前作曾白送,但25萬刀DLC收入:續作體驗7小時,馬上首發入正

還是沒趕上好時候,在我體驗《守墓人2》demo的時候才知道《守墓人》在之前可以免費領取,白嫖入庫。可能有人就要疑問了:“遊戲白送有什麼稀奇的?遊戲質量不行,白送我都不玩。”

但是遊戲白送結束後,公開了一組有趣的數據:白送期間,單是steam平臺DLC的收入達到了25萬美金,而且在線人數直接突破了原先的4萬峯值。不僅是新用戶的努力,還有老玩家的助力,這也從另外一方面證明了這款遊戲是真的很不錯。不過缺點就是《守墓人》的免費我沒有趕上。好在現在《守墓人2》出現了,目前體驗了四五個小時demo之後,感覺是真的很不錯。而且遊戲也要馬上發售了,實在是忍不住希望馬上入手了。

那麼遊戲體驗如何,今天來給大家分析一下:

遊戲開始我們從地牢醒來,旁邊有一個小精靈提醒我們要拯救世界。我還在納悶這是怎麼回事?我們怎麼直接穿越到地牢裏面了,在回憶中,我們還被奇怪的人給一分爲二了。在地牢聽說還被折磨了八年有餘。精靈的力量只能解開一個手銬,另一個手銬還是我們用力掙脫的。這個時候隔壁棺材又發出了聲響,然後我們去解救它。打開之後發現竟然是一個會說話的骷髏頭,不管那麼多了,還是先離開地牢吧。

離開地牢發現這個世界似乎已經被喪屍給佔領了,而我們離開地牢順手帶的印章似乎還在遇到士兵的時候起到了作用。直接加入和喪屍們的戰鬥,不過還是不敵被迫撤退。我們稱自己是守墓人,於是就心安理得成爲了安排屍體、修繕墳墓的人了。或許只是想找點事做,我們就開始了接下來的生活。遊戲中一一同從地牢逃出來的骷髏頭還問過,有沒有想過回到現代生活。主角也是含糊其談,似乎也是很喜歡這裏的生活?

不說了,還是看看我們的本職工作吧。守墓人,人如其名,就是守護墳墓和屍體。這個世界似乎有點奇怪,不僅有會說話的骷髏頭,還有會說人話愛喝啤酒的的驢子。就是這頭驢子時不時給我們搬運過來屍體,有時候它也會抱怨自己被變成驢肉火燒。而且從之前的談話,貌似這個驢知道的還不少,所以趁它喝啤酒喝醉的時候打探一些消息。

屍體運來之後,我們可以對其就行簡單的處理,也就是分析屍體上面的殘餘價值。不過越是高價值的物品材料就需要看你的受益(精通等級),等級越高成功率越高。

當然這些只是外快,作爲正直的守墓人我們可以直接搬運屍體將其埋葬。挑選適合的墓穴深坑,然後放入屍體掩蓋。最後再安裝一個墓碑或者柵欄即可,根據屍體本身的白骷髏頭和墓碑裝飾來增加特殊值。前期有個任務需要達到一定特殊值,然後去找士兵纔可以推進下面的任務。下葬屍體可以得到榮譽感十足的證書和貨幣。

守墓人也並不是單純的守墓,我們依舊是多才多能。依舊是幹中學,不同類型的工作都對應份對應的點數。目前點數有紅藍綠三種,我們解鎖工作設施和技能熟練度等都需要對應不同的點數。

這也就是我們的科技樹系統,種地、守墓、烹飪等多種。進行各種操作都需要消耗體力值,另外遊戲有了新的debuff。那就是你虧心事(例如上面的採集屍體)做的越多,debuff就會越強。帶帶buff越強會降低你的體力上限,你只有通過疲勞後的睡覺和酒館的啤酒纔可以降低debuff。其他正常可以通過飲食喝水之類的來進行恢復。

另外還有靈感的成長樹系統,這個的升級要靠各種類型普通任務等。升級進度對比技能書慢的,不只是1/10。不過基礎性能加成很大,不必強求完成。

整體的運作還是很不錯的,前期主要就是農場種植和礦物採集精進製作等。而且提一個很不錯的地方,當我們採集收穫的時候可以進行區域自動採集。不用自己手動採集一下等一下的那種,十分的方便。

目前產品的產出有兩種,一種是手動產出,消耗體力我們手工打造。另外一種則是自動產出,憑藉劈叉燒火的火力。不過只能一組一組的產出,自己不手動領取,下一組也不會生產。後續有殭屍幫忙纔會繼續生產。

前期主要還是做任務來推動劇情,這樣我們也可以解鎖更多的可拓展內容。例如需要通過商人購買小麥種子,然後再去找他的船和釣竿之類的。之後纔會解鎖修女的到來,這個時候迎來我們另外一個內容:信仰的收集,也就是咱們埋葬屍體後面的教堂。

第一次進去裏面還是破敗不堪,我們簡單修繕裝上幾條長椅就好。然後就可以在固定的日子裏面召集羣衆收集信仰值,甚至還有羣衆們捐贈的錢財。之後通過信仰值就可以讓被手打地的士兵重新鼓舞士氣,甚至還可以解鎖我們和村莊中的傳送機制,更加的快速遊戲。

畢竟是守墓人,我們還有一個能力。在我們自家突然出現了一個地窖,我們打開地窖,可以發現裏面有個瘟疫烏鴉,這個信息還是我們從酒館打探精靈得到的。沒想到這麼快就出現了。隨後我們前往我們房屋後面的高塔,正式遇到瘟疫烏鴉。我們開始解鎖科研能力,這也是正式開始我們自動化的開端。科研星塵成功之後,我們可以獲得瘟疫烏鴉的兩個喪屍。舉起喪屍放到設施旁邊,按下互動鍵就可以自動運行。甚至還有喪屍補給站這種專門的設施。

前期獲得的服裝,也可以通過自己家裏的製造出來的美妝鏡來進行換裝。也可以在家裏做飯,加工更高級的食物。

這個時候已經達到了demo的結尾,最後就是帶領士兵和喪屍戰鬥。經典的塔防玩法,開始先佈置拒馬,然後肩扛旗幟帶領士兵抵擋喪屍羣。主打的還是佔領玩法,需要佔領規定的點位一定時間就可以獲勝,期間自己的血量不可以歸零。

幾個小時的體驗下來,守墓人二的內容量還是很龐大的,而我感覺玩的還是九牛一毛。雖然標題是守墓人,但是其中各種各樣的工作讓我忙得根本停不下來,也顯得格外有趣。全自動喪屍、更加深度的信仰系統和戰鬥玩法後續據說還要進攻城鎮、收回喪地,修繕城市等更深度的內容,實在是很期待。非要說什麼缺點的話,那就是新手引導不夠直觀、易於理解,還有這個箱子的格子實在是不夠用。遊戲也馬上正式版發售,首發還有折扣促銷,感興趣的朋友可以直接下手了。

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