【旧梦精读】新增道教 文化热情与运动改动 维多利亚3 第154日志

视频版:【旧梦精读】新增道教 文化热情与运动改动 维多利亚3

  看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。我将与各个UP一起,为大家精读第154期开发日志——想象的共同体。

臣民与公民

  在游戏中,民族与文化是同义词。如果一个人群被同化为另一个文化,他们或许就可以被认为是成为了其他民族的一部分。

  民族国家拥有的公民权法律将确保其主流文化群体拥有投票权,而对于王朝国家,如奥地利或大清,我们引入了一条全新法律——臣民身份。

  在臣民身份法律下,人群的接受度很大程度上由人群的所在地决定。如果人群居住在其文化本土,则该人群会获得30额外接受度。该数值还会因调整后的无殖民事物法律提高至40。

  对于未受认可国家与特定欧洲国家而言,如果其未使用民族国家模型,则臣民身份会成为其默认法律。该法律仅对君主制与神权制国家可用,被拥有自由主义意识形态的利益集团与政治运动强烈反对。臣民身份法律认为国家的合法性来自于君主,而非被统治者的意愿,因此与自由主义相对。

  此前的公民权法律也得到了更新,用以表述不同的公民身份定义。采用这些法律的国家被认为在某种程度上承认了普遍主权观点——“君主宣称其是民族的代表”或“共和国宣称其践行群众的意愿”。我们会在后文文化特质重做部分详细介绍这些法律。

帝坎离:未受认可的国家基本都是君主制,也基本都是“臣民身份”法律。而如果此类国家境内民族众多,如波斯、泰国等,此外还有dlc的主角奥地利、奥斯曼,前期都是刚需“臣民身份”。施行共和制,或者施行“文化排斥”之前的法律,结果就会是无穷无尽的民族运动,很容易导致帝国崩溃,在ai手里几乎是必然崩溃的。也许一个政权更迭改民族至上,就能直接把奥斯曼炸掉。

帝坎离:既然如此,反对臣民身份的自由主义者,就是此类国家的心腹大患,被自由主义者裹挟的日子会很难受,并且自由主义者对经济、土地、教育都没有态度,不怎么需要仰仗他们,打压自由运动并且帮助邻国打压也许会是常见操作。而如果要放弃臣民法律,预计一定要确保能够施行文化排斥或多元。

文化热情

  游戏中,文化是宽泛的抽象概念,属于相同文化的人群之间可能存在显著的地区差异。1836年,若两位分别来自南德意志文化区中蒂罗尔和巴纳特地区的人相遇,他们可能会难以相互理解。

  在文化狂热程度较低时,他们可能会倾向于以特定地区或其他他们最珍视的身份标识来自我认同。然而,随着文化热情程度的提高,他们将自己视为同一民族的成员,认为地区身份从属于这种民族意识。

  于是,蒂罗尔人和巴纳特人就都成了南德意志人。

  文化热情受多种原因影响,并可以在其说明弹窗中查看。具体的变化数值会受满足条件的人口比例影响,如,人群生活在族裔国家会使文化热情提高20,但若只有10%人口如此,则文化热情只提高2点。

  这些条件是某些现实情况的抽象表达,诸如描写民族事务的文章、民族神话、国家制定的教材、相关人员的努力等因素,都被抽象为了对应的条件。

  你们可能发现,其中的一些原因要求该文化是一个独立国家的主流文化。我们的研究认为,一个将群体明确划分为内部群体和外部群体的排外民族国家,会极大推进文化转变为民族的进程。刚刚独立的国家往往会制定相关公民权法律,以提高其主流文化的热情,吸引国内外的拥有民族主义倾向的人群。也因此,一个试图成为拥有多种文化平静生活的帝国最好密切关注以相关文化作为主流文化的独立国家,避免人民被他国勾起分离主义倾向。

帝坎离:其实就是文化认同感,认为不认为自己归属自己的文化,愿意不愿意提升此文化的影响力。对玩家来说,并不是文化热情高就是好事。如果你希望扩充体量的话,用高接受度降低治下各民族热情,发挥更多人口的潜力,还是优于用主流的高热情的,反面教材太多了。

帝坎离:而且,高热情难以同化也是个问题,美国境内的爱尔兰人,是让他高热情回爱尔兰建设老家呢,还是让他低热情同化成迪克西建设美国呢?我想后者更为有利。

帝坎离:我们不需要把一组大人群划分成小人群,把自己人互相割裂。而比如意大利的统一是小人群合并成大人群,这个时侯民族才有价值。谁不希望全地球人互相理解,皆为我用呢?

效果

  文化热情对人群与国家都有影响。人群会因高文化热情而不愿被同化,并更愿意加入文化运动——也包含文化多数派运动。文化少数派运动在文化热情较高时,拥有更高的基础活跃度。与全新的顽固度结合后,文化少数派运动可能变得影响力巨大。

  当主流文化的文化热情高时,国家将能享受到在军事方面的裨益,并在将国家推向民族主义的道路上如虎添翼。高文化热情将降低战争支持度下降速度,当国家公民权法律不是臣民身份时,还会提高独立倾向的增加速度。

  主流文化人群的文化热情高时,更倾向于加入文化多数派运动。他们会远离敌对的政治运动,并向其利益集团施加压力,提高族裔民族主义者意识形态政治家出现的概率。若能维持歧视性的公民权法律,本国享有特权的阶层在政治上可能变得消极。

  此外,AI国家在主流文化的文化热情较高时,也会变得更凶猛、更具侵略性,希望获得宣称、从宗主国处独立、羞辱宿敌。他们还会更希望采用民族主义者内政议程。

文化特质重做

  在1.10版本中,各文化的歧视特质已经被标准化。默认情况下,每个文化拥有两个特质,即语言特质与传承特质。这些特质包含于更大的特质组中。实际游戏中,这意味着每个文化拥有四个用以描述文化间相似度的特质。

  文化同时可能获得或失去传统特质,这些特质能够反映文化之间的联系,并提供额外接受度。举例来说,新的东德意志文化——代表波罗的与伏尔加德意志人——拥有罗斯圈特质,该特质为俄罗斯、鞑靼与部分其他文化所有,因此东德意志人在俄罗斯境内的接受度比其他德意志兄弟高上不少。

  信仰特质的改变方式类似。例如,天主教信仰现在拥有基督教特质,属于亚伯拉罕特质组。

  该系统将影响法律系统,更新后的公民权与教会与国家法律组将根据文化/信仰的接近程度来影响接受度。简单来说,相同特质文化的接受度高于相同特质组文化,又高于特质组不同文化。

帝坎离:这一块和之前没有太大理解差别,不过信仰也加了一层,亚伯拉罕宗教组的强度应该提升了,但东方宗教从小组变成大组,整体应该强度降低了。另外,球球给咱们粤语加个汉语特质吧!

运动相关改动

  在1.10版本中,我们也对政治运动做出了一些改动。我们关注的焦点是基于身份认同的政治运动,我们希望这些运动更强大,对多民族帝国产生威胁。

帝坎离:现在运动会很平滑,而不是只有仅存在和暴动的二元状态。玩家需要更多考虑已经存在、即使不会暴动的运动,因为顽固度机制会把英镑、商品等等丢到火星,对强度层面有实打实的影响。同时我们不可能讨好所有运动,就要适当打压或从职业上消灭一些运动,比如不可能同时降低蓄奴和废奴运动的顽固度,我们一般选择挑起对奴隶主的内战或打压并釜底抽薪减少奴隶主在全国的财富占比。

顽固度

  在1.10版本中,文化与宗教运动将拥有一个中间态,通过顽固度进行展示。

  顽固度反映人群中的不合作现象,以及特定区域内受排斥群体所形成的准国家结构。需要注意的是,顽固与动乱不同,非激进派人群也可以使顽固度增加。以上逻辑会导致相关运动先引发不合作现象,再进入武斗阶段。此外,若某一文化缺乏相应的政治运动来表达其利益诉求,则其最终发展为有组织力量的可能性较低。

  一旦某一运动有了叛乱性质,他们一定会变得顽固、叛逆,并在酝酿叛乱的过程中削弱国家。

  多个运动可以同时提高顽固度。奥地利可能同时使捷克、波兰、意大利民族运动变得活跃,并使对应文化人群变得顽固。

  在游戏机制的角度来看,波希米亚因德意志和捷克民族运动导致的人群顽固而变得难以治理。类似的现象在奥匈帝国的各个领地反复出现,最终导致了帝国的解体。

运动的溢出效应

  1.10版本中,运动将开始对国境之外产生影响。当一场运动暴动后,邻国相同类型的运动的活跃度将增加。例如,俄罗斯境内的波兰民族运动暴动时,奥地利和普鲁士境内的波兰民族运动活跃度也会提高。

  该效果也会对意识形态运动生效,如果法国的自由主义运动暴动,邻国如比利时、西班牙、意大利、德国等国家也会受到鼓动。此外,若运动的诞生条件满足,且威望更高的邻国拥有对应运动,则其出现的概率将增加。

其他改动

  支持分离主义强度与支持分离主义抵抗。这些修正与全新的支持分离主义外交行动有关。

  研究民族主义后,该外交行动将被解锁。对其他国家使用时,可以提高对方国家的文化少数派运动对人群的吸引力与活跃度。该行动的强度受双方威望比值而变化,并受支持分离主义强度/抵抗修正影响。族裔国家擅长支持他国分离主义,但对国内的文化少数派运动束手无策。文化多元国家则相反。

  支持分离主义行动的强度会因外交官被驱逐而降低;另外,常规的降低运动强度的行为依然有效。

帝坎离:支持分离会是一个很烦人的选项,因此建议爱ta就把ta全吃掉,不要留有你所占文化本土相同的国家实体。

帝坎离:此外,民族是双刃剑,匈牙利希望匈牙利人能从奥地利人手中独立,会想办法搞热情搞分离,但独立成功后又不希望自己境内的罗马尼亚人独立,转而压热情压分离,都是生意,实用才是硬道理。

  最后是对弘扬国家价值法令的改进。现在,民族主义可以解锁该法令,并能够使居住在文化本土地区的人群被同化。

帝坎离:弘扬国家价值,让本土人群也能被同化,一般用在新近获得的领土,比如法国的阿尔及利亚。另外,改变本土的机制什么时候端出来?毕竟色雷斯都是土耳其本土。

下期预告

  以上就是本期日志的所有内容。下周将会介绍1.10版本的免费叙事内容。

  最后是旧梦整理的问答环节。翻译修图不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!

Q:请问还有别的改动吗?

A:首先,每种宗教都必须有一个传承特质。比方说犹太教有犹太传承,属于亚伯拉罕组。但目前我们不会区分佛教和达摩教,都归属为达摩教,统合在东方组中。此外,新加的道教也属于东方组,还有神道教和儒家思想。

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Q:可能和这个建议有所偏差,不过我对于这个功能的最初想法实际上是,在支持分离主义的时候可以带上一名鼓动者,让其制造麻烦。

A:我们目前并不会优先做这块内容,不过很愿意未来再来做。

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Q: 请问这些特质,比如罗斯圈会动态变化吗?若东德人润到美国,他们会获得盎格鲁文化圈特质还是罗斯的?

A: 还是罗斯的,虽然这个想法很不错,但是我们目前只增减传统。

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Q: 我想知道,特兰西瓦尼亚萨克森人、黑海德意志人、哈萨克斯坦德意志人是否是东德人,此外,我认为有必要加入西德人的设定,因为威斯特伐利亚和汉诺威在文化和语言上都更接近荷兰,以及萨克森、苏台德地区、西里西亚、黑森和图林根的中德人。

A: 布科维纳和特兰西瓦尼亚萨克森人是南德意志人,剩下的都是东德意志人。

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Q:请问一种文化的语言是否会发生偶然变化?我很期待在游戏中看到世界语。

A: 语言和传承特质都是无法改变的。

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Q: 请问新改动将会如何影响那些没有明确文化主体的国家呢?比方说巴尔干半岛就一罗圈这样的国家。除了宽容的公民法之外,还有别的路子吗?

A: 当然不止宽容这一个法子,通过对弘扬国家价值法令的修改,玩家可以将他们洗成受到尊重的公民。

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