《FF7重製版》開發團隊曾討論將克勞德的破壞劍改爲較小的長劍

史克威爾艾尼克斯在開發《最終幻想7 重製版》期間曾構思將主角克勞德的標誌性武器"破壞劍"縮小爲更符合現實的尺寸。《最終幻想7 重生》總監濱口直樹近期接受朱利安·奇澤採訪時透露此事,並詳述團隊如何權衡遊戲真實感考量。

"製作重製版時,我們考慮到武器重量與克勞德單手持劍揮動的姿態可能削弱真實感,"濱口表示,"因此在開發重製版期間,團隊內部確實討論過是否應爲克勞德設計更符合現實的破壞劍版本。"

但開發團隊最終決定保留破壞劍的原始設計,主因其標誌性地位。濱口指出,若將其改爲常規尺寸的普通長劍,原作粉絲極有可能拒絕接受。"但這把劍過於經典,若改成普通舊式長劍,玩家絕不會接受。最終我們選擇忠實還原原版設計,新一代玩家也因此愛上它,我認爲這是正確抉擇。"

同一訪談中,濱口透露《最終幻想7 重製版》第三部開發進展順利,"核心遊玩體驗已基本完成"。他同時強調"Highwind,"將成爲第三部開發的關鍵詞。"正如您所提及,本次至關重要的關鍵詞無疑是'Highwind,'。目前遊戲體驗本身已基本成型,我們正全力推進收尾工作。作爲總監,我對遊戲的完成形態充滿信心。"

濱口亦談及第三部潛在標題。他表示正與創意總監野村哲也討論命名方案,已將範圍縮小至兩個選項,官方名稱預計年底確定。"我與野村哲也已篩選至兩個名稱,將在年內做出最終決定,今年內必定敲定。"

此外,史克威爾艾尼克斯正將《最終幻想7 重製版 intergrade》移植至更多平臺——即Xbox Series X/S與Switch2。該版本定於2026年1月22日發售,後續還將推出《最終幻想7 重生》移植版。

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