濱口直樹專訪:FF7最終章延續虛幻4引擎開發順利,願聆聽玩家反饋

AUTOMATON 採訪了系列總監濱口直樹,詢問了最終幻想7重製版登陸 Switch 2 與 Xbox 後的表現,以及備受期待的三部曲第三部作品的相關情報。

系列總監濱口直樹在採訪中透露,三部曲第三部開發進展極爲順利,本作將繼續沿用虛幻引擎4,而非升級至虛幻引擎5。他表示,“虛幻引擎5雖擁有先進的Lumen光照與Nanite圖形細節技術,但爲避免開發進度受引擎更新影響,同時依託已成熟的自研圖形管線,團隊決定延續虛幻引擎4進行開發”,此舉可高效優化作品品質,確保遊戲體驗不打折。

對於項目推進順暢的原因,濱口直樹指出,FF7重製版團隊已合作超十年,核心成員穩定不變,團隊對這一經典IP懷有強烈的使命感,清晰的指揮體系與良好的溝通,直接保障了開發效率與作品質量。他坦言,若中途重組團隊,項目將難以推進。

面向期待終章的玩家,濱口直樹承諾,第三部將以《FF7 重生》的技術爲基礎進一步精進,品質只會提升不會下降。同時他感謝各平臺玩家的支持,表示會重視所有玩家的反饋,力求讓每位玩家都能獲得優質體驗,也期待與全球玩家共同見證終章的到來。

也許不換引擎的真實原因是爲兼容Switch2

——最後,可以對正在等待最終章的粉絲們說幾句嗎?

 濱口直樹:在我們宣佈《FF7 重製版》系列登陸 Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X|S 之後,看到這些平臺的玩家反應如此熱烈,我非常開心。同時,我們也收到了來自 PS5 和 PC 玩家的留言,希望我們也能及時向他們同步信息。

我過去經常做獨佔平臺的作品,這次經歷也讓我意識到,面對更廣泛的玩家羣體時,需要更加細心和周到。

我希望所有玩《FF7 重製版》系列的人,都能在自己選擇的平臺上獲得滿意的體驗。

如果有我們疏忽的地方,請大家儘管提出來——如今這個時代,你們的聲音是可以傳達到我們這裏的。

我們真心希望回應大家的顧慮,也非常感謝各位的反饋。我相信,大家提出的各種意見,都源自對 FF7 的喜愛。

而作爲承載着所有人對 FF7 美好回憶的集大成之作,我非常期待將三部曲第三部帶給全世界,並與大家一同體驗。

——很少聽到開發者說「有意見儘管在社交平臺說」,您的心態看起來非常強大

濱口直樹:……話雖如此,還是希望大家嘴下留情一點啦(笑)。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com