《賽博朋克2》副總監兼《巫師3》首席任務設計師Pawel Sasko認爲,《巫師3》推動了“成熟主題”在遊戲中的普及,因爲隨着開發團隊年齡增長,他們不再滿足於僅用暴力和性來填充故事內容。
Pawel Sasko在接受GamesRadar+採訪時解釋道,2011年的《巫師2》所處的時代,“成人遊戲通常只與兩件事掛鉤:第一是暴力,純粹地殺戮;第二便是性與裸露。”但到了2015年《巫師3》發售時,情況已有所不同。“如果說《巫師3》對此有所貢獻,那會是很了不起的事,”他補充道,“但我認爲它只是一場更廣泛變革的一部分。”
Pawel Sasko表示,關鍵在於CDPR的開發團隊逐漸步入中年:“因爲我們作爲開發者也在變老,那些從小玩遊戲的人開始組建家庭、養育子女,自然渴望更深層的內容。當你三四十歲時,年輕時覺得酷炫的主題可能已不再有趣。”
“我認爲《巫師3》是這一潮流的參與者,”Pawel Sasko說,“但它並沒有引領這股潮流,因爲這是我們整個媒介成熟化過程中更廣泛的文化轉變。”
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