史克威尔艾尼克斯在开发《最终幻想7 重制版》期间曾构思将主角克劳德的标志性武器"破坏剑"缩小为更符合现实的尺寸。《最终幻想7 重生》总监滨口直树近期接受朱利安·奇泽采访时透露此事,并详述团队如何权衡游戏真实感考量。
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"制作重制版时,我们考虑到武器重量与克劳德单手持剑挥动的姿态可能削弱真实感,"滨口表示,"因此在开发重制版期间,团队内部确实讨论过是否应为克劳德设计更符合现实的破坏剑版本。"
但开发团队最终决定保留破坏剑的原始设计,主因其标志性地位。滨口指出,若将其改为常规尺寸的普通长剑,原作粉丝极有可能拒绝接受。"但这把剑过于经典,若改成普通旧式长剑,玩家绝不会接受。最终我们选择忠实还原原版设计,新一代玩家也因此爱上它,我认为这是正确抉择。"
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同一访谈中,滨口透露《最终幻想7 重制版》第三部开发进展顺利,"核心游玩体验已基本完成"。他同时强调"Highwind,"将成为第三部开发的关键词。"正如您所提及,本次至关重要的关键词无疑是'Highwind,'。目前游戏体验本身已基本成型,我们正全力推进收尾工作。作为总监,我对游戏的完成形态充满信心。"
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滨口亦谈及第三部潜在标题。他表示正与创意总监野村哲也讨论命名方案,已将范围缩小至两个选项,官方名称预计年底确定。"我与野村哲也已筛选至两个名称,将在年内做出最终决定,今年内必定敲定。"
此外,史克威尔艾尼克斯正将《最终幻想7 重制版 intergrade》移植至更多平台——即Xbox Series X/S与Switch2。该版本定于2026年1月22日发售,后续还将推出《最终幻想7 重生》移植版。
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