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本文基于《赏金乱斗:头号通缉》Demo体验撰稿
《赏金乱斗:头号通缉》,一款支持1-4人在线联机/本地分屏的动作肉鸽游戏。有朋友一起玩,难度降低N倍,欢乐增加N倍。在击败BOSS之前,游戏画风很正常。

但在成功逮捕BOSS之后,游戏并没有结束。 为了争夺仅此一份的赏金,两个人从并肩作战的队友变成了拔剑相向的敌人(戏剧性反转),这就是游戏标题“赏金乱斗”的由来。先下手为强,后下手遭殃。

说好的肉鸽联机PVP,结果变成朋友乱斗PVE,又一款友尽或者分手游戏。友谊的小船说翻就翻,我们曾经也是好朋友。打完BOSS,和朋友来一场1vs1对决,坑朋友可比正经打游戏快乐多了。

自《哈迪斯》之后,动作肉鸽游戏已经屡见不鲜,但可以联机的动作肉鸽却很少见。独乐乐不如众乐乐,和朋友一起乱刀砍死BOSS。一人贴脸拉仇恨,走位躲伤害;一人远点稳定输出。队友倒地,还可以复活队友,多了一层容错。

一个人玩像类魂(指难度),两个人玩是爽游。Demo下载了,没有朋友怎么办?游戏支持1-4人本地同屏(需要多手柄连接)和远程联机。最重要的是,本作支持在线匹配,加入别人的公开小队。
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Demo版本开放了四名角色、两张地图和两名BOSS,一张地图通关时长约15分钟(双人组队的速度)。两张地图各具特色,地图上遍布污水、怪物擅长施毒的毒术大师,地图仿佛一个巨大的矿区,遍布着狙击手的甜心射手。

战斗房间的目标是击杀分布在地图各处的精英怪/BOSS怪,画面会有方向提示指路。精英怪自带护盾,需要破盾之后才能造成伤害。破盾期间,怪物处于硬直状态,受到伤害更高。随后,怪物盾会自动恢复。

举着盾牌正面免伤的盾兵(类三角洲深蓝盾构),投出一把机枪疯狂扫射。一发激光扫射半场的石头巨象。炸药全屏覆盖,燃烧弹持续灼伤的火药桶。游戏战斗以精英怪为主,小兵并不多。终于不是一群怪物围殴我们,而是我们三两结伴群殴BOSS。

除了主线目标外,在地图上还分布着可以选择性接取的支线任务。每个任务难度不同(骷髅头越多,难度越高,奖励越丰富),二选一完成,清理多个轮次的怪物,获得对应的奖励。期待正式版里,能够加入一些多人解谜、平台跳跃等非战斗任务。

Demo开放了凯尔、五郎、塞恩和鲁迪四名猎人,每名猎人是一种普攻+一个特攻。手枪远程输出的凯尔,特攻命中触发爆炸效果;大开大合的巨刃五郎,武士刀斩击,特攻发出剑气;霰弹枪散射的鲁恩;天下武功唯快不破的塞恩,特攻召唤旋风。
我自己学的最多是两名近战英雄五郎和塞恩,直接贴脸BOSS一顿输出就行。

角色的初始技能很基础,但局外养成和局内构筑就不基础了。在局外,我们可以给猎人添加装置和MODS。眩晕枪,眩晕范围内敌人;多一条命的凤凰涅槃;能量电池,恢复30%能量(蓝条)。每名主武器可以升级加强,局外装配是四名英雄通用。
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在局内商店房间,可以购买各种通用和技能强化。让凯尔向身后发射子弹,前后双向射击;让五郎基于失去的生命值,获得攻速/伤害加成(叠攻速到极致)。不过,游戏前期的金币奖励比较少,打完第一个房间可能买不到技能/强化。希望正式版能够提高前期奖励,加快大家构筑成型的速度。
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在本作中,游戏加入了一个独特的能力——套索。在破盾之后,套索套中敌人可以造成巨额伤害。在地图上,使用套索能够启动各种机关,实现位移。在队友倒下之后,使用套索能够复活队友。

游玩Demo之后一些建议:
1.手柄没有辅助瞄准,建议增加辅助瞄准(尤其是手柄打套索容易空);
2.使用套索时角色并不是无敌的,希望能增加无敌状态;
3.单人难度比较高,希望能有多难度选项。单人选择低难度,多人选择高难度。
4.装载眩晕枪之后,画面没有UI提示;支线任务的奖励没有提示说明。

《赏金乱斗:头号通缉》Demo,我和朋友一起玩了两个小时,两个人无脑砍杀BOSS确实爽。线下和朋友见面,一个一个手柄,不用多设备,不会分屏,支持2-4人,一局15分钟,打完BOSS还能来一场勾心斗角的内战。如果对多人联机动作肉鸽感兴趣,不妨下载个Demo免费试玩下。

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
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