哎,感覺發行商玩我的遊戲都快睡着了

前兩天去見了一位獨立遊戲發行商,對方是在B站看了我的遊戲視頻想要約我見面聊一聊,簡單來說就是試玩一下DEMO,看看遊戲有沒潛力和合作的機會。

去到發行商公司以後進了會議室,我就拿出電腦讓負責人玩我的遊戲。這時我的心情是有點忐忑的,因爲遊戲前期的節奏有點慢,我怕他會失去耐心玩不下去。

果不其然,我看着他玩着玩着就開始歪頭,然後單手托腮,過了一會突然問我“你看着我玩覺得有什麼感想?”

我一時答不上來,然後他接着說:”我覺得現在體驗下來並不好玩。“

我強作鎮定,點了點頭。

然後他就跟我說了很多他剛纔的感受和對遊戲的建議,坦白說,沒有一個正常的開發者能夠在面對一個直白說你遊戲不好玩的玩家時,還能聽進去對方的建議,所以我一邊點頭附和一邊想着趕緊結束這次會談。

交流一番之後,臨行前我請教了一些他遊戲發行相關的經驗,他也很慷慨地分享給我,雖然最後合作沒談成,但總的來說還是有所收穫。

本來這事也沒太放心上,上個遊戲也被拒過,想着無非是一個非目標用戶的差評而已。

然而我突然想起幾天前一個朋友跟我說的話,他說不要一個人想一件事想太久而不跟人交流,很容易陷入邏輯自恰的狀態,然後你就再也聽不進別人的建議了。

我就在想,我是不是也陷入了這種狀態,一個人做遊戲太久了,所以本能地排斥別人的建議。

所以我又仔細回想了一下他玩遊戲時的狀態和給我提的建議,還好還記得很清楚,拋開情緒的影響之後,我發現他提的一些點確實很犀利或者有可取之處。突然,原本已經自洽,頑固的設計框架找到了突破口,創造的空間一下子被打開了。

接下來我準備對遊戲進行許多地調整和改進,居然有點興奮了起來。

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