《最終幻想7:重製版》第三部結局已敲定,總監承諾將令玩家滿意

在近期巴西遊戲展的亮相中,《最終幻想7:重製版》系列總監浜口直樹分享了這部備受期待的重製三部曲終章的最新進展。據浜口透露(消息源Genki_JPN),《最終幻想7:重製版》第三部的結局已在他腦海中完整成型,他堅信這個結局既能滿足1997年原版經典的老玩家,也能讓通過重製系列加入的新粉絲感到滿意。

"第三部的結局自然已在我心中完全構築成型,"浜口表示,"我相信這個結局將取悅所有熱愛原版的FF7粉絲羣體,以及通過重製系列加入FF7大家庭的新成員。我有信心這款新作必將贏得所有人的喜愛!"

浜口詳細闡述了將《最終幻想7:重製版》分爲三部作品的創作與結構考量,解釋這一決定是出於對原版故事規模與傳承的尊重。"《最終幻想7》擁有龐大的粉絲基礎,"他說道,"我們本可刪減內容做成一部遊戲,但這絕不會被原版粉絲原諒。若要運用新技術呈現這個故事,單部作品根本無法實現。因此我們做出了分爲三部的艱難決定。"

總監還討論了重製團隊如何平衡懷舊與創新,在保留原敘事的同時通過新理念進行擴展。浜口指出,《最終幻想7:重製版》中引入的神祕"命運守望者"是精心設計的創作選擇,旨在增添新懸念層次的同時忠於核心故事。他解釋這些元素讓三部曲能在既定框架內探索敘事可能性,使新老玩家都能對最終結局保持期待。

除劇情考量外,浜口反思了遊戲設計,強調爲戰鬥系統的工作感到自豪。將傳統回合制動態時間戰鬥系統轉變爲現代動作導向模式,被他稱爲開發過程中最具挑戰也最具回報的環節。"我們面臨將大量新元素融入遊戲的挑戰,"他表示,"但最值得強調的是戰鬥系統。原版是完全回合制,而本作在保留其部分特質的同時融入動作遊戲元素。這無疑是我最自豪的貢獻。"

談及主題方向時,浜口透露三部曲每部作品都圍繞獨特情感概念開發。首部《最終幻想7:重製版》以"重逢"爲核心,喚起迴歸粉絲的懷舊情緒並重新介紹克勞德、蒂法、愛麗絲等標誌性角色;第二部《重生》聚焦"羈絆",探索愛麗絲命運轉折前的角色關係;浜口暗示第三部將繼續發展這些情感線索,爲三部曲帶來深刻共鳴的收束。

關於系列標誌性小遊戲,浜口確認《重生》擴展了原版多樣性,包括他個人最愛的卡牌小遊戲"女王之血"。但被問及開發獨立版本可能性時,他表示團隊當前優先任務是完成第三部而非製作衍生作品。"現階段爲滿足FF7玩家期待,我的使命是儘快交付衆人期待的第三部,"他解釋道,"因此我們正全力以赴打造令所有人滿意的作品。"

雖然《最終幻想7:重製版》第三部尚未正式公佈,但浜口重申開發進展順利。該終章正面向PS5平臺開發,並計劃登陸PC、Xbox Series X/S及任天堂Switch 2平臺。不過史克威爾艾尼克斯尚未確認這些額外版本是否會與PlayStation版同步發售。

隨着三部曲終章藍圖既定且開發穩步推進,浜口的發言預示着粉絲可期待這場遊戲史上最雄心勃勃的重構之旅迎來情感充沛的圓滿結局。

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