【IGN】8分,《寂静岭:陨落小镇》评测:这才是寂静岭该有的样子

以下为IGN本部对《寂静岭:陨落小镇》的评测,经过翻译精修之后,全文约3740字。

我花了大量时间在《寂静岭:陨落小镇》中紧张地蹲伏潜行,以至于到故事结束时,我不仅担心主角膝盖的磨损,也同样担心他日渐崩溃的精神状态。

与去年偏重动作的《寂静岭f》截然不同,这部新作交给你一个动态感应装置,让你偷偷绕过一群对声音敏感的野兽——它们降临在这座九十年代中期苏格兰的废弃海滨村庄。

而随之展开的,是一场通过第一人称视角、穿越一个愈发令人不安的世界的扣人心弦的调查。

《寂静岭:陨落小镇》充满了令人满足的解谜,并点缀着自恐怖电影《猜火车》以来,九十年代中期苏格兰所产出的最令人不安的场景。

《寂静岭:陨落小镇》的故事以一个冰冷的场景拉开帷幕

美国人西蒙·奥德尔被冲上虚构小镇圣阿米莉亚冰冷的海岸,一只手腕上戴着医院身份手环,另一只手上还插着静脉滴注针头,似乎在为过去某种未知的罪孽寻求救赎。

很快就能看出,这座荒废的苏格兰小镇出了大问题——市集摊位被遗弃,“出售”牌子插在几乎每栋房子门前,街道上散落着抗议某个名为“CEG”的未知组织的标语牌。

哦,还有你遇到的第一个当地人,是镇广场上一个神秘男子,正被一根从上方天空垂下的插管往肺里灌着恶心的黑色黏液。

从那里开始,事情只会愈发令人警觉,但《陨落小镇》凭借其核心谜团的强大吸引力,拖着我穿过了那些愈发令人不适的场景

这个谜团逐渐揭露出冲击了这座小镇的悲剧事件、罪魁祸首的主要人物,以及可怜的西蒙在其中究竟处于什么位置。

这是一个处理《寂静岭》系列惯有的创伤与罪疚主题的故事,但它也触及了此前未曾探索过的邪恶维度,比如企业贪婪和环境管理失当,这帮助它成为系列配方中一次令人耳目一新的新转折。

尽管西蒙起初给人感觉相当单调,但随着本作的事件挖掘出他绝望的全部深度,我逐渐欣赏起他那种含蓄的诚挚,尤其是与早期《寂静岭》游戏中一些过于戏剧化的主角相比。

在某些节点,故事还会将视角切换到另外几个可操作角色,进一步充实真正发生的事情的细节,但我不愿剧透他们究竟是谁,只能说他们在揭开圣阿米莉亚的秘密中扮演了关键角色。

《寂静岭:陨落小镇》凭借其核心谜团的强大魅力,带着我穿过了那些愈发令人不适的场景

当然,它的许多故事主题都以噩梦般的视觉隐喻形式呈现——圣阿米莉亚转变为一种不祥的异变状态,工业管道缠绕着街道,一只高耸怪物的触手拖曳过屋顶。

诚然,有些段落感觉像是早期《寂静岭》场景的回响,比如严重破败的公寓楼和令人毛骨悚然的医院病房可供探索。

但在《陨落小镇》这段13小时悲剧故事的全程中,也有真正引人注目的新景象——从笼罩在猩红雾气中的小巷,到排列着刚从天空坠落、可怕膨胀的尸体的郊区街道。

制作组选择完全以第一人称讲述故事,打破系列主打的第三人称风格,这一事实也为增强《陨落小镇》整体的恐惧感创造了奇迹。

正如《生化危机》现代作品所证明的那样,从一个角落探出头去、与一个纯粹恶意的狰狞具现面对面,远比从相对安全的距离、越过角色肩膀去目睹它要吓人得多。

然而,《陨落小镇》通过将画面默认设置为带黑边的宽银幕格式,进一步强化了其第一人称视角,其收窄的变形镜头视角也让在狭窄空间中移动感觉更加幽闭、更加不适。

死寂惊魂

去年《寂静岭f》要求你掌握一套激进的、动作角色扮演风格的近战与格挡系统,而《陨落小镇》则鼓励对其敌人遭遇采取缓慢而稳健的方式,感觉更贴近系列正传的生存恐怖系统。

西蒙可以捡到木板条和铅管,用来把疯狂的袭击者打得血液四溅,但实际的近战战斗是刻意迟缓的,武器也会退化和折断。

大多数时候,这意味着我选择偷偷绕过巡逻在通往下一个目标路上的咆哮皮囊袋,只在被逼入绝境时才选择暴力。

即便你最终拿到了左轮手枪和霰弹枪等更强力的武器,弹药依然稀缺,装弹时间真实地缓慢,枪声的轰鸣回响也往往会吸引其他敌人的注意。

这使它们主要成为当你被那些脸部长着斧刃、疯狂想给你一个“格拉斯哥之吻”的肉怪淹没时的最后手段。

所幸环境提供了足够的工具让你采取被动方式。就像《最后生还者》系列那样,砖块和空瓶子可以投掷出去吸引敌人注意,或者丢过去使其短暂眩晕,让你得以溜过去。

收音机等设备也可以打开,将拖着脚步的哨兵从岗位上引开;而如果你被发现了,附近通常总有方便放置的衣柜供你跑进去躲藏。

只是务必在躲进去之前切断视线——如果一个不可击杀的追踪者类型敌人看到你蜷缩在柜子里,它很可能会像《异形:隔离》里的异形一样把你直接拽出来,并把你送回上一个存档点。

说到《异形:隔离》,本作将那款科幻惊吓盛宴中标志性的动作追踪器重新构想为一台便携电视,西蒙用左手紧握着它。

静电爆发会提醒你前方黑暗中可能潜伏着任何脏东西,通过调校他这台CRTV品牌设备上的小频率波段,你可以在其微型LCD屏幕上调出一个略带故障感的、声呐风格的敌人位置视图,让你据此规划穿越每个区域的下一步。

然而,你无法同时盯住每一个敌人,因为《陨落小镇》的每只怪物都在CRTV的波段上占据自己的位置。

每当我发现自己身处更密集的区域时,我都被迫不断切换频率以识别最近的威胁,这进一步提高了游戏的紧张程度。

话虽如此,尽管CRTV是生存于圣阿米莉亚日益凶险的街道上的关键装备,但它能有效透视墙壁、让你预判任何等待伏击你的怪物的能力,意味着《陨落小镇》在开场数小时里相当缺乏实质性的惊吓。

但它后来终究找到了办法,用几个出色的跳跃惊吓让我猛然一震,尤其是在那段较长的段落中,游戏将CRTV从你的物品栏中移除,而迫使你面对一栋满是食尸鬼的办公楼。

因此,即使本作可能永远无法接近《寂静岭2》那种吓到尿裤子的寒意,或《生化危机:安魂曲》中格蕾丝关卡那种令人心跳骤停的恐怖,它也确实利用其始终令人不安的氛围,在全程中维持着强烈的紧张感。

重装上阵

CRTV不仅仅是监视《陨落小镇》恐怖存在的便捷方式,它也是发掘下一个目标线索的宝贵工具。

神秘的循环影像常常穿透静电,短暂地闪现某个特定地点的画面,迫使你仔细扫描周围环境,而非盲目跟随简单的地图标记前往。

然而,CRTV并非你在《陨落小镇》中拿到的唯一九十年代遗物,因为故事中如此多的谜题都涉及操作那个年代的其他各种过时科技,比如米色台式电脑和幻灯片投影仪,每一件都十分还原。

任何玩过这家开发商2017年处女作《说谎故事》的人,都会熟悉这个团队精准复刻此类旧日小装置外观与手感的能力。

而作为一个对那个时代怀有乡愁的人,我很享受有条不紊地将软盘装入驱动器以解压重要文件的过程,或者手动在公用电话的金属键盘上输入一串数字来存档的触感体验。

如果你年纪不够大、不记得单色显示器,这听起来可能有点平淡,但别担心,因为这些原始科技偶尔会被用来触发一些极其超现实的段落。

例如,我在一处废弃住宅中找到的微型磁带录音机,可以用来让房子里的内容在时间中前后切换,打开略有改变的区域以搜寻特定谜题答案,短暂地把我的大脑拧成麻花。

我欣赏的是,大多数时候,只要你愿意搜寻,解开《陨落小镇》每个脑筋急转弯所需的线索就在你周围的环境中;我也欣赏在某些情况下,游戏对任何试图暴力破解答案的尝试都有反制措施。

这确实迫使我专注于寻找正确答案,而当我投入其中时,我发现《陨落小镇》的谜题通常具有挑战性,但很少过于晦涩。

也就是说,除了后期一个特别的装置让我困惑到仿佛《寂静岭》标志性的浓雾渗进了我自己的大脑。而即使你不擅长解密,也可以打开提示功能

最后,我很高兴地发现《寂静岭:陨落小镇》从未被我在《寂静岭f》中遇到的同样物品栏管理问题所拖累。

与去年那部外传吝啬的物品槽不同,《陨落小镇》除了限制你同时只能携带两件投掷物和一件近战武器之外,并不真正限制你能携带什么。

此外,一个能将静脉袋装满恢复液并持续装备的能力至关重要,因为每当被击倒时,它都能让你以部分恢复的生命条复活。

除了一些罕见的例外——我被敌人杀死、当场复活、然后在有机会逃跑或反击之前又被同一个敌人瞬间杀死——我很欣赏静脉滴注提供的安全网,因为它给了我勇气在每次外出时花更长时间探索每个区域。

这与痛苦地来回踮脚走到最近的存档点、把我取得的每一点故事进度存下来形成对比,而后者正是我在这种恐怖故事中经常走的“懦夫”路线。

结语

继2025年《寂静岭f》更偏动作的转折后,《寂静岭:陨落小镇》感觉像是科乐美这部开创性的生存恐怖系列回归了它最擅长的事情。

它的氛围压迫性地不祥,它的核心谜团真正引人入胜地等待揭开,并充满了感觉新鲜的主题,它那群畸形恶魔无论遭遇还是躲避都令人兴奋。

那台能侦测周围隐藏敌人的CRTV设备,或许在开场略微削弱了故事制造重大惊吓的能力,但当《陨落小镇》最终吓到我时,它确保把我吓得够呛。

它还拥有我在近期记忆中任何恐怖游戏里体验过的一些最巧妙设计、最具挑战性的谜题,其中许多涉及对昔日科技的无可挑剔的复刻,仿佛真正把我带回了设定中的九十年代中期。

就像永久插在主角手腕上的静脉针头一样,《寂静岭:陨落小镇》成功地为这个历史悠久的系列注入了一剂卓有成效的强心针。

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