在星際爭霸轉行做FPS的今天,你會點開一款主打PVE的類星際RTS嗎?

2020年10月,暴雪發了一條公告:《星際爭霸2》停止付費內容更新,僅保留必要的PVP平衡性調整內容。到2026年,已經過去了整整六年。在六年時間裏,我們看到了許多RTS新作。

拿着4000萬美元預算和原暴雪團隊的金字招牌《風暴之門》開局就褒貶不一;各種遊戲外buff疊滿的《家園3》,情懷拉滿但玩法拉胯;自毀長城的《英雄連3》。

直到今年9月13日,《星際爭霸》系列詐屍了。帶來的並不是一款重振榮光的RTS新作,而是一款開放世界射擊遊戲。祖宗之法不可變,但如今連RTS的祖宗都跳反到FPS裏去了

在星際爭霸轉行做FPS的今天,一款沒有前暴雪員工、沒有大開發資金,而是靠星際2死忠粉的熱愛、靠衆籌湊的53萬美元,做了一款主打PVE的類星際RTS《零度空間》。

做RPG做進了一款RTS裏

初上手《零度空間》,非常推薦先通關它的戰役模式。它並非傳統RTS“建基地→平推→過關”的線性戰役,而有着完整劇情線、世界觀和不同類型關卡

我們扮演指揮官,乘坐母艦在星系間執行任務。母艦上有NPC對話,有劇情走向,星圖可自由選擇任務。

我們面對各種劇情抉擇:運輸機僅夠撤離耶爾的一批人員,我們需要選擇——疏散殖民者還是疏散民兵?過場動畫具有科幻電影的質感,戰役模式體驗已接近敘事向RPG。 

並非所有的關卡都是建基地和駐守/殲敵,有操控部隊闖關,微操放風箏BOSS、多角色多線推進。每一關除了主要目標,還有次要目標。

致敬黃金時代RTS,但玩法更簡單、上手更容易

在《零度空間》的身上,我們能看到星際系列的影子——快捷鍵佈局、單位編隊邏輯、資源採集節奏。但資源管理壓力更低、採集系統自動化、更聚焦於戰鬥本身

建築直接建在六方晶礦點上即可自動開採,無需單位往返;礦車動尋找通量礦脈採集,被摧毀後會在短時間內於基地自動重生,不需要玩家手動補造。礦車的毀壞,不會導致經濟體系的崩盤,直接回減慢擴張速度。

空格鍵一鍵框選所有作戰單位,編組顯示在屏幕右側。B鍵建造菜單、F3生產兵種、F4治療,數個快捷鍵涵蓋了高頻操作。如果當前資源不足,可以先把建築位置標記爲待建隊列,資源補足後無人機自動出發。

英雄×主陣營×僱傭兵×技能×建築升級的多重搭配

遊戲有着保護者、格雷爾、軍團和索爾四大主陣營,瑪蘭、自由海盜和瓦爾卡魯諸多可招募的傭兵陣營。以主種族作爲核心,從不同傭兵派系中招募單位進行混搭。

每個陣營的單位屬性、技能、戰場定位各不相同,組合出的部隊具有獨特性。因此,策略深度從“操作微操”變成了“陣容構築”與“戰術決策”

四個主陣營中,保護者最接近傳統意義上的“人族”定位。步兵、坦克、機甲均衡編成,輔以戰略空中支援。單位隨戰鬥經驗積累而強化,兼具防守與推進能力。

巨型步行機甲,可搭載步兵並提升射程的神行客,大型的四足機甲很具有視覺壓迫感。前期突擊兵開礦,中期補坦克推進,後期神行客頂上前排、空軍進行火力覆蓋。

格雷爾則類似暴兵鋪量的蟲族。戰術風格是暴兵鋪量,單位造價低廉、生產速度快,部隊損失後補充成本低,以數量壓制對手,用規模換取質量。

生息之井、滋養莢、培育者、繁育母胎、遠古母巢、突觸冠體,都是具有生物屬性的建築。兵種同樣以動植物爲主:毒刺、鞭笞者、編織者、先驅、掠奪者、長尾獸、蜘型蟲。

軍團則是有着獻祭機制的暗黑陣營。其核心機制在於獻祭,堡壘建築允許奴工進行獻祭,使研發速度提升50%,持續30秒。奴工、鋼鐵誓衛黑暗信徒和風暴使者能爲附近的猛獁提供額外加成。

索爾的特色是即時建造和單位合併,前者能夠立即建造完成能量核心,開局強速度;後者能夠抓取敵人並與其他索爾單位合併。

玩家的部隊並不限於主種族單位。可以從多個傭兵派系中招募單位,編入自己的軍隊。瑪蘭、自由海盜、瓦爾卡魯、查克魯王國、阿蘭迪、恩達裏,每個傭兵派系都有獨特的單位。

查克魯王國軍陣由通靈人類與巨型巨蟹構成、恩達裏是肉體扭曲的畸變體(有點克系)。種族、英雄和傭兵搭配,三重搭配可以玩出很多花樣。

沒朋友也能玩的合作模式,有操作運營在線的AI隊友

傳統RTS的PVP對普通玩家而言精力成本過高。PVP的過程中,必須時刻關注小地圖、經濟、戰鬥,一秒都不能鬆懈。對於下班後希望放鬆的玩家而言,這種高強度競技喫力不討好。因此,更加輕量化、更簡單的PVE成爲了《零度空間》的核心玩法

除此之外,遊戲還有全服陣營爭奪的星系戰爭。所有玩家分爲三個聯盟——守護者議會伊甸條約黑曜石教團。玩家選擇陣營後,每一場戰鬥都會爲所屬聯盟貢獻點數,全服共同爭奪星球控制權。

對戰模式、對抗AI、自定義與遭遇戰、生存模式,PVP、PVE、全服星圖陣營戰,涵蓋了RTS的各種主要玩法

在大家普遍認爲“RTS已死”的時代,確實有這樣一支團隊,以有限的預算和小規模,把RTS品類應有的核心體驗做了出來。打開遊戲,選擇陣營,集結部隊,與好友/AI一起推進敵方陣地

《零度空間》才發售2個月,尚處於EA階段,還很早期,存在不少瑕疵。但它是活了下來,沒有暴死,每天有玩家在玩。如果你對RTS感興趣,不妨入手嘗試下

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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