單手扳贏36%?7800X3D+單通D5 24GB VS 14600K+雙通D4 32GB

前言

目前PC DIY行業面臨着最大的難題——存儲產品尤其內存已瘋漲數月,何時回落都是未知數,剛需升級或者裝機還真得理智。在相同32GB容量情況下,DDR4確實相對DDR5價格更低,因此DDR4搭配14600K這種千元主流U似乎成爲了一些朋友的選擇。

不過硬核捏指一算後,發現14600K+D4雙通道幾乎等於7800X3D+D5單通道總價,藉此機會今天就來實測一下這兩種方案,結論直接給到大家:確實7800X3D“單手“就能贏,還贏不少呢!而且選擇AM5平臺會更有前瞻性,下面給大家逐步分析一下。

理智分析7800X3D和14600K平臺差異

首先,銳龍7 7800X3D至9800X3D上市後,按散片來算,價格一直很平穩浮動在1900元左右,完全不受內存漲價影響。目前存在一個嚴重的認知誤區,對於預算敏感的用戶,爲了用上相對便宜的DDR4從而去搶購爲數不多支持DDR4的新CPU——14600K,導致它的價格直接漲到1500元左右。

現階段還入手DDR4內存和DDR4主板,實則沒有任何意義,等過陣子內存價格回落,虧得更多之餘,將來平臺升級直接“報廢”,這一點恰恰對於AM5平臺來說是相反的。

銳龍7 7800X3D能搭配B650M或者B850M,能耗比出色入門檔次的型號就能帶得動。總得來說,B650M更實惠(包含那些爲了升級成7800X3D的老用戶),B850M擴展更強未來可期。

反觀14600K的情況就苛刻得多,由於屬於上一代產品工藝落後,對於B660老用戶而言,如果你是13400F之類升級上來,還得關注主板能不能帶得動,新購用戶大多就是搭配B760M,得挑選供電水平達到一定檔次的型號。

在說到內存方面,爲了應對目前的市場需求,各大廠商開始力推單根DDR5內存,不過由於16GB單根需求剛性大,在“全民搶產能”的背景下,自然價格會推向更高,最終結果就是導致24GB和16GB單根價格基本一致。

對於銳龍7 7800X3D來說,因爲具備3D V-Cache技術加持,能大幅減少對於內存性能的依賴性,時序和頻率本身就不挑,自然優先推薦24GB。

對於LOW幀不敏感的用戶,DDR5 6000C42單根24GB容量,目前價格在1400元左右,若是追求極致性能、考慮平臺後續升級的話,M-Die顆粒的DDR5 6000C28單根24GB容量,價格則是1900元左右,這裏大致相差500元。

DDR4方面,目前市面上供貨最多的是CJR顆粒,也就是3600C18 16GB*2套條,價格首先就虛高太多了,目前浮動在1800~1900元左右,居然碰瓷上DDR5 6000C28單根24GB容量了。

其次14600K比較依賴內存頻率和時序調教,才能發揮其最大性能潛力,CJR本身就不如DJR和B-Die,超頻力度比較有限,再說超頻的用戶又有多少,大多不就是開個XMP直接就用嘛,重點是內存再怎麼超頻,都不可能明顯縮小和X3D在架構層面上的巨大優勢。

遊戲性能對比實測

嘮了一圈,不如我們直接實測一下吧,銳龍7 7800X3D搭配的是技嘉B850M AORUS ELITE WIFI6E ICE冰雕主板,內存是單通道DDR5 6000C28 24GB。

值得一提的是,CPU-Z軟件仍會識別成雙通道,是因爲DDR5包含兩個獨立的32位子通道,效率高於DDR4單根僅此而已,並非真正物理意義上的雙通道。

14600K平臺則是搭配技嘉B760M AORUS ELITE DDR4小雕,解鎖功耗上限,內存搭配雙通道DDR4 3600C18 16GB*2,兩套平臺都是Windows 25H2最新版本,在裸機平臺下測試。

考慮到7800X3D和14600K的性能定位,測試顯卡統一是藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,顯卡驅動是AMD Adrenalin 26.2.2 WHQL版本,開啓Resizable BAR技術。

測試遊戲本次精心挑選了9款,5款3A單機和4款競技兩大類型,還包含最新火爆上線的《生化危機9:安魂曲》,只測試1080P分辨率最大程度體現CPU性能價值,包括平均幀和1% LOW幀兩個維度,遊戲具體畫面設置如下。

從以上游戲測試結果不難看出,7800X3D即便是搭配單通道DDR5,照樣是輕鬆拿捏搭配雙通道DDR4的14600K,9款遊戲7800X3D平均幀領先幅度高達36%,1% LOW幀也有25%的明顯優勢,其中《騎馬與砍殺2》、《古墓麗影:暗影》、《Counter-Strike 2》這些項目領先幅度高達50%以上。

等後面DDR5價格回落,對於7800X3D來說再添置一根也很方便,性能還可以進一步提升,而且存在一個容易被玩家忽略的細節,本身14600K搭配DDR4就比DDR5遊戲性能要低一些,問題來了,既然這樣那爲什麼還要搶購DDR4呢?

至於單根24GB容量夠不夠用呢?在這9款遊戲裏,內存佔用最高的是《戰錘40K:星際戰士2》,OSD監控顯示佔用約16.55GB,後臺還能掛載網頁等其他軟件無壓力,所以根本無需擔心內存容量造成遊戲性能瓶頸。

生產力性能和散熱功耗對比

↑銳龍7 7800X3D+DDR5 6000C28 24GB*1,Procyon照片編輯基準測試分數爲8204

↑14600K+DDR4 3600C18 16GB*2,Procyon照片編輯基準測試分數爲8897

↑銳龍7 7800X3D+DDR5 6000C28 24GB*1,Procyon Video Editing基準測試分數爲53514

↑14600K+DDR4 3600C18 16GB*2,Procyon Video Editing基準測試分數爲45852

對於常規非工業級的生產力性能,7800X3D和14600K對應就是兩種截然不同的性能表現,照片編輯環節,14600K有着更高的單核性能和相對更低的內存延遲,能領先8%幅度。而依賴全核協同和內存帶寬的視頻編輯測試中,7800X3D純大核調度和DDR5高帶寬則直接領先17%幅度。

總得來說,7800X3D後期再補一根內存,照片編輯還能小幅提升,視頻編輯提升則是更大一些因爲依賴帶寬,而對於14600K來說,受限於LGA 1700平臺和DDR4的生命週期,後期升級成四根內存的可能性太小了。

↑銳龍7 7800X3D運行CINBENCH R23多核循環十分鐘,CPU二極管最高溫度72℃,CPU封裝功耗91W

↑14600K運行CINBENCH R23多核循環十分鐘,CPU封裝最高溫度70℃,CPU封裝功耗177W

最後是散熱功耗測試,兩套平臺也有巨大差異,同樣是360 AIO水冷壓制情況下,7800X3D功耗遠比14600K要低,溫度表現則是差不多。這就很好驗證了不可忽略的論點——14600K搭配散熱器成本也比7800X3D要高,7800X3D只需要風冷方案,而14600K至少配備240水冷。

總結

通過以上測試不難發現,銳龍7 7800X3D+單根DDR5 24GB對比14600K+雙通道DDR4 32GB,不僅7800X3D遊戲性能秒殺,領先幅度達到36%,而且算下來整體價格只略高一丟丟,如果用的是6000C42這種普通顆粒的條子,總價幾乎就是完全一致的。

一句總結就是,相比14600K來說,銳龍7 7800X3D搭配單通道D5,是目前主流用戶的最優解——遊戲性能頂級,除此之外視頻編輯也是意外地強,只有照片編輯稍弱一點點罷了,更重要是AM5平臺後期升級處理器和擴展內存都很方便。

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