【星界戰士】2.1版本更新內容一覽(火花削弱,大部分光環加強)

大家好,我是玄殤,星界戰士今天凌晨又更新2.1版本,對大部分光環進行了一波平衡改動,接下去讓我們來看看更新內容吧。

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光環平衡性調整:

餘燼衝擊 III: 餘燼持續時間從 2 秒增加至 3 秒。

原初之焰: 燃燒傷害從 50% 增加至 60%。

熾熱衝刺 III: 衝刺時施加的燃燒層數從 1 層增加至 2 層。

妖精復仇 I/II/III: 玩家受擊時妖精生成的冷卻時間從 12 秒減少至 6 秒。

殘焰 III: 法術命中時觸發點燃的幾率從 20% 增加至 30%。

妖精召喚者 III: 生成中毒妖精的幾率從 20% 增加至 40%。

灼痕 III: 對被點燃敵人的傷害加成從 20% 增加至 30% / 暴擊率從 10% 增加至 15%。

熔岩護盾 III: 火焰護盾持續時間從 4 秒增加至 6 秒,冷卻時間從 18 秒減少至 12 秒。

烈焰懲戒 I/II/III: 玩家受擊時火焰護盾冷卻時間分別從 16/14/12 秒減少至 10/8/6 秒。

絕對零度: 對凍結敵人的傷害加成從 75% 減少至 60%。

颯颯墜落: 冰晶碎片傷害從 75% 增加至 100%。

雕琢大師: 暴擊時冰霜偶像冷卻時間從 3 秒減少至 2 秒 / 暴擊率從 15% 增加至 20%。

零度衝刺 I/II/III: 衝刺時冰霜偶像冷卻時間分別從 14/12/10 秒減少至 10/8/6 秒。

雪落 I/II/III: 墜落攻擊時冰霜偶像冷卻時間分別從 12/10/8 秒減少至 10/8/6 秒。

雪護符 I/II/III: 玩家受擊時生成雪花的冷卻時間分別從 8/8/8 秒減少至 6/4/2 秒。

雪護符 III: 暴擊時生成雪花的幾率從 10% 增加至 25%。

風暴與暴雪之戒: 雪花命中時生成電漿的幾率從 25% 增加至 30%。

軍刀召喚 I/II/III: 冰劍生成的冷卻時間從 10 秒減少至 8 秒。

雷霆祝福 II/III: 電花的傷害加成分別從 30/50% 減少至 20/30%。

風暴打擊 II/III: 電花的傷害加成分別從 30/50% 減少至 20/30%。

電光衝刺 II/III: 電花的傷害加成分別從 30/50% 減少至 20/30%。

閃耀施法 II/III: 電花的傷害加成分別從 30/50% 減少至 20/30%。

電花導體: 電花生成的冷卻時間從 12 秒減少至 10 秒。

等離子施法 II/III: 生成的電漿數量分別從 1/2 個增加至 2/3 個。

等離子生成器 I/II/III: 法力消耗分別從 12/10/8 減少至 10/8/6。

等離子生成器 III: 電漿命中時生成新電漿的幾率從 20% 增加至 30%。

等離子形態: 生成的電漿數量從 6 增加至 8,冷卻時間從 10 秒減少至 8 秒,併爲電漿附加 100% 傷害。

怒雲復仇 I/II/III: 玩家受擊時生成雷雲的冷卻時間分別從 12/10/8 秒減少至 10/8/6 秒。

雷鳴衝刺 I/II/III: 衝刺時生成閃電法球的冷卻時間分別從 10/8/6 秒減少至 8/6/4 秒。

爆裂終結 II/III: 敵人死亡時生成閃電法球的冷卻時間分別從 5/4 秒減少至 4/2 秒。

先驅之靴: 生成電花的幾率從 25% 增加至 50%,電花傷害從 50% 增加至 60%,冷卻時間從 10 秒減少至 5 秒。

雷電眷顧 III: 雷擊觸發另一次雷擊的幾率從 20% 增加至 30%。

閃電衝刺 III: 衝刺時雷擊次數從 1 次增加至 2 次,冷卻時間從 4 秒增加至 5 秒。

劇毒煙花 I/II/III: 法術命中時生成毒氣的冷卻時間分別從 8/6/4 秒減少至 6/4/2 秒。

毒蛇獠牙 III: 敵人死亡時生成毒氣和樹苗的冷卻時間從 5 秒減少至 2 秒。

綠手指 I/II/III: 樹苗生成的冷卻時間從 3 秒減少至 2 秒。

樹苗生成器 III: 消耗法力時生成的樹苗數量從 4 個增加至 6 個。

異星種子: 施法時生成的樹苗數量從 2 個增加至 3 個。

粘滑墜落 I/II/III: 墜落攻擊時生成史萊姆的冷卻時間分別從 12/10/8 秒減少至 10/8/6 秒。

隕石施法 I/II/III: 施法時生成隕石的冷卻時間從 7 秒減少至 5 秒。

隕石召喚者 I/II/III: 隕石生成的冷卻時間從 12 秒減少至 8 秒。

蔓延之疫 III: 中毒時生成毒氣的冷卻時間從 5 秒減少至 4 秒。

蝰蛇墜落 I/II/III: 墜落攻擊時生成毒氣的冷卻時間分別從 8/7/6 秒減少至 7/6/5 秒。

劍牙: 法術命中時生成毒氣的冷卻時間從 8 秒減少至 3 秒。

新獲力量 II/III: 玩家生命值高時的傷害加成分別從 25/30% 增加至 30/50%。

危機之力 II/III: 玩家生命值低時的攻擊速度加成分別從 15/25% 增加至 25/40%。

危機之力 III: 玩家生命值低時的傷害加成從 50% 增加至 60%。

戰士之劍: 攻擊速度加成從 25% 減少至 20%。

鷹之眼 III: 暴擊時生成導彈的冷卻時間從 6 秒減少至 3 秒,暴擊傷害從 25% 減少至 15%。

瞄準系統 III: 暴擊率從 10% 增加至 15%。

平衡大師: 新增屬性:暴擊傷害 25%,冷卻時間從 7 秒減少至 6 秒。

鱗甲 III: 護甲加成從 8% 增加至 9%。

精金護甲: 新增屬性:護甲 12%。

野性呼吸 I/II/III: 生命值加成分別從 20/30/50 點增加至 30/50/75 點。

旅者智慧 III: 移動速度加成從 10% 增加至 20%。

塞特斯的祕密: 生命值加成從 100 點增加至 150 點,護甲加成從 10% 增加至 12%。

高等法術 II/III: 法術命中時回覆法力的冷卻時間分別從 10/8 秒減少至 7/5 秒。

法力吸取者 II/III: 法術命中時回覆法力的冷卻時間分別從 8/6 秒減少至 7/5 秒。

衰弱打擊 II/III: 生成餘燼的幾率分別從 30/50% 增加至 50/75%。

粉紅脈動者: 護甲加成從 10% 增加至 12%,並新增屬性:所有攻擊有 15% 幾率回覆生命值。

弱化打擊 III: 對易傷敵人施加的灼燒持續時間從 3 秒減少至 2 秒。

灰色脈動者: 傷害加成從 15% 增加至 30%。

守護者護盾 II/III: 護盾效果期間的傷害加成分別從 20/30% 增加至 40/60%。

水晶屏障 III: 護盾消失時回覆的生命值從 20 點增加至 40 點。

導彈生成器 III: 導彈施加感電的幾率從 20% 增加至 30%。

星界施法 III: 導彈命中時生成冰晶碎片的幾率從 10% 增加至 30%。

刀劍士 III: 靈劍命中時生成毒氣的幾率從 50% 減少至 30%。

雷霆-亞力外套: 耶利傷害從 75% 增加至 100%。

敏捷腳步 II/III: 墜落攻擊時生成史萊姆的冷卻時間分別從 10/8 秒減少至 7/5 秒。

殺手餘燼 III: 餘燼命中時生成的導彈數量從 1 個增加至 2 個。

極地-亞力外套: 耶利傷害從 75% 增加至 100%。

爆炸精靈 III: 敵人死亡時生成精靈的條件從“每 10 個敵人”減少至“每 5 個敵人”。

閃耀之火 III: 電花傷害從 50% 減少至 30%。

霜火 III: 火焰護盾命中時生成的雪花數量從 1 個增加至 2 個。

劇毒燃燒: 點燃傷害從 75% 增加至 100%。

蔓延之火: 火焰護盾命中時生成的餘燼數量從 1 個增加至 2 個。

沸騰投射物: 凍傷傷害從 50% 增加至 100%。

穿刺奇襲: 冰霜偶像傷害從 75% 增加至 100%。

連鎖反應: 毒氣觸發魔爆的冷卻時間從 3 秒減少至 2 秒。

冰冷增幅 I/II: 對凍結敵人的傷害加成分別從 30/50% 減少至 20/30%。

冰冷增幅 III: 衝刺時施加的凍結層數從 1 層增加至 2 層。

導電碎片 III: 冰晶碎片命中時生成電花的幾率從 20% 增加至 30%,電花傷害從 50% 減少至 30%。

熾焰之觸 III: 敵人死亡時生成雪花的條件從“每 10 個敵人”減少至“每 5 個敵人”。

刀劍入侵 II/III: 冰劍命中時生成靈劍的冷卻時間分別從 10/7 秒減少至 7/4 秒。

黃色果凍 III: 電花傷害從 50% 減少至 30%。

銳利閃電 I/II/III: 對滿血敵人生成靈劍的冷卻時間分別從 15/12/10 秒減少至 9/6/4 秒。

銳利閃電 II/III: 目標消失時生成的餘燼數量分別從 1/2 個增加至 2/3 個。

追蹤餘燼: 餘燼傷害從 75% 增加至 100%。

無焰之火: 點燃傷害從 75% 增加至 100%。

熱追盾: 火焰護盾持續時間從 4 秒增加至 5 秒。

冰川墜落: 對凍結敵人的傷害加成從 50% 增加至 60%。

寒霜汲取: 生成的樹苗數量從 1 個增加至 2 個。

伊卡洛斯史萊姆: 燃燒傷害從 50% 增加至 60%,且飛行史萊姆攻擊速度大幅加快。

藍焰智慧: 法術命中時生成餘燼的幾率從 50% 增加至 80%。

鐵甲 III: 護甲加成從 8% 增加至 9%。

領袖護腕: 新增屬性:法力上限 +3。

狂怒風暴: 新增屬性:攻擊速度 +20%。

輕語微風: 神風妖精攻擊速度大幅加快,攻擊間隔冷卻時間縮短。

特效增強:

餘燼持續時間從 2.5 秒增加至 4 秒 + 餘燼的碰撞體積增大。

流星現在更快地落在目標上,並且命中體積增大,以減少未命中目標的頻率!

粘液現在有更大的命中體積,以減少未命中目標的頻率!

樹苗現在更快地飛向目標,並且爆炸命中體積增大。

火焰護盾已激活時,同時應用的多個火焰護盾效果(例如法術上的特性效果)現在都會觸發一次“燃燒脈衝”。

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省流:

火花大削弱:全部的金色火花光環,傷害加成都削了百分20,削的太離譜了,希望後面能回調一下。(30太過了,感覺40差不多)

靈劍毒氣小削:刀劍士小削,劍牙增強,基本不痛不癢的削弱

鷹之眼跟弱點大削,平衡大師跟迴旋鏢加強:鷹之眼跟弱點暴擊傷害少了很多,以後不考慮拿了,又是2個通用類型的強力光環隕落。(弱點杜倫達爾太陽劍餘燼這一套玩法還是需要弱點,這一套玩法新版本現在特別強),平衡大師加了暴傷,迴旋鏢加了暴擊,這2個紫光環現在開始就是萬金油,泛用性很強的光環

雪護符重回陸地神仙之境:又一個輪椅BD迴歸,以後雪花流必拿雪護符。

餘燼,流星,粘液增強,樹苗增強:標記餘燼跟雷擊餘燼更強了,流星現在加強的特別多,雙電流星已經算是頂級流派。粘液特效跟粘液都增強了,但黃色果凍被削了,粘液火花等於還是被削了,不過毒氣粘液強度現在不錯。樹苗毒氣現在強度更高了,也算是頂級流派。

等離子大幅增強:等離子強度加了很多,現在等離子形態必拿,有等離子形態可以不考慮拿短路了

其他屬性流派基本都中小幅加強:等離子增強的最多,感覺強度高了不少

現在屬性流派強度,冰>通用>電>火>毒(其實這版本毒已經不算弱了,流星,樹苗,毒氣現在都是T1強度的流派)

冰系現在真是離大譜,就沒有一個弱的,雪花因爲雪護符加強還重回T0流派。

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亞馬特法術增強:

蝴蝶效應: 蝴蝶的碰撞體積現在大得多。

鳳凰升騰: 在向上跳躍時新增了閃避效果。

暗影波: 法術施放速度加快,使其更易用且更安全。

輕蔑之舞: 閃避持續時間增加。

棘手的存在: 閃避持續時間增加。

虛無: 引導被中斷後的持續時間增加。

法術改動等這幾天我100難度實戰測試一下,到時候再排新的法術強度表。

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其他改動:

附魔槽位解鎖器 分解獲得的碎片從 15 水晶更改爲 50 水晶。

孔雀之羽 分解獲得的碎片從 所有稀有度均爲 30 更改爲 30 (普通) / 60 (精良) / 150 (史詩)。(真的有人會分解金羽毛嗎?)

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2.2版本前瞻:

家園暖暖系統

玩家可以花費太陽碎片獲得數十種主題素材來自定義裝飾家園,涵蓋綠洲(Oasis)、蒸汽朋克(Steampunk) 等多種風格。

所有角色新增法術

所有角色增加新法術,亞馬特法術數量少於其他角色。下次更新將爲亞馬特添加比其他英雄更多的新法術!

部分新法術動作演示:

新可玩角色登場

阿爾文(Arven) ——來自制作組新作《隕落命運》(Fallen Fates) 的聯動角色,將作爲《星界戰士》的新角色登場。(付費DLC)

人設酷似FF16(最終幻想16)的男主克萊夫,一體雙魂,魔武雙修,可以使用強力的劍技,駕馭以太魔法,此外還能變身強大的以太生物(召喚獸變身?)。

關於後續更新說明:

新作是ARPG(JRPG)遊戲,9月將會開啓衆籌,玩法類似FF系列(最終幻想系列)!?

即使分出人手製作新作,《星界戰士》還是會保持持續高頻更新,後續會推出各種新內容,除了新角色,新法術,今年還有BOSS挑戰(訓練場?),一些弱勢屬性流派繼續平衡增強,新寵物DLC(問過製作組,寵物是實質性內容,可以在局內幫助玩家,不是裝飾品)等內容!

《星界戰士》將持續更新,敬請安心!

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創作不易,希望大家來點電池跟關注支持一下我,謝謝大家,我們下期再見,88!

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