【守墓人2】村好人安泰,不如樹莓派

自打玩了一下《星露穀物語》,田園類牧歌類的小遊戲,在我心中就有了避世賦閒、世外桃源的標籤。你要說《守墓人2》這款遊戲的男主角,在穿越之前,也的的確確是一名苦命的打工人。

但他穿越這個世界,可真的和小清新一點也不挨邊,正經種田遊戲,誰會管理一個墓園,然後在埋葬屍體前,先卸點有用的零件呢?我聽聞《守墓人》這款遊戲最大的特色,就是可以組裝殭屍,當不付錢的良心資本家,給我打工。

唉?這劇情怎麼有點似曾相識,這不是頭段時間超級火的《喪屍下鄉》的工作模式嗎?給喪屍面前掛塊臘肉,走無限的喪屍動力路線,給村裏勞作。

沒看過這個短劇的可以去看看,非常癲,後面還有反轉,是AI劇裏難得的好劇本。

本着免費勞動力不用白不用的心思,我就開始了《守墓者2》的故事,結果忙活了5個小時,我感覺我纔是那個被召喚來的免費勞動力。

因爲沒有一代的經驗,一頓拆卸屍體,給自己的瘋狂值疊的嗷嗷高。這遊戲有個“瘋狂”的系統,就是在幹壞事的時候,會掉最大精力上限。

想要補回這部分上限,只有在極度疲勞的時候睡覺,喝啤酒,以及喫好喫的。那怎麼做好喫的喫呢?衆所周知,中世紀背景,大家一般喫麪包,而麪包是麪粉做的。

想要磨麪粉得有種子,種小麥的話得有一片小花園……

當然,作爲一個初入這個世界,兩眼一抹黑的玩家,是不可能找到這麼細節的東西的。這遊戲的DEMO引導系統做得相當出色,每當你要開啓一個新系統時,就會有一個NPC提交相關的任務,比如有人要小麥,有人要木板,有人要銅片。

當你學會了製造這些東西,後續一堆建築的生產原料就有了。

要我說,《守墓人2》裏的NPC也不知道是好是壞,你說他們好吧,我做了一堆工作,給喫給喝給素材,他們給我的回饋就只有“對於我的認同”。

你說他們都是壞蛋吧,那還真不是,比如那個商人賣給我的小麥種子,居然在收割之後能獲得新的種子,而不是傳統中,那種中了幾次,子代遺傳就與原始不同,從優生雜交種,變成越長越不行的種子。也沒收我專利保護費。

我就買了一波種子,我的小麥就子子孫孫無窮匱也了。

整了第一波麥子,又在附近樹叢旁採了一圈樹莓。然後就開始烘烤樹莓派了。因爲要做樹莓派,原來破破爛爛的家,廚房也被重新裝修了一番。從新磨的小麥粉,到揉麪,給柴火堆添加燃料,以及製造暖和和的壁爐。

最後終於喫上了心心念唸的樹莓派。

我跟你講,在《守墓人2》中,我感受到了很強的任務驅動,每做一件事自己都有明顯的提升。幹活能收穫科技點,其他活熟能生巧,能獲得靈感點。兩者都能獲得更強的技能或者被動,讓我變得更強大。

但我也早就不是二十多歲的年輕人了,大學剛畢業那會兒,我還天真的想着從最底層的工作幹起,最後成爲公司區域總之類的宏圖偉願。

可是歲月的堆疊告訴了我一件事,工作也好,遊戲也好,所謂的提升自己,其實本質是爲了讓自己內心感到“快樂”。好比你可能是一個《殺戮尖塔》100連勝的高手,但這款遊戲終究會熱度消退,如果你的100連勝,不是爲了“挑戰自我”,而是爲了讓大家覺得你“牛逼”。

那你自然就會感到失落。就像上班所謂的提升自己是爲了升職加薪。我學了那麼多技能,沒有達到那個地方,學技能就不是讓我感到快樂的事。

回想起上班時令我感到最開心的,就是下班在周圍找好喫的快餐店,偶爾花20幾塊奢侈一把。喫新鮮好喫的食物,就是讓我感到快樂的事。

不知道網友們是不是也是這樣,但我可能是在去年的時候吧,好像好喫的也不會讓我感到那麼快樂了。我思考了一下,可能是那種工作的壓迫感不是繼續逼迫着我了,我也就“換了一種寄託”,不是那麼需要美食了。

但對於男主角不是這樣的,他需要管理城鎮的目的,完成小鎮居民的要求,甚至被迫僞裝成治安官,還有被人識破的風險。這一個個Debuff疊加在一起,壓力幾乎是爆棚的。

甚至還要面對殭屍潮的攻擊,他需要賺錢拉壯丁一起戰鬥。

年輕時,我覺得“天將降大任於斯人也……必須云云”,現在看到這類劇情,我只能做到,讓男主喫點好的。你看,這個時候睡覺是沒啥用的,壓力大精力就會少。

十幾個樹莓派分着3~4天喫下去,掉了的精力漲回來了。給我整得我都想出門買個樹莓派嚐嚐什麼味了。

玩了五個小時,本來是想弄僵屍給自己打工的,結果殭屍沒弄到,全程給別人打工了。不過,這一個個任務完成下來,說句實話,有一種把屋子清理乾淨的爽感。

一開始雜亂的棲身之所,也被我收拾的算是“井井有條”了。可能這類遊戲最大的爽點,就是把混亂,重新歸於秩序。

而自己成爲那個“拯救一切”的人吧。

但在Demo試玩的最後,我想說:聽老哥一句勸,這個世界的事不是非你不可。如果覺得實在累了,就喫點好的。

《守墓人2》將於2026年9月23日上線,是一款詼諧幽默的田園墓歌遊戲。感興趣的可以關注一下。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com