千呼萬喚出來!二次威力加強的《三國志14》是否爲三國第一遊戲?

說到四大名著,很多人都會《三國演義》情有獨鍾。獨特的英雄史詩、精彩的人物羣像、遺憾的命運悲歌……諸多的亮點打造出了《三國演義》這部傳世名著,也讓中國的三國時期歷史被東亞,乃至全世界的羣衆所熟悉。

以《三國演義》爲主題的遊戲非常多,每一個玩家都有自己的心頭好。但是,如果要說策略遊戲的話,那麼光榮的《三國志》系列,可能就是絕對的王者。憑藉對《三國演義》及三國曆史的嚴謹考究、傳神的人物塑造、豐富的策略玩法等,《三國志》系列成爲世界上最受歡迎的策略遊戲系列之一。

2020年出現的《三國志14》是《三國志》系列的最新作品。本作吸收了系列以往的諸多優點,並以“土地”爲核心,延展出各種內政、外交、戰鬥、計謀,將傳奇的三國曆史和浩瀚的華夏神土展現地淋漓盡致。2021年,光榮公司趁熱打鐵,推出了《三國志14威力加強版》,帶來地利系統、貿易系統、異民族系統、3種建築、建築物破壞功能、5個新劇本、3組歷史事件包、10多個全新個性、30個固有戰法等,將遊戲進一步推向了高潮。

一般而言,當《三國志》推出威力加強版之後,遊戲也就告一段落後。但是萬萬沒想到,時隔5年,光榮公司,居然出了威力加強傳承版。這個威力加強傳承版不僅整合了《三國志14》的所有內容,還新增了“軍情”、“功勳”、“方策”、“名勝”、“詩文”、“天時”、“僱傭武將”等海量內容。真是沒想到,《三國志14》這代作品居然這麼長壽。當然,光榮公司也解釋了本作是《三國志》系列40週年推出的紀念作品,所以才能再度內容擴充。

一、本代作品的整體評價

《三國志14》是歷史模擬遊戲“三國志”系列的第14部作品,旨在重現“集人性戲劇之大成的三國志”。本作將廣袤的中國大陸以細緻的“土地”集合體呈現,無論是內政、戰鬥、外交還是計略,所有要素都濃縮於“對土地的經營與爭奪”之上。

《三國志14》採用廣受好評的《三國志11》的“單一地圖君主制”,並以自軍與敵軍同時行動的“同時指令制”推進。遊戲收錄了從黃巾起義到正始政變期間的36個劇本,包括了史實和虛構兩大部分。玩家可以在各個時代局勢不斷變化的過程中,以自身的戰略爲手段,朝着統一天下的目標邁進。

對比前作,《三國志14》的畫面大幅度升級,將廣大的中華大地以整張寫實的地圖進行表現,精美的CG表現出各地截然不同的地理地貌。宏大的地圖上分佈46個都市與約340個地區。細分化的土地組成地區,在本作中將土地的爭奪用塗色進行了直觀的表現。這種簡潔的塗色概念帶來了更加精緻、更加自由的土地爭奪,也遊戲性變得更具深度。由於本作的地形顏色的概念深入人心,很多人也把《三國志14》稱爲塗色戰爭。

作爲一款經典的策略遊戲,“兵馬未動,糧草先行”一直是遊戲貫徹的理念。不過,本代也出現了不一樣的補給方式。在遊戲中,出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有“兵站”(補給線)的狀態,以萬全的態勢進行戰鬥。但若部隊與出征地間的土地被奪走,與出征地的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化。因此,兵站就成了本作戰略的核心,保證補給線的安定是維持戰線的十分重要的要素。

在《三國志14》中,不同的君主信奉不同的主張,不同的主張代表着不同特色的發展傾向。每個勢力都可設定決定勢力方向的行政組織“施政”。“施政”以組織圖呈現,通過配置武將可獲得其獨自的效果,從而影響內政、支援、戰鬥、計略、人事等方面。即使是同勢力,若玩家“施政”方式不同,能採取的策略也會有所變化。另外,本作中提供了超過1000名個性豐富的武將登場。遊戲中的“個性”超過150種,或是在戰鬥中發揮作用,或是在內政裏發揮效果,多種多樣。甚至,一部分武將還擁用有強力的固有“個性”。施政主張和武將個性的疊加,讓本作的勢力拓展的豐富度堪稱是系列之最!巧妙運用武將,自由打造勢力,指定專屬戰略,無疑是本作的超爽的硬核時刻。

二、傳承版的全新內容

在《三國志14 with 威力加強傳承版》中,新增了展現基於情報進行攻防的“軍情”、讓武將培養自由度進一步提升的“功勳”,以及能強化勢力的“方策”。同時還有能體驗中國獨有浪漫的“名勝”與“詩文”、以年度民望展開競爭的“天時”,以及彌補人才不足的“僱傭武將”。此外,本作還追加了能依自己喜好調整遊戲設定的“專家模式”、超過70個全新歷史事件、超過25個達成事件,以及新個性、全新劇本、古代武將等豐富要素,爲玩家帶來無限延伸的豐富“三國志體驗”。由於傳承版加入的內容實在太多,我只能挑我印象深刻的內容來說一說。

正所謂“知己知彼百戰百勝”,而在本作中,軍情是一種資源,而非是特定的道具。玩家可以通過諜報、偵查兩種來獲取軍情,而軍情則可以用在巡視、外交和計略。不管是與其他勢力結盟,還是施展區域懷柔,只要投入適量的軍情,就能提高成功率。正所謂“上兵伐謀”,只要用好軍情,就可以更好地施展外交和計略,從而在戰鬥之前搶佔先機。

每一個勢力都有民望指標,顯示當地民衆對勢力的支持程度。當玩家進行開域開發、城市增築、治安提升、人口增加、發現名勝等行爲的時候,都可以增加民望,反之,進行相反的操作,則會降低名望。每年年初,遊戲會將所有勢力分爲三個陣營,名望合計值最高的陣營將會得到天時,而名望最低的勢力,將會遭受厄運。當勢力獲得天時的時候,可以使災害平復、忠誠上升等,好處多多。這個設定的加入,讓喜歡內政建設的玩家能大展拳腳了。

在傳承版裏,新增加了一個功勞值和功勞等級。每個武將都有自己的功勞等級,從低到高依次是降將、可用、中堅、熟練、練達、重鎮。功勞等級的高低,可以影響指揮士兵數量、負責區域範圍、政策等級效果。玩家可以通過人才指令裏的論功,對不同人才進行論功,從而提高其的功勞值。只有當功勞值達到一定數值的時候,才能對其論功,提高其功能等級。功勞機制的加入,極大地緩解了某些劇本里的某些勢力在開局的時候無人可用的尷尬性,也極大地打擊了抓降將來快速擴張的玩法,整體感覺還不錯。

這裏繼續提一下,與功勞機制相關的還有一個研究方策。只要在遊戲裏執行論功,就可以得到主張點,而主張點可以用在研究方策裏。遊戲研究方策分爲霸道、禮教、王道、我道、割據、名利六個主張,每一個主張都代表着不同的政治風格和效果。玩家可以根據自己的經驗和喜好,去選擇不同的主張,就算是霸道的劉備、王道的曹操等,也都可以實現。另外,名勝是散步於中華大地上的各處古今馳名的勝景與古蹟。只要派人出去探索,就有機會發現名勝。每次發現名勝,都可以獲得主張點。另外,不同的名勝還有不同的發展、效果、狀態,能夠有效提升所在區域的所屬城市的收入和其他收益。

三、總結

總的來看,《三國志14 威力加強傳承版套裝》算是一次中規中矩的升級,憑藉大量的內容更新和平衡優化,給《三國志14》帶來了一個完整的句號。如果你還沒有玩過《三國志14》,那麼這次的傳承版,將是你的最佳入坑機會。

 

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