說好肉鴿聯機PVE,結果友盡PVP!打完BOSS背刺隊友的《賞金亂鬥》

本文基於《賞金亂鬥:頭號通緝》Demo體驗撰稿

《賞金亂鬥:頭號通緝》,一款支持1-4人在線聯機/本地分屏的動作肉鴿遊戲。有朋友一起玩,難度降低N倍,歡樂增加N倍。在擊敗BOSS之前,遊戲畫風很正常。

但在成功逮捕BOSS之後,遊戲並沒有結束。 爲了爭奪僅此一份的賞金,兩個人從並肩作戰的隊友變成了拔劍相向的敵人(戲劇性反轉),這就是遊戲標題“賞金亂鬥”的由來。先下手爲強,後下手遭殃

說好的肉鴿聯機PVP,結果變成朋友亂鬥PVE,又一款友盡或者分手遊戲。友誼的小船說翻就翻,我們曾經也是好朋友。打完BOSS,和朋友來一場1vs1對決,坑朋友可比正經打遊戲快樂多了

自《哈迪斯》之後,動作肉鴿遊戲已經屢見不鮮,但可以聯機的動作肉鴿卻很少見。獨樂樂不如衆樂樂,和朋友一起亂刀砍死BOSS。一人貼臉拉仇恨,走位躲傷害;一人遠點穩定輸出。隊友倒地,還可以復活隊友,多了一層容錯。

一個人玩像類魂(指難度),兩個人玩是爽遊。Demo下載了,沒有朋友怎麼辦?遊戲支持1-4人本地同屏(需要多手柄連接)和遠程聯機。最重要的是,本作支持在線匹配,加入別人的公開小隊。

Demo版本開放了四名角色、兩張地圖和兩名BOSS,一張地圖通關時長約15分鐘(雙人組隊的速度)。兩張地圖各具特色,地圖上遍佈污水、怪物擅長施毒的毒術大師,地圖彷彿一個巨大的礦區,遍佈着狙擊手的甜心射手。

戰鬥房間的目標是擊殺分佈在地圖各處的精英怪/BOSS怪,畫面會有方向提示指路。精英怪自帶護盾,需要破盾之後才能造成傷害。破盾期間,怪物處於硬直狀態,受到傷害更高。隨後,怪物盾會自動恢復。

舉着盾牌正面免傷的盾兵(類三角洲深藍盾構),投出一把機槍瘋狂掃射。一發激光掃射半場的石頭巨象。炸藥全屏覆蓋,燃燒彈持續灼傷的火藥桶。遊戲戰鬥以精英怪爲主,小兵並不多。終於不是一羣怪物圍毆我們,而是我們三兩結伴羣毆BOSS

除了主線目標外,在地圖上還分佈着可以選擇性接取的支線任務。每個任務難度不同(骷髏頭越多,難度越高,獎勵越豐富),二選一完成,清理多個輪次的怪物,獲得對應的獎勵。期待正式版裏,能夠加入一些多人解謎、平臺跳躍等非戰鬥任務。

Demo開放了凱爾、五郎、塞恩和魯迪四名獵人,每名獵人是一種普攻+一個特攻。手槍遠程輸出的凱爾,特攻命中觸發爆炸效果;大開大合的巨刃五郎,武士刀斬擊,特攻發出劍氣;霰彈槍散射的魯恩;天下武功唯快不破的塞恩,特攻召喚旋風。

我自己學的最多是兩名近戰英雄五郎和塞恩,直接貼臉BOSS一頓輸出就行

角色的初始技能很基礎,但局外養成和局內構築就不基礎了。在局外,我們可以給獵人添加裝置和MODS。眩暈槍,眩暈範圍內敵人;多一條命的鳳凰涅槃;能量電池,恢復30%能量(藍條)。每名主武器可以升級加強,局外裝配是四名英雄通用。

在局內商店房間,可以購買各種通用和技能強化。讓凱爾向身後發射子彈,前後雙向射擊;讓五郎基於失去的生命值,獲得攻速/傷害加成(疊攻速到極致)。不過,遊戲前期的金幣獎勵比較少,打完第一個房間可能買不到技能/強化。希望正式版能夠提高前期獎勵,加快大家構築成型的速度。

在本作中,遊戲加入了一個獨特的能力——套索。在破盾之後,套索套中敵人可以造成鉅額傷害。在地圖上,使用套索能夠啓動各種機關,實現位移。在隊友倒下之後,使用套索能夠復活隊友。

遊玩Demo之後一些建議:

1.手柄沒有輔助瞄準,建議增加輔助瞄準(尤其是手柄打套索容易空);

2.使用套索時角色並不是無敵的,希望能增加無敵狀態;

3.單人難度比較高,希望能有多難度選項。單人選擇低難度,多人選擇高難度。

4.裝載眩暈槍之後,畫面沒有UI提示;支線任務的獎勵沒有提示說明。

《賞金亂鬥:頭號通緝》Demo,我和朋友一起玩了兩個小時,兩個人無腦砍殺BOSS確實爽。線下和朋友見面,一個一個手柄,不用多設備,不會分屏,支持2-4人,一局15分鐘,打完BOSS還能來一場勾心鬥角的內戰。如果對多人聯機動作肉鴿感興趣,不妨下載個Demo免費試玩下。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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