前作曾白送,但25万刀DLC收入:续作体验7小时,马上首发入正

还是没赶上好时候,在我体验《守墓人2》demo的时候才知道《守墓人》在之前可以免费领取,白嫖入库。可能有人就要疑问了:“游戏白送有什么稀奇的?游戏质量不行,白送我都不玩。”

但是游戏白送结束后,公开了一组有趣的数据:白送期间,单是steam平台DLC的收入达到了25万美金,而且在线人数直接突破了原先的4万峰值。不仅是新用户的努力,还有老玩家的助力,这也从另外一方面证明了这款游戏是真的很不错。不过缺点就是《守墓人》的免费我没有赶上。好在现在《守墓人2》出现了,目前体验了四五个小时demo之后,感觉是真的很不错。而且游戏也要马上发售了,实在是忍不住希望马上入手了。

那么游戏体验如何,今天来给大家分析一下:

游戏开始我们从地牢醒来,旁边有一个小精灵提醒我们要拯救世界。我还在纳闷这是怎么回事?我们怎么直接穿越到地牢里面了,在回忆中,我们还被奇怪的人给一分为二了。在地牢听说还被折磨了八年有余。精灵的力量只能解开一个手铐,另一个手铐还是我们用力挣脱的。这个时候隔壁棺材又发出了声响,然后我们去解救它。打开之后发现竟然是一个会说话的骷髅头,不管那么多了,还是先离开地牢吧。

离开地牢发现这个世界似乎已经被丧尸给占领了,而我们离开地牢顺手带的印章似乎还在遇到士兵的时候起到了作用。直接加入和丧尸们的战斗,不过还是不敌被迫撤退。我们称自己是守墓人,于是就心安理得成为了安排尸体、修缮坟墓的人了。或许只是想找点事做,我们就开始了接下来的生活。游戏中一一同从地牢逃出来的骷髅头还问过,有没有想过回到现代生活。主角也是含糊其谈,似乎也是很喜欢这里的生活?

不说了,还是看看我们的本职工作吧。守墓人,人如其名,就是守护坟墓和尸体。这个世界似乎有点奇怪,不仅有会说话的骷髅头,还有会说人话爱喝啤酒的的驴子。就是这头驴子时不时给我们搬运过来尸体,有时候它也会抱怨自己被变成驴肉火烧。而且从之前的谈话,貌似这个驴知道的还不少,所以趁它喝啤酒喝醉的时候打探一些消息。

尸体运来之后,我们可以对其就行简单的处理,也就是分析尸体上面的残余价值。不过越是高价值的物品材料就需要看你的受益(精通等级),等级越高成功率越高。

当然这些只是外快,作为正直的守墓人我们可以直接搬运尸体将其埋葬。挑选适合的墓穴深坑,然后放入尸体掩盖。最后再安装一个墓碑或者栅栏即可,根据尸体本身的白骷髅头和墓碑装饰来增加特殊值。前期有个任务需要达到一定特殊值,然后去找士兵才可以推进下面的任务。下葬尸体可以得到荣誉感十足的证书和货币。

守墓人也并不是单纯的守墓,我们依旧是多才多能。依旧是干中学,不同类型的工作都对应份对应的点数。目前点数有红蓝绿三种,我们解锁工作设施和技能熟练度等都需要对应不同的点数。

这也就是我们的科技树系统,种地、守墓、烹饪等多种。进行各种操作都需要消耗体力值,另外游戏有了新的debuff。那就是你亏心事(例如上面的采集尸体)做的越多,debuff就会越强。带带buff越强会降低你的体力上限,你只有通过疲劳后的睡觉和酒馆的啤酒才可以降低debuff。其他正常可以通过饮食喝水之类的来进行恢复。

另外还有灵感的成长树系统,这个的升级要靠各种类型普通任务等。升级进度对比技能书慢的,不只是1/10。不过基础性能加成很大,不必强求完成。

整体的运作还是很不错的,前期主要就是农场种植和矿物采集精进制作等。而且提一个很不错的地方,当我们采集收获的时候可以进行区域自动采集。不用自己手动采集一下等一下的那种,十分的方便。

目前产品的产出有两种,一种是手动产出,消耗体力我们手工打造。另外一种则是自动产出,凭借劈叉烧火的火力。不过只能一组一组的产出,自己不手动领取,下一组也不会生产。后续有僵尸帮忙才会继续生产。

前期主要还是做任务来推动剧情,这样我们也可以解锁更多的可拓展内容。例如需要通过商人购买小麦种子,然后再去找他的船和钓竿之类的。之后才会解锁修女的到来,这个时候迎来我们另外一个内容:信仰的收集,也就是咱们埋葬尸体后面的教堂。

第一次进去里面还是破败不堪,我们简单修缮装上几条长椅就好。然后就可以在固定的日子里面召集群众收集信仰值,甚至还有群众们捐赠的钱财。之后通过信仰值就可以让被手打地的士兵重新鼓舞士气,甚至还可以解锁我们和村庄中的传送机制,更加的快速游戏。

毕竟是守墓人,我们还有一个能力。在我们自家突然出现了一个地窖,我们打开地窖,可以发现里面有个瘟疫乌鸦,这个信息还是我们从酒馆打探精灵得到的。没想到这么快就出现了。随后我们前往我们房屋后面的高塔,正式遇到瘟疫乌鸦。我们开始解锁科研能力,这也是正式开始我们自动化的开端。科研星尘成功之后,我们可以获得瘟疫乌鸦的两个丧尸。举起丧尸放到设施旁边,按下互动键就可以自动运行。甚至还有丧尸补给站这种专门的设施。

前期获得的服装,也可以通过自己家里的制造出来的美妆镜来进行换装。也可以在家里做饭,加工更高级的食物。

这个时候已经达到了demo的结尾,最后就是带领士兵和丧尸战斗。经典的塔防玩法,开始先布置拒马,然后肩扛旗帜带领士兵抵挡丧尸群。主打的还是占领玩法,需要占领规定的点位一定时间就可以获胜,期间自己的血量不可以归零。

几个小时的体验下来,守墓人二的内容量还是很庞大的,而我感觉玩的还是九牛一毛。虽然标题是守墓人,但是其中各种各样的工作让我忙得根本停不下来,也显得格外有趣。全自动丧尸、更加深度的信仰系统和战斗玩法后续据说还要进攻城镇、收回丧地,修缮城市等更深度的内容,实在是很期待。非要说什么缺点的话,那就是新手引导不够直观、易于理解,还有这个箱子的格子实在是不够用。游戏也马上正式版发售,首发还有折扣促销,感兴趣的朋友可以直接下手了。

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