在近期巴西游戏展的亮相中,《最终幻想7:重制版》系列总监浜口直树分享了这部备受期待的重制三部曲终章的最新进展。据浜口透露(消息源Genki_JPN),《最终幻想7:重制版》第三部的结局已在他脑海中完整成型,他坚信这个结局既能满足1997年原版经典的老玩家,也能让通过重制系列加入的新粉丝感到满意。
"第三部的结局自然已在我心中完全构筑成型,"浜口表示,"我相信这个结局将取悦所有热爱原版的FF7粉丝群体,以及通过重制系列加入FF7大家庭的新成员。我有信心这款新作必将赢得所有人的喜爱!"
浜口详细阐述了将《最终幻想7:重制版》分为三部作品的创作与结构考量,解释这一决定是出于对原版故事规模与传承的尊重。"《最终幻想7》拥有庞大的粉丝基础,"他说道,"我们本可删减内容做成一部游戏,但这绝不会被原版粉丝原谅。若要运用新技术呈现这个故事,单部作品根本无法实现。因此我们做出了分为三部的艰难决定。"
总监还讨论了重制团队如何平衡怀旧与创新,在保留原叙事的同时通过新理念进行扩展。浜口指出,《最终幻想7:重制版》中引入的神秘"命运守望者"是精心设计的创作选择,旨在增添新悬念层次的同时忠于核心故事。他解释这些元素让三部曲能在既定框架内探索叙事可能性,使新老玩家都能对最终结局保持期待。
除剧情考量外,浜口反思了游戏设计,强调为战斗系统的工作感到自豪。将传统回合制动态时间战斗系统转变为现代动作导向模式,被他称为开发过程中最具挑战也最具回报的环节。"我们面临将大量新元素融入游戏的挑战,"他表示,"但最值得强调的是战斗系统。原版是完全回合制,而本作在保留其部分特质的同时融入动作游戏元素。这无疑是我最自豪的贡献。"
谈及主题方向时,浜口透露三部曲每部作品都围绕独特情感概念开发。首部《最终幻想7:重制版》以"重逢"为核心,唤起回归粉丝的怀旧情绪并重新介绍克劳德、蒂法、爱丽丝等标志性角色;第二部《重生》聚焦"羁绊",探索爱丽丝命运转折前的角色关系;浜口暗示第三部将继续发展这些情感线索,为三部曲带来深刻共鸣的收束。
关于系列标志性小游戏,浜口确认《重生》扩展了原版多样性,包括他个人最爱的卡牌小游戏"女王之血"。但被问及开发独立版本可能性时,他表示团队当前优先任务是完成第三部而非制作衍生作品。"现阶段为满足FF7玩家期待,我的使命是尽快交付众人期待的第三部,"他解释道,"因此我们正全力以赴打造令所有人满意的作品。"
虽然《最终幻想7:重制版》第三部尚未正式公布,但浜口重申开发进展顺利。该终章正面向PS5平台开发,并计划登陆PC、Xbox Series X/S及任天堂Switch 2平台。不过史克威尔艾尼克斯尚未确认这些额外版本是否会与PlayStation版同步发售。
随着三部曲终章蓝图既定且开发稳步推进,浜口的发言预示着粉丝可期待这场游戏史上最雄心勃勃的重构之旅迎来情感充沛的圆满结局。
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