《FF7RE》三部曲完成后,开发团队还会一起搞下个项目

FF7重制版是Square Enix对1997年经典RPG《最终幻想7》的现代重制版本。最初于2015年E3游戏展公布,计划以多部曲形式推出,以应对原作庞大的叙事规模和技术挑战。第一部《最终幻想7:重制版》于2020年4月发布,聚焦米德加尔章节,获得广泛好评。第二部《最终幻想7:重生》于2024年2月推出,扩展到更广阔的世界地图和角色发展。目前,第三部正处于开发中,预计将完成原作的剩余剧情,包括与萨菲罗斯的最终对决。

整个三部曲的开发已持续近十年。Square Enix面临诸多挑战,如引擎升级、以及平衡原作忠实度与现代创新。尽管如此,该项目商业上成功,第一部销量超700万份,第二部也迅速突破200万份。

据滨口透露,这支团队主要由Square Enix的内部开发人员组成,包括导演野村哲也(原作设计师)、编剧野岛一成等资深成员。他们从第一部起就紧密合作,涵盖策划、美术、编程和叙事等领域。团队规模虽未公开,但据估算超过200人,部分外包给CyberConnect2等工作室,但核心决策层保持不变。

在采访中,滨口明确表示,希望这支团队在第三部开发期间及之后的项目中保持完整。他将团队比作一个“紧密联结的集体”,强调十年合作提升了成员间的“情谊”和“凝聚力”。这并非空谈:在游戏开发中,团队稳定性能减少沟通成本,避免新成员适应期带来的延误。例如,第二部《重生》就受益于此,实现了更复杂的开放世界设计。

相比之下,许多大厂如EA或Ubisoft常在项目间重组团队,导致创意断层。滨口的愿景挑战了这一“规范”,他认为这能产生“更棒的作品”。这也反映了Square Enix的战略调整,自2022年起,该公司开始精简项目,聚焦高质量AAA游戏,而非分散资源。

滨口确认,一旦第三部完工,团队“肯定会转向其他项目”。他兴奋地表示,能看到这支团队产出新作将是“很棒的事”。Square Enix不会让团队闲置,而是快速投入下一阶段,充分利用积累的经验。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com