滨口直树专访:FF7最终章延续虚幻4引擎开发顺利,愿聆听玩家反馈

AUTOMATON 采访了系列总监滨口直树,询问了最终幻想7重制版登陆 Switch 2 与 Xbox 后的表现,以及备受期待的三部曲第三部作品的相关情报。

系列总监滨口直树在采访中透露,三部曲第三部开发进展极为顺利,本作将继续沿用虚幻引擎4,而非升级至虚幻引擎5。他表示,“虚幻引擎5虽拥有先进的Lumen光照与Nanite图形细节技术,但为避免开发进度受引擎更新影响,同时依托已成熟的自研图形管线,团队决定延续虚幻引擎4进行开发”,此举可高效优化作品品质,确保游戏体验不打折。

对于项目推进顺畅的原因,滨口直树指出,FF7重制版团队已合作超十年,核心成员稳定不变,团队对这一经典IP怀有强烈的使命感,清晰的指挥体系与良好的沟通,直接保障了开发效率与作品质量。他坦言,若中途重组团队,项目将难以推进。

面向期待终章的玩家,滨口直树承诺,第三部将以《FF7 重生》的技术为基础进一步精进,品质只会提升不会下降。同时他感谢各平台玩家的支持,表示会重视所有玩家的反馈,力求让每位玩家都能获得优质体验,也期待与全球玩家共同见证终章的到来。

也许不换引擎的真实原因是为兼容Switch2

——最后,可以对正在等待最终章的粉丝们说几句吗?

 滨口直树:在我们宣布《FF7 重制版》系列登陆 Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X|S 之后,看到这些平台的玩家反应如此热烈,我非常开心。同时,我们也收到了来自 PS5 和 PC 玩家的留言,希望我们也能及时向他们同步信息。

我过去经常做独占平台的作品,这次经历也让我意识到,面对更广泛的玩家群体时,需要更加细心和周到。

我希望所有玩《FF7 重制版》系列的人,都能在自己选择的平台上获得满意的体验。

如果有我们疏忽的地方,请大家尽管提出来——如今这个时代,你们的声音是可以传达到我们这里的。

我们真心希望回应大家的顾虑,也非常感谢各位的反馈。我相信,大家提出的各种意见,都源自对 FF7 的喜爱。

而作为承载着所有人对 FF7 美好回忆的集大成之作,我非常期待将三部曲第三部带给全世界,并与大家一同体验。

——很少听到开发者说「有意见尽管在社交平台说」,您的心态看起来非常强大

滨口直树:……话虽如此,还是希望大家嘴下留情一点啦(笑)。

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