【守墓人2】村好人安泰,不如树莓派

自打玩了一下《星露谷物语》,田园类牧歌类的小游戏,在我心中就有了避世赋闲、世外桃源的标签。你要说《守墓人2》这款游戏的男主角,在穿越之前,也的的确确是一名苦命的打工人。

但他穿越这个世界,可真的和小清新一点也不挨边,正经种田游戏,谁会管理一个墓园,然后在埋葬尸体前,先卸点有用的零件呢?我听闻《守墓人》这款游戏最大的特色,就是可以组装僵尸,当不付钱的良心资本家,给我打工。

唉?这剧情怎么有点似曾相识,这不是头段时间超级火的《丧尸下乡》的工作模式吗?给丧尸面前挂块腊肉,走无限的丧尸动力路线,给村里劳作。

没看过这个短剧的可以去看看,非常癫,后面还有反转,是AI剧里难得的好剧本。

本着免费劳动力不用白不用的心思,我就开始了《守墓者2》的故事,结果忙活了5个小时,我感觉我才是那个被召唤来的免费劳动力。

因为没有一代的经验,一顿拆卸尸体,给自己的疯狂值叠的嗷嗷高。这游戏有个“疯狂”的系统,就是在干坏事的时候,会掉最大精力上限。

想要补回这部分上限,只有在极度疲劳的时候睡觉,喝啤酒,以及吃好吃的。那怎么做好吃的吃呢?众所周知,中世纪背景,大家一般吃面包,而面包是面粉做的。

想要磨面粉得有种子,种小麦的话得有一片小花园……

当然,作为一个初入这个世界,两眼一抹黑的玩家,是不可能找到这么细节的东西的。这游戏的DEMO引导系统做得相当出色,每当你要开启一个新系统时,就会有一个NPC提交相关的任务,比如有人要小麦,有人要木板,有人要铜片。

当你学会了制造这些东西,后续一堆建筑的生产原料就有了。

要我说,《守墓人2》里的NPC也不知道是好是坏,你说他们好吧,我做了一堆工作,给吃给喝给素材,他们给我的回馈就只有“对于我的认同”。

你说他们都是坏蛋吧,那还真不是,比如那个商人卖给我的小麦种子,居然在收割之后能获得新的种子,而不是传统中,那种中了几次,子代遗传就与原始不同,从优生杂交种,变成越长越不行的种子。也没收我专利保护费。

我就买了一波种子,我的小麦就子子孙孙无穷匮也了。

整了第一波麦子,又在附近树丛旁采了一圈树莓。然后就开始烘烤树莓派了。因为要做树莓派,原来破破烂烂的家,厨房也被重新装修了一番。从新磨的小麦粉,到揉面,给柴火堆添加燃料,以及制造暖和和的壁炉。

最后终于吃上了心心念念的树莓派。

我跟你讲,在《守墓人2》中,我感受到了很强的任务驱动,每做一件事自己都有明显的提升。干活能收获科技点,其他活熟能生巧,能获得灵感点。两者都能获得更强的技能或者被动,让我变得更强大。

但我也早就不是二十多岁的年轻人了,大学刚毕业那会儿,我还天真的想着从最底层的工作干起,最后成为公司区域总之类的宏图伟愿。

可是岁月的堆叠告诉了我一件事,工作也好,游戏也好,所谓的提升自己,其实本质是为了让自己内心感到“快乐”。好比你可能是一个《杀戮尖塔》100连胜的高手,但这款游戏终究会热度消退,如果你的100连胜,不是为了“挑战自我”,而是为了让大家觉得你“牛逼”。

那你自然就会感到失落。就像上班所谓的提升自己是为了升职加薪。我学了那么多技能,没有达到那个地方,学技能就不是让我感到快乐的事。

回想起上班时令我感到最开心的,就是下班在周围找好吃的快餐店,偶尔花20几块奢侈一把。吃新鲜好吃的食物,就是让我感到快乐的事。

不知道网友们是不是也是这样,但我可能是在去年的时候吧,好像好吃的也不会让我感到那么快乐了。我思考了一下,可能是那种工作的压迫感不是继续逼迫着我了,我也就“换了一种寄托”,不是那么需要美食了。

但对于男主角不是这样的,他需要管理城镇的目的,完成小镇居民的要求,甚至被迫伪装成治安官,还有被人识破的风险。这一个个Debuff叠加在一起,压力几乎是爆棚的。

甚至还要面对僵尸潮的攻击,他需要赚钱拉壮丁一起战斗。

年轻时,我觉得“天将降大任于斯人也……必须云云”,现在看到这类剧情,我只能做到,让男主吃点好的。你看,这个时候睡觉是没啥用的,压力大精力就会少。

十几个树莓派分着3~4天吃下去,掉了的精力涨回来了。给我整得我都想出门买个树莓派尝尝什么味了。

玩了五个小时,本来是想弄僵尸给自己打工的,结果僵尸没弄到,全程给别人打工了。不过,这一个个任务完成下来,说句实话,有一种把屋子清理干净的爽感。

一开始杂乱的栖身之所,也被我收拾的算是“井井有条”了。可能这类游戏最大的爽点,就是把混乱,重新归于秩序。

而自己成为那个“拯救一切”的人吧。

但在Demo试玩的最后,我想说:听老哥一句劝,这个世界的事不是非你不可。如果觉得实在累了,就吃点好的。

《守墓人2》将于2026年9月23日上线,是一款诙谐幽默的田园墓歌游戏。感兴趣的可以关注一下。

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