9 月 4 日,英伟达正式发布了 DLSS 5,首发《NBA 2K27》。DLSS5是3D 引导神经渲染, AI 在渲染流程的画面里注入细节,增加更好的光照和材质,用 FP8 运算,单步扩散加逐帧流式推理,一帧进一帧出,都是为游戏场景专门做的特化。
实际效果确实夸张。拿《NBA 2K27》做了实测,立体感是天差地别,球衣上的褶皱、球鞋鞋口的遮蔽阴影都被 AI 补了出来,回放画面质感直逼实拍。不过低画质下球员照样有棱有角,英伟达在训练时给模型划了范围,不至于无中生有,凭空乱生成。
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DLSS5非常吃性能,画质拉低也不一定能提升帧率想流畅玩,导致帧生成是必选项不是可选项,而且得开到 3 倍、4 倍。这也是它首发只给 RTX 50 系的原因。
DLSS5梳理完了,发布的后三周,事情不太受控了。
9 月4日同一天,英伟达自己确认,DLSS 5 不是 RTX 50 系独占。等秋季对 50 系的优化做完,官方支持会扩展到上一代的 RTX 40 系。原因也不复杂,40 系用的 Ada 架构原生支持 FP8,硬件上不存在障碍。
9月5日,RX9070 XT跑通DLSS 5,玩过的应该都了解这玩意,DLSS-NR on AMD。用 AMD 原生的 HIP 内核去跑 DLSS 5 的卷积、Swin 和注意力运算,属于底层调用。代价是效果更惨,1080p《赛博朋克 2077》只有 28 到 30 帧,虽然从 alpha 0.2.6 到 0.2.8 提升了差不多 14%,能玩还差得一些。

9 月17 日有消息透露,下一代RDNA 5 架构会带上自研的神经渲染功能,对标DLSS 5,而且很可能只限RDNA 5,因为这类负载太重,现有的RDNA 4 扛不住。路线可能跟英伟达不太一样,比如让模型直接读取游戏的几何信息和深度缓冲,把光照计算和着色拆成两个独立的模型。AMD这RX9000系列的表现也可以看到,FSR4现在支持了多少游戏,下放到RX7000和RX6000系列后续状况,寄希望于AMD官方优化,不如等民间大佬破解。
9 月20 日,更离谱的来了。Intel Core Ultra 7 256V 的核显 Arc 140V 上,通过 Linux 的 Vulkan 层跑起 DLSS 5,完全不依赖 CUDA 和 NGX。在《死或生 5》《铁拳 7》里跑通,但 720p 只有 3 到 5 帧,350p 的《铁拳 7》也只有 10.5 帧,还额外吃掉 2.3GB 内存,一帧能玩两帧电竞,眨眼补帧已经补不上了。


如果你手里是 50 系,DLSS 5 该开就开,记得把帧生成拉满。
如果你是 40 系用户,别急着为这个换卡,官方支持秋季更新,你的卡硬件上没有任何问题。
至于 AMD 和 Intel 的用户,注入mod能跑等待优化吧,但帧率完全不具备可用性,把它当成一个 AI 画质预览看看就好,别指望拿它玩游戏。
说白了,技术方向是对的,画质提升也是实打实的,但它离人人都用得上,还有一段不短的路。
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