。
政府的政變抵抗則主要受合法性影響,可能在危急時刻與正規軍相抗衡的武裝機構的存在也會有幫助。
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政變開始後,政變力量與政變抵抗就開始對抗。政變成功時的效果會隨情況而變化。
如圖,小市民不喜歡政府正在改革的法律,因此該法律被廢止,他們更中意的法律將被施行。此外,兩年內或直至下次選舉時,西班牙將被迫建立小市民主導的政府。
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進度條達到100時,指揮官將提兵上洛。在日誌條目生效期間試圖流放或罷免該指揮官也會立刻觸發兵諫,不過其強度會因提前程度而受到影響。
政府有可能有機會阻止兵諫,也有可能被直接驅逐。前者發生在兵諫被迫提前進行時或雙方實力差距不大時,後者則發生在政變力量顯著壓過政變抵抗時。
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政變失敗,與指揮官人氣成比例的軍隊與其利益集團的人羣將激進化。
在特定情況下,玩家可以親自策劃推翻政府的政變。玩家可以通過推翻統治王朝決議來發動一次政變,替換國家的統治王朝。
例如,如果你想擁立米格爾國王重掌葡萄牙,可招募米格爾派指揮官並將其安置在能推翻立憲政府的位置。
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付費內容
兩個西班牙
西班牙自由主義與保守主義勢力間異常激烈的衝突貫穿了整個19世紀,持續到了20世紀。
日誌條目兩個西班牙將在第一次卡洛斯戰爭結束後解鎖。
無論哪一方獲勝,該日誌條目都會開啓,這反映着自由主義與保守主義在西班牙現代歷史中的拉鋸戰。唯有確立絕對主導地位,爭鬥纔會平息。
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該日誌條目包含兩個進度條:一個進度條用於反映保守主義與自由主義雙方的相對優勢,一個進度條用於反映緊張程度。
隨着緊張度上升,運動的活躍度將全面提升,對政變的抵抗能力將會下降。
如果希望通過激進的政治變革擊敗對手,你需要肅清可能發動政變的指揮官。
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自由派與保守派會從其核心利益集團的勢力中獲益,左翼是知識分子與工會,右翼是地主與天主教會。
他們也會從其他擁有自由主義或保守主義傾向的利益集團、擁有特定傾向的軍事指揮官與擁有特定傾向的政治運動中受益。
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某會主義領導者與政治運動不會被計入本日誌條目中的自由主義範圍,但仍會從日誌條目對相關政治運動活躍度的修正中受益。
若你選擇爲自由派而戰,需要提前準備自由主義與某會主義分家時,反動勢力的反撲。
復興
19世紀至20世紀早期,西班牙政治的一大議題就是對是否有必要與需求對經濟體制進行改革。遊戲過程中,你將在某一階段收到一份經濟改革計劃。
你可以選擇推遲改革,而當你決心全面推進該計劃時,全新的經濟復興日誌條目就會出現。
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西班牙的經濟復興內容與奧斯曼的坦齊瑪特改革內容結構類似,擁有一個主日誌條目追蹤各個子日誌條目目標的完成情況。
不同的是,西班牙經濟復興有着更豐富的支線任務,完成主日誌條目將幫助西班牙變得更穩定,而完成子日誌條目會顯著影響經濟。
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如果你認爲在規定時間內完成全部六個子目標有些過於不切實際,你可以隨時調整公衆預期。
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每個子目標還可以被單獨調整。如果你迫切需要完成主日誌條目,但某個子目標難以實現,你也可以調整該目標,成功率會與國家法律與制度相關。通過減少獎勵爲代價,降低達成難度。
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無月鏡:p社實際上展出了V三的一個新機制彈性日誌,在這個機制下,玩家可以選擇低風險低迴報的簡單日誌。也可以選擇高風險高回報的困難日誌,玩家可以根據自己遊玩時候國家的情況。選擇適合國家當下情況的日誌來進行完成,並且這些目標還可以被進行單獨調整。
這給予了玩家非常高的自由度,更新日誌裏面所展示的彈性日誌還只是根據難度進行一個劃分。之後的日誌則完全可以加入更多的不切實際、非歷史的甚至是超自然的內容來供玩家進行選擇。
這能讓遊戲的樂趣更上一個臺階,同時對於mod製作者來說,彈性日誌的推出也是一個能極大發揮各位想象力的地方。
殖民地
若你選擇西班牙自由派或卡洛斯派開啓遊戲,並嘗試與前殖民地簽署條約,就會發現你無法做到這一點。
到1836年時,西班牙仍未正式承認美洲大陸任何前殖民地的獨立地位,這是其前殖民地不願與其進行談判的根本原因。
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在解決完第一次卡洛斯戰爭後,你就需要對此事做出決定。你可以選擇歷史路線、承認原殖民地的獨立。我們也提供了一條架空歷史路線,通向重建殖民統治。
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選擇歷史路線將爲你添加日誌條目西班牙語美洲。該日誌條目專注於與前美洲附屬國達成條約——你會獲得一個特殊的承認獨立條款。
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由於這些前殖民地獲得了新的日誌條目,使其無法進行正常的外交接受度,他們也很有可能十分樂於合作。
作爲你承認其獨立的回報,你將有機會從他們手中換取重要的外交讓步或經濟特權。
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而如果你選擇重建殖民統治,你會獲得日誌條目再征服。玩家可以實現費爾南多七世曾念念不忘重回新大陸這一夢想。
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光榮革命
1868年,女王伊莎貝拉二世的昏庸統治引發軍事叛亂。西班牙波旁王朝傾覆,王室成員倉皇逃往法國。自由派報刊稱其爲光榮革命。
最終,阿瑪迪奧一世,這位西班牙歷史上唯一的薩伏伊家族的國王登上了王位,開啓了他短暫的統治。
當遊戲中日誌條目兩個西班牙的緊張度達到臨界值,並且一場針對不受歡迎的君主的政變獲得成功時,統治王朝將被掃地出門,臨時政府將宣告成立。
光榮革命事件將組建一個攝政團,該攝政團由通過政變上臺的人主導——一般而言是政變將領的利益集團。
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西班牙可以通過日誌條目光榮革命來選擇新的君主,候選人可以來自外國,並可能引發後續外交後果,也可能來自國內。
潛在的候選人包括布拉幹薩家族、薩伏伊家族、霍亨索倫家族、波旁家族的分支等等。
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無政府主義
西班牙以其革命性的無政府主義運動聞名於世。這場運動將在1936年西班牙內戰的早期達到頂峯。
國際主義者展現西班牙無政府主義運動的誕生。一旦無政府主義運動變得相關,該日誌條目就會出現,併爲西班牙帶來一位外國無政府主義鼓動者。
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此日誌條目的結果可以是任何一方獲勝。無政府主義勝利可以通過推動無政府主義革命達成,而政府勝利則需要在一定時間內邊緣化或消滅無政府主義運動。在該日誌條目活躍期間,行動宣傳事件在西班牙發生的概率會提高。
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此外,還包含一些對所有擁有高活躍度無政府主義或虛無主義運動的國家可用的事件。
在無政府主義研究完成,且國家擁有這兩種運動之一時,無政府主義者將採用行動宣傳作爲其方針。
號召針對政治家與商業領袖實施引人注目的暗殺,希望以此方式證明國家並非不可戰勝。
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活躍的、使用行動宣傳方針的運動將開始針對國內的政治家、執行官、統治者、繼承人發動恐怖襲擊與暗殺活動。
每次恐怖襲擊都會暫時降低無政府主義運動的人羣吸引力,以反映該行爲激起人羣反感與國家反制的現實。
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非洲擴張
爲了重振世界強國聲威,西班牙軍隊認定真正的榮耀來自欺凌摩洛哥等弱小國家。
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西班牙的非洲事件鏈是一次關於承諾擴張的實驗。如在梅利利亞建立安全區或是在西撒哈拉建立一片殖民地,軍隊的野心將進一步膨脹。
西班牙將在非洲越陷越深,戰爭越打越大。軍隊的影響力每日劇增,失敗造成的反噬也愈發嚴重。
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若能順利完成所有目標,西班牙將收穫極爲可觀的威望值,並在此期間建立起一個體面的非洲殖民帝國。
感謝觀看
以上就是本期日誌的所有內容,最後是舊夢整理的問答環節。
翻譯修圖不易,你的三連關注就是舊夢堅持繼續更新精讀日誌的最大動力,感謝大家支持!
Q&A
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Q:在兩個西班牙日誌中,伊莎貝拉派掌權時能否達成保守派勝利?
A:無論卡洛斯戰爭的獲勝方是誰,雙方都能達成任意一派的勝利。例如,若以卡洛斯派身份獲勝後選擇走自由派路線,也可達成自由派勝利。
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Q:能否在光榮革命中任命薩伏依王朝候選人,之後建立共和國,再通過遊戲機制重新恢復君主制並擁立伊莎貝拉派候選人?
A:臨時政府或光榮革命事件可多次觸發。
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Q:這次更新會阻止西班牙每局遊戲都把波多黎各給古巴嗎?
A:會的。AI 現在不僅更不願意移交這類地區,而且波多黎各開局是西班牙治下獨立的都督區,但除此之外沒有專屬內容。
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Q:美菲戰爭會有相關內容嗎?
A:由於時間限制,我們未能納入完整的美西戰爭內容。但如果玩家要求在古巴東部獲得條約港,大致能達成歷史上關塔那摩灣的結果。
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Q:美國玩家如何影響古巴加入美國?這個決定主要由古巴、西班牙還是美國主導?
A:AI古巴會更傾向於與外交關係密切的國家
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