CDPR:《巫师3》推动了“成人主题”在游戏中的普及

《赛博朋克2》副总监兼《巫师3》首席任务设计师Pawel Sasko认为,《巫师3》推动了“成熟主题”在游戏中的普及,因为随着开发团队年龄增长,他们不再满足于仅用暴力和性来填充故事内容。

Pawel Sasko在接受GamesRadar+采访时解释道,2011年的《巫师2》所处的时代,“成人游戏通常只与两件事挂钩:第一是暴力,纯粹地杀戮;第二便是性与裸露。”但到了2015年《巫师3》发售时,情况已有所不同。“如果说《巫师3》对此有所贡献,那会是很了不起的事,”他补充道,“但我认为它只是一场更广泛变革的一部分。”

Pawel Sasko表示,关键在于CDPR的开发团队逐渐步入中年:“因为我们作为开发者也在变老,那些从小玩游戏的人开始组建家庭、养育子女,自然渴望更深层的内容。当你三四十岁时,年轻时觉得酷炫的主题可能已不再有趣。”

“我认为《巫师3》是这一潮流的参与者,”Pawel Sasko说,“但它并没有引领这股潮流,因为这是我们整个媒介成熟化过程中更广泛的文化转变。”

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