以下爲IGN本部對《寂靜嶺:隕落小鎮》的評測,經過翻譯精修之後,全文約3740字。
我花了大量時間在《寂靜嶺:隕落小鎮》中緊張地蹲伏潛行,以至於到故事結束時,我不僅擔心主角膝蓋的磨損,也同樣擔心他日漸崩潰的精神狀態。
與去年偏重動作的《寂靜嶺f》截然不同,這部新作交給你一個動態感應裝置,讓你偷偷繞過一羣對聲音敏感的野獸——它們降臨在這座九十年代中期蘇格蘭的廢棄海濱村莊。
而隨之展開的,是一場通過第一人稱視角、穿越一個愈發令人不安的世界的扣人心絃的調查。
《寂靜嶺:隕落小鎮》充滿了令人滿足的解謎,並點綴着自恐怖電影《猜火車》以來,九十年代中期蘇格蘭所產出的最令人不安的場景。
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《寂靜嶺:隕落小鎮》的故事以一個冰冷的場景拉開帷幕
美國人西蒙·奧德爾被衝上虛構小鎮聖阿米莉亞冰冷的海岸,一隻手腕上戴着醫院身份手環,另一隻手上還插着靜脈滴注針頭,似乎在爲過去某種未知的罪孽尋求救贖。
很快就能看出,這座荒廢的蘇格蘭小鎮出了大問題——市集攤位被遺棄,“出售”牌子插在幾乎每棟房子門前,街道上散落着抗議某個名爲“CEG”的未知組織的標語牌。
哦,還有你遇到的第一個當地人,是鎮廣場上一個神祕男子,正被一根從上方天空垂下的插管往肺裏灌着噁心的黑色黏液。
從那裏開始,事情只會愈發令人警覺,但《隕落小鎮》憑藉其核心謎團的強大吸引力,拖着我穿過了那些愈發令人不適的場景。
這個謎團逐漸揭露出衝擊了這座小鎮的悲劇事件、罪魁禍首的主要人物,以及可憐的西蒙在其中究竟處於什麼位置。
這是一個處理《寂靜嶺》系列慣有的創傷與罪疚主題的故事,但它也觸及了此前未曾探索過的邪惡維度,比如企業貪婪和環境管理失當,這幫助它成爲系列配方中一次令人耳目一新的新轉折。
儘管西蒙起初給人感覺相當單調,但隨着本作的事件挖掘出他絕望的全部深度,我逐漸欣賞起他那種含蓄的誠摯,尤其是與早期《寂靜嶺》遊戲中一些過於戲劇化的主角相比。
在某些節點,故事還會將視角切換到另外幾個可操作角色,進一步充實真正發生的事情的細節,但我不願劇透他們究竟是誰,只能說他們在揭開聖阿米莉亞的祕密中扮演了關鍵角色。
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《寂靜嶺:隕落小鎮》憑藉其核心謎團的強大魅力,帶着我穿過了那些愈發令人不適的場景
當然,它的許多故事主題都以噩夢般的視覺隱喻形式呈現——聖阿米莉亞轉變爲一種不祥的異變狀態,工業管道纏繞着街道,一隻高聳怪物的觸手拖曳過屋頂。
誠然,有些段落感覺像是早期《寂靜嶺》場景的迴響,比如嚴重破敗的公寓樓和令人毛骨悚然的醫院病房可供探索。
但在《隕落小鎮》這段13小時悲劇故事的全程中,也有真正引人注目的新景象——從籠罩在猩紅霧氣中的小巷,到排列着剛從天空墜落、可怕膨脹的屍體的郊區街道。
製作組選擇完全以第一人稱講述故事,打破系列主打的第三人稱風格,這一事實也爲增強《隕落小鎮》整體的恐懼感創造了奇蹟。
正如《生化危機》現代作品所證明的那樣,從一個角落探出頭去、與一個純粹惡意的猙獰具現面對面,遠比從相對安全的距離、越過角色肩膀去目睹它要嚇人得多。
然而,《隕落小鎮》通過將畫面默認設置爲帶黑邊的寬銀幕格式,進一步強化了其第一人稱視角,其收窄的變形鏡頭視角也讓在狹窄空間中移動感覺更加幽閉、更加不適。
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死寂驚魂
去年《寂靜嶺f》要求你掌握一套激進的、動作角色扮演風格的近戰與格擋系統,而《隕落小鎮》則鼓勵對其敵人遭遇採取緩慢而穩健的方式,感覺更貼近系列正傳的生存恐怖系統。
西蒙可以撿到木板條和鉛管,用來把瘋狂的襲擊者打得血液四濺,但實際的近戰戰鬥是刻意遲緩的,武器也會退化和折斷。
大多數時候,這意味着我選擇偷偷繞過巡邏在通往下一個目標路上的咆哮皮囊袋,只在被逼入絕境時才選擇暴力。
即便你最終拿到了左輪手槍和霰彈槍等更強力的武器,彈藥依然稀缺,裝彈時間真實地緩慢,槍聲的轟鳴迴響也往往會吸引其他敵人的注意。
這使它們主要成爲當你被那些臉部長着斧刃、瘋狂想給你一個“格拉斯哥之吻”的肉怪淹沒時的最後手段。
所幸環境提供了足夠的工具讓你採取被動方式。就像《最後生還者》系列那樣,磚塊和空瓶子可以投擲出去吸引敵人注意,或者丟過去使其短暫眩暈,讓你得以溜過去。
收音機等設備也可以打開,將拖着腳步的哨兵從崗位上引開;而如果你被發現了,附近通常總有方便放置的衣櫃供你跑進去躲藏。
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只是務必在躲進去之前切斷視線——如果一個不可擊殺的追蹤者類型敵人看到你蜷縮在櫃子裏,它很可能會像《異形:隔離》裏的異形一樣把你直接拽出來,並把你送回上一個存檔點。
說到《異形:隔離》,本作將那款科幻驚嚇盛宴中標誌性的動作追蹤器重新構想爲一臺便攜電視,西蒙用左手緊握着它。
靜電爆發會提醒你前方黑暗中可能潛伏着任何髒東西,通過調校他這臺CRTV品牌設備上的小頻率波段,你可以在其微型LCD屏幕上調出一個略帶故障感的、聲吶風格的敵人位置視圖,讓你據此規劃穿越每個區域的下一步。
然而,你無法同時盯住每一個敵人,因爲《隕落小鎮》的每隻怪物都在CRTV的波段上佔據自己的位置。
每當我發現自己身處更密集的區域時,我都被迫不斷切換頻率以識別最近的威脅,這進一步提高了遊戲的緊張程度。
話雖如此,儘管CRTV是生存於聖阿米莉亞日益兇險的街道上的關鍵裝備,但它能有效透視牆壁、讓你預判任何等待伏擊你的怪物的能力,意味着《隕落小鎮》在開場數小時裏相當缺乏實質性的驚嚇。
但它後來終究找到了辦法,用幾個出色的跳躍驚嚇讓我猛然一震,尤其是在那段較長的段落中,遊戲將CRTV從你的物品欄中移除,而迫使你面對一棟滿是食屍鬼的辦公樓。
因此,即使本作可能永遠無法接近《寂靜嶺2》那種嚇到尿褲子的寒意,或《生化危機:安魂曲》中格蕾絲關卡那種令人心跳驟停的恐怖,它也確實利用其始終令人不安的氛圍,在全程中維持着強烈的緊張感。
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重裝上陣
CRTV不僅僅是監視《隕落小鎮》恐怖存在的便捷方式,它也是發掘下一個目標線索的寶貴工具。
神祕的循環影像常常穿透靜電,短暫地閃現某個特定地點的畫面,迫使你仔細掃描周圍環境,而非盲目跟隨簡單的地圖標記前往。
然而,CRTV並非你在《隕落小鎮》中拿到的唯一九十年代遺物,因爲故事中如此多的謎題都涉及操作那個年代的其他各種過時科技,比如米色臺式電腦和幻燈片投影儀,每一件都十分還原。
任何玩過這家開發商2017年處女作《說謊故事》的人,都會熟悉這個團隊精準復刻此類舊日小裝置外觀與手感的能力。
而作爲一個對那個時代懷有鄉愁的人,我很享受有條不紊地將軟盤裝入驅動器以解壓重要文件的過程,或者手動在公用電話的金屬鍵盤上輸入一串數字來存檔的觸感體驗。
如果你年紀不夠大、不記得單色顯示器,這聽起來可能有點平淡,但別擔心,因爲這些原始科技偶爾會被用來觸發一些極其超現實的段落。
例如,我在一處廢棄住宅中找到的微型磁帶錄音機,可以用來讓房子裏的內容在時間中前後切換,打開略有改變的區域以搜尋特定謎題答案,短暫地把我的大腦擰成麻花。
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我欣賞的是,大多數時候,只要你願意搜尋,解開《隕落小鎮》每個腦筋急轉彎所需的線索就在你周圍的環境中;我也欣賞在某些情況下,遊戲對任何試圖暴力破解答案的嘗試都有反制措施。
這確實迫使我專注於尋找正確答案,而當我投入其中時,我發現《隕落小鎮》的謎題通常具有挑戰性,但很少過於晦澀。
也就是說,除了後期一個特別的裝置讓我困惑到彷彿《寂靜嶺》標誌性的濃霧滲進了我自己的大腦。而即使你不擅長解密,也可以打開提示功能
最後,我很高興地發現《寂靜嶺:隕落小鎮》從未被我在《寂靜嶺f》中遇到的同樣物品欄管理問題所拖累。
與去年那部外傳吝嗇的物品槽不同,《隕落小鎮》除了限制你同時只能攜帶兩件投擲物和一件近戰武器之外,並不真正限制你能攜帶什麼。
此外,一個能將靜脈袋裝滿恢復液並持續裝備的能力至關重要,因爲每當被擊倒時,它都能讓你以部分恢復的生命條復活。
除了一些罕見的例外——我被敵人殺死、當場復活、然後在有機會逃跑或反擊之前又被同一個敵人瞬間殺死——我很欣賞靜脈滴注提供的安全網,因爲它給了我勇氣在每次外出時花更長時間探索每個區域。
這與痛苦地來回踮腳走到最近的存檔點、把我取得的每一點故事進度存下來形成對比,而後者正是我在這種恐怖故事中經常走的“懦夫”路線。
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結語
繼2025年《寂靜嶺f》更偏動作的轉折後,《寂靜嶺:隕落小鎮》感覺像是科樂美這部開創性的生存恐怖系列迴歸了它最擅長的事情。
它的氛圍壓迫性地不祥,它的核心謎團真正引人入勝地等待揭開,並充滿了感覺新鮮的主題,它那羣畸形惡魔無論遭遇還是躲避都令人興奮。
那臺能偵測周圍隱藏敵人的CRTV設備,或許在開場略微削弱了故事製造重大驚嚇的能力,但當《隕落小鎮》最終嚇到我時,它確保把我嚇得夠嗆。
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它還擁有我在近期記憶中任何恐怖遊戲裏體驗過的一些最巧妙設計、最具挑戰性的謎題,其中許多涉及對昔日科技的無可挑剔的復刻,彷彿真正把我帶回了設定中的九十年代中期。
就像永久插在主角手腕上的靜脈針頭一樣,《寂靜嶺:隕落小鎮》成功地爲這個歷史悠久的系列注入了一劑卓有成效的強心針。
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