FF7重製版是Square Enix對1997年經典RPG《最終幻想7》的現代重製版本。最初於2015年E3遊戲展公佈,計劃以多部曲形式推出,以應對原作龐大的敘事規模和技術挑戰。第一部《最終幻想7:重製版》於2020年4月發佈,聚焦米德加爾章節,獲得廣泛好評。第二部《最終幻想7:重生》於2024年2月推出,擴展到更廣闊的世界地圖和角色發展。目前,第三部正處於開發中,預計將完成原作的剩餘劇情,包括與薩菲羅斯的最終對決。
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整個三部曲的開發已持續近十年。Square Enix面臨諸多挑戰,如引擎升級、以及平衡原作忠實度與現代創新。儘管如此,該項目商業上成功,第一部銷量超700萬份,第二部也迅速突破200萬份。
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據濱口透露,這支團隊主要由Square Enix的內部開發人員組成,包括導演野村哲也(原作設計師)、編劇野島一成等資深成員。他們從第一部起就緊密合作,涵蓋策劃、美術、編程和敘事等領域。團隊規模雖未公開,但據估算超過200人,部分外包給CyberConnect2等工作室,但核心決策層保持不變。
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在採訪中,濱口明確表示,希望這支團隊在第三部開發期間及之後的項目中保持完整。他將團隊比作一個“緊密聯結的集體”,強調十年合作提升了成員間的“情誼”和“凝聚力”。這並非空談:在遊戲開發中,團隊穩定性能減少溝通成本,避免新成員適應期帶來的延誤。例如,第二部《重生》就受益於此,實現了更復雜的開放世界設計。
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相比之下,許多大廠如EA或Ubisoft常在項目間重組團隊,導致創意斷層。濱口的願景挑戰了這一“規範”,他認爲這能產生“更棒的作品”。這也反映了Square Enix的戰略調整,自2022年起,該公司開始精簡項目,聚焦高質量AAA遊戲,而非分散資源。
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濱口確認,一旦第三部完工,團隊“肯定會轉向其他項目”。他興奮地表示,能看到這支團隊產出新作將是“很棒的事”。Square Enix不會讓團隊閒置,而是快速投入下一階段,充分利用積累的經驗。
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