突发,广州GTA《望月》执行制作人宣布辞任

今日,《望月》执行制作人华韬发布内部信,宣布自2026年9月20日起,不再担任《望月》执行制作人,进入在职休整期。后续他还会担任《望月》荣誉制作人,在团队需要时提供专业支持,并参与工作室新主机项目的筹备孵化。

《望月》于2021年前后立项,最初定位为箱庭式二次元动作游戏。在《望月》担任执行制作人之前,华韬曾在库洛《战双帕弥什》担任战斗策划一职。《望月》研发期间,他曾通过望月微信公众号以QA的形式与玩家们沟通。

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《望月》在研发过程中逐渐转向开放世界。华韬此前曾提到,团队完成箱庭版本后认为产品同质化程度较高,因此决定挑战开放世界。2025年初测试后,团队针对美术、角色设计、世界观及玩法融合等方面进行了调整。

但目前公开信息来看,《望月》并不满足于做一个传统的开放世界产品。2026年,项目公布重制后的新实机,它以架空都市“天月市”为舞台,将月灵、城市生活与开放世界探索结合,并在重制后的版本中进一步强化中国都市元素。

此次内部信中,华韬也提到,随着《望月》进入新的发展阶段,项目需要更加稳定、持续的组织经营能力,而自己的创作方向与项目当前所需能力有所不同,因此选择辞任执行制作人一职。但他考虑在工作室内部孵化一款PC与主机新作,由中小团队打造偏硬核动作作品。

对于《望月》后续的工作安排,华韬透露,望月研发将由星辰工作室负责人宗寰亲自带队,华韬将以荣誉制作人身份继续参与。望月的使命不变 —— 以都市为土壤、以月灵为生态,做一个有生命力的人灵共生都市。新阶段下,团队会更扁平、更敏捷地做设计与协作,工作室负责人亲自担纲,也意味着望月将获得更多公司层面的资源支持。

在信的末尾,华韬感谢了团队成员以及曾给予自己支持和信任的同事,并表示:“《望月》情牵,初心如故,仍驻守诗悦继续奔赴创作之路。”

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