大家好,我是玄殇,星界战士今天凌晨又更新2.1版本,对大部分光环进行了一波平衡改动,接下去让我们来看看更新内容吧。
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光环平衡性调整:
余烬冲击 III: 余烬持续时间从 2 秒增加至 3 秒。
原初之焰: 燃烧伤害从 50% 增加至 60%。
炽热冲刺 III: 冲刺时施加的燃烧层数从 1 层增加至 2 层。
妖精复仇 I/II/III: 玩家受击时妖精生成的冷却时间从 12 秒减少至 6 秒。
残焰 III: 法术命中时触发点燃的几率从 20% 增加至 30%。
妖精召唤者 III: 生成中毒妖精的几率从 20% 增加至 40%。
灼痕 III: 对被点燃敌人的伤害加成从 20% 增加至 30% / 暴击率从 10% 增加至 15%。
熔岩护盾 III: 火焰护盾持续时间从 4 秒增加至 6 秒,冷却时间从 18 秒减少至 12 秒。
烈焰惩戒 I/II/III: 玩家受击时火焰护盾冷却时间分别从 16/14/12 秒减少至 10/8/6 秒。
绝对零度: 对冻结敌人的伤害加成从 75% 减少至 60%。
飒飒坠落: 冰晶碎片伤害从 75% 增加至 100%。
雕琢大师: 暴击时冰霜偶像冷却时间从 3 秒减少至 2 秒 / 暴击率从 15% 增加至 20%。
零度冲刺 I/II/III: 冲刺时冰霜偶像冷却时间分别从 14/12/10 秒减少至 10/8/6 秒。
雪落 I/II/III: 坠落攻击时冰霜偶像冷却时间分别从 12/10/8 秒减少至 10/8/6 秒。
雪护符 I/II/III: 玩家受击时生成雪花的冷却时间分别从 8/8/8 秒减少至 6/4/2 秒。
雪护符 III: 暴击时生成雪花的几率从 10% 增加至 25%。
风暴与暴雪之戒: 雪花命中时生成电浆的几率从 25% 增加至 30%。
军刀召唤 I/II/III: 冰剑生成的冷却时间从 10 秒减少至 8 秒。
雷霆祝福 II/III: 电花的伤害加成分别从 30/50% 减少至 20/30%。
风暴打击 II/III: 电花的伤害加成分别从 30/50% 减少至 20/30%。
电光冲刺 II/III: 电花的伤害加成分别从 30/50% 减少至 20/30%。
闪耀施法 II/III: 电花的伤害加成分别从 30/50% 减少至 20/30%。
电花导体: 电花生成的冷却时间从 12 秒减少至 10 秒。
等离子施法 II/III: 生成的电浆数量分别从 1/2 个增加至 2/3 个。
等离子生成器 I/II/III: 法力消耗分别从 12/10/8 减少至 10/8/6。
等离子生成器 III: 电浆命中时生成新电浆的几率从 20% 增加至 30%。
等离子形态: 生成的电浆数量从 6 增加至 8,冷却时间从 10 秒减少至 8 秒,并为电浆附加 100% 伤害。
怒云复仇 I/II/III: 玩家受击时生成雷云的冷却时间分别从 12/10/8 秒减少至 10/8/6 秒。
雷鸣冲刺 I/II/III: 冲刺时生成闪电法球的冷却时间分别从 10/8/6 秒减少至 8/6/4 秒。
爆裂终结 II/III: 敌人死亡时生成闪电法球的冷却时间分别从 5/4 秒减少至 4/2 秒。
先驱之靴: 生成电花的几率从 25% 增加至 50%,电花伤害从 50% 增加至 60%,冷却时间从 10 秒减少至 5 秒。
雷电眷顾 III: 雷击触发另一次雷击的几率从 20% 增加至 30%。
闪电冲刺 III: 冲刺时雷击次数从 1 次增加至 2 次,冷却时间从 4 秒增加至 5 秒。
剧毒烟花 I/II/III: 法术命中时生成毒气的冷却时间分别从 8/6/4 秒减少至 6/4/2 秒。
毒蛇獠牙 III: 敌人死亡时生成毒气和树苗的冷却时间从 5 秒减少至 2 秒。
绿手指 I/II/III: 树苗生成的冷却时间从 3 秒减少至 2 秒。
树苗生成器 III: 消耗法力时生成的树苗数量从 4 个增加至 6 个。
异星种子: 施法时生成的树苗数量从 2 个增加至 3 个。
粘滑坠落 I/II/III: 坠落攻击时生成史莱姆的冷却时间分别从 12/10/8 秒减少至 10/8/6 秒。
陨石施法 I/II/III: 施法时生成陨石的冷却时间从 7 秒减少至 5 秒。
陨石召唤者 I/II/III: 陨石生成的冷却时间从 12 秒减少至 8 秒。
蔓延之疫 III: 中毒时生成毒气的冷却时间从 5 秒减少至 4 秒。
蝰蛇坠落 I/II/III: 坠落攻击时生成毒气的冷却时间分别从 8/7/6 秒减少至 7/6/5 秒。
剑牙: 法术命中时生成毒气的冷却时间从 8 秒减少至 3 秒。
新获力量 II/III: 玩家生命值高时的伤害加成分别从 25/30% 增加至 30/50%。
危机之力 II/III: 玩家生命值低时的攻击速度加成分别从 15/25% 增加至 25/40%。
危机之力 III: 玩家生命值低时的伤害加成从 50% 增加至 60%。
战士之剑: 攻击速度加成从 25% 减少至 20%。
鹰之眼 III: 暴击时生成导弹的冷却时间从 6 秒减少至 3 秒,暴击伤害从 25% 减少至 15%。
瞄准系统 III: 暴击率从 10% 增加至 15%。
平衡大师: 新增属性:暴击伤害 25%,冷却时间从 7 秒减少至 6 秒。
鳞甲 III: 护甲加成从 8% 增加至 9%。
精金护甲: 新增属性:护甲 12%。
野性呼吸 I/II/III: 生命值加成分别从 20/30/50 点增加至 30/50/75 点。
旅者智慧 III: 移动速度加成从 10% 增加至 20%。
塞特斯的秘密: 生命值加成从 100 点增加至 150 点,护甲加成从 10% 增加至 12%。
高等法术 II/III: 法术命中时回复法力的冷却时间分别从 10/8 秒减少至 7/5 秒。
法力吸取者 II/III: 法术命中时回复法力的冷却时间分别从 8/6 秒减少至 7/5 秒。
衰弱打击 II/III: 生成余烬的几率分别从 30/50% 增加至 50/75%。
粉红脉动者: 护甲加成从 10% 增加至 12%,并新增属性:所有攻击有 15% 几率回复生命值。
弱化打击 III: 对易伤敌人施加的灼烧持续时间从 3 秒减少至 2 秒。
灰色脉动者: 伤害加成从 15% 增加至 30%。
守护者护盾 II/III: 护盾效果期间的伤害加成分别从 20/30% 增加至 40/60%。
水晶屏障 III: 护盾消失时回复的生命值从 20 点增加至 40 点。
导弹生成器 III: 导弹施加感电的几率从 20% 增加至 30%。
星界施法 III: 导弹命中时生成冰晶碎片的几率从 10% 增加至 30%。
刀剑士 III: 灵剑命中时生成毒气的几率从 50% 减少至 30%。
雷霆-亚力外套: 耶利伤害从 75% 增加至 100%。
敏捷脚步 II/III: 坠落攻击时生成史莱姆的冷却时间分别从 10/8 秒减少至 7/5 秒。
杀手余烬 III: 余烬命中时生成的导弹数量从 1 个增加至 2 个。
极地-亚力外套: 耶利伤害从 75% 增加至 100%。
爆炸精灵 III: 敌人死亡时生成精灵的条件从“每 10 个敌人”减少至“每 5 个敌人”。
闪耀之火 III: 电花伤害从 50% 减少至 30%。
霜火 III: 火焰护盾命中时生成的雪花数量从 1 个增加至 2 个。
剧毒燃烧: 点燃伤害从 75% 增加至 100%。
蔓延之火: 火焰护盾命中时生成的余烬数量从 1 个增加至 2 个。
沸腾投射物: 冻伤伤害从 50% 增加至 100%。
穿刺奇袭: 冰霜偶像伤害从 75% 增加至 100%。
连锁反应: 毒气触发魔爆的冷却时间从 3 秒减少至 2 秒。
冰冷增幅 I/II: 对冻结敌人的伤害加成分别从 30/50% 减少至 20/30%。
冰冷增幅 III: 冲刺时施加的冻结层数从 1 层增加至 2 层。
导电碎片 III: 冰晶碎片命中时生成电花的几率从 20% 增加至 30%,电花伤害从 50% 减少至 30%。
炽焰之触 III: 敌人死亡时生成雪花的条件从“每 10 个敌人”减少至“每 5 个敌人”。
刀剑入侵 II/III: 冰剑命中时生成灵剑的冷却时间分别从 10/7 秒减少至 7/4 秒。
黄色果冻 III: 电花伤害从 50% 减少至 30%。
锐利闪电 I/II/III: 对满血敌人生成灵剑的冷却时间分别从 15/12/10 秒减少至 9/6/4 秒。
锐利闪电 II/III: 目标消失时生成的余烬数量分别从 1/2 个增加至 2/3 个。
追踪余烬: 余烬伤害从 75% 增加至 100%。
无焰之火: 点燃伤害从 75% 增加至 100%。
热追盾: 火焰护盾持续时间从 4 秒增加至 5 秒。
冰川坠落: 对冻结敌人的伤害加成从 50% 增加至 60%。
寒霜汲取: 生成的树苗数量从 1 个增加至 2 个。
伊卡洛斯史莱姆: 燃烧伤害从 50% 增加至 60%,且飞行史莱姆攻击速度大幅加快。
蓝焰智慧: 法术命中时生成余烬的几率从 50% 增加至 80%。
铁甲 III: 护甲加成从 8% 增加至 9%。
领袖护腕: 新增属性:法力上限 +3。
狂怒风暴: 新增属性:攻击速度 +20%。
轻语微风: 神风妖精攻击速度大幅加快,攻击间隔冷却时间缩短。
特效增强:
余烬持续时间从 2.5 秒增加至 4 秒 + 余烬的碰撞体积增大。
流星现在更快地落在目标上,并且命中体积增大,以减少未命中目标的频率!
粘液现在有更大的命中体积,以减少未命中目标的频率!
树苗现在更快地飞向目标,并且爆炸命中体积增大。
火焰护盾已激活时,同时应用的多个火焰护盾效果(例如法术上的特性效果)现在都会触发一次“燃烧脉冲”。
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省流:
火花大削弱:全部的金色火花光环,伤害加成都削了百分20,削的太离谱了,希望后面能回调一下。(30太过了,感觉40差不多)
灵剑毒气小削:刀剑士小削,剑牙增强,基本不痛不痒的削弱
鹰之眼跟弱点大削,平衡大师跟回旋镖加强:鹰之眼跟弱点暴击伤害少了很多,以后不考虑拿了,又是2个通用类型的强力光环陨落。(弱点杜伦达尔太阳剑余烬这一套玩法还是需要弱点,这一套玩法新版本现在特别强),平衡大师加了暴伤,回旋镖加了暴击,这2个紫光环现在开始就是万金油,泛用性很强的光环
雪护符重回陆地神仙之境:又一个轮椅BD回归,以后雪花流必拿雪护符。
余烬,流星,粘液增强,树苗增强:标记余烬跟雷击余烬更强了,流星现在加强的特别多,双电流星已经算是顶级流派。粘液特效跟粘液都增强了,但黄色果冻被削了,粘液火花等于还是被削了,不过毒气粘液强度现在不错。树苗毒气现在强度更高了,也算是顶级流派。
等离子大幅增强:等离子强度加了很多,现在等离子形态必拿,有等离子形态可以不考虑拿短路了
其他属性流派基本都中小幅加强:等离子增强的最多,感觉强度高了不少
现在属性流派强度,冰>通用>电>火>毒(其实这版本毒已经不算弱了,流星,树苗,毒气现在都是T1强度的流派)
冰系现在真是离大谱,就没有一个弱的,雪花因为雪护符加强还重回T0流派。
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亚马特法术增强:
蝴蝶效应: 蝴蝶的碰撞体积现在大得多。
凤凰升腾: 在向上跳跃时新增了闪避效果。
暗影波: 法术施放速度加快,使其更易用且更安全。
轻蔑之舞: 闪避持续时间增加。
棘手的存在: 闪避持续时间增加。
虚无: 引导被中断后的持续时间增加。
法术改动等这几天我100难度实战测试一下,到时候再排新的法术强度表。
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其他改动:
附魔槽位解锁器 分解获得的碎片从 15 水晶更改为 50 水晶。
孔雀之羽 分解获得的碎片从 所有稀有度均为 30 更改为 30 (普通) / 60 (精良) / 150 (史诗)。(真的有人会分解金羽毛吗?)
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2.2版本前瞻:
家园暖暖系统
玩家可以花费太阳碎片获得数十种主题素材来自定义装饰家园,涵盖绿洲(Oasis)、蒸汽朋克(Steampunk) 等多种风格。
所有角色新增法术
所有角色增加新法术,亚马特法术数量少于其他角色。下次更新将为亚马特添加比其他英雄更多的新法术!
部分新法术动作演示:
新可玩角色登场
阿尔文(Arven) ——来自制作组新作《陨落命运》(Fallen Fates) 的联动角色,将作为《星界战士》的新角色登场。(付费DLC)
人设酷似FF16(最终幻想16)的男主克莱夫,一体双魂,魔武双修,可以使用强力的剑技,驾驭以太魔法,此外还能变身强大的以太生物(召唤兽变身?)。
关于后续更新说明:
新作是ARPG(JRPG)游戏,9月将会开启众筹,玩法类似FF系列(最终幻想系列)!?
即使分出人手制作新作,《星界战士》还是会保持持续高频更新,后续会推出各种新内容,除了新角色,新法术,今年还有BOSS挑战(训练场?),一些弱势属性流派继续平衡增强,新宠物DLC(问过制作组,宠物是实质性内容,可以在局内帮助玩家,不是装饰品)等内容!
《星界战士》将持续更新,敬请安心!
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创作不易,希望大家来点电池跟关注支持一下我,谢谢大家,我们下期再见,88!
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