整个开发过程和内容制作只有一个人:设计、程序、美术、声音、测试、发行。一番体验下来:一个人开发游戏其实还是挺不容易的。
新作品发布,希望大家多多支持~
大家好,我是一名00后游戏开发新人,制作游戏是我的兴趣爱好。
这是我的新作品,它的画面简洁,美术抽象,声音简单,这一切都是由我一个人独立完成的(年轻人没事就爱挑战一下自己)。
游戏截图
这是一款以西游记为故事背景的刷怪游戏。在刷怪的过程中不断获得各种强化,然后更猛烈的刷怪,直至通关。游戏共有45个关卡,每通过一关会解锁下一关,并获得成就。
游戏中,角色会自动攻击,玩家只需要控制角色上下左右移动。
游戏包含本地双人模式,可以邀和朋友一起在同一台电脑上游玩(也可以尝试一个人控制两个角色)。
双人模式
怪物会随着游戏推进变得更强(数量变多、数值变高)。
不过不用担心,这不是我刻意为难大家,只是为了给大家带来一些些乐趣。
作者我呀还是希望大家在游玩的过程中有一个轻松愉快的体验,杀的痛快。
游戏过程中每次升级时 系统会通过玩家血量变化判断玩家是否还顶得住,顶得住就上强度,顶不住就放你一马咯~
6个馒头是我能给到大家最优惠的价格,steam国区定价现在是最低6块,免费除外,我挣个辛苦钱,一个人开发挺不容易,可怜可怜我一下咯~。新品发布优惠我也开到了最大,6折,所以现在3.6块钱就能拿下,交个朋友吧。欢迎大家来试一哈子,实在不满意就退款呗,或者来干我也行啊~
我是谁?
相信这款游戏能给大家带来一些不一样的体验,因为我这款游戏的制作手法可能有点与众不同:
自研的底层技术
没有使用引擎开发,也没有使用任何第三方库。基于Win32、DirectX这些Windows底层的API,使用C++编程自己封装了一个软件开发库,勉强也能算是个引擎吧。
没有了商业引擎的兜底,游戏软件的下限将非常之低,因为要从零开始设计的大小细节实在是太多了(纯手搓),所以这款作品的风格和体验可能会有些……奔放?
这个游戏的循环系统、触发系统、数据结构都算是专门深度定制的了,所以试一试 也许会有不一样的感觉的(试试就逝世)。
软件开发用的是:Visual Studio 2022
坑太多了,早知道就去学引擎了……
抽象但是风格统一的美术
美术的主要工作量在于45关的关卡背景,113个敌人动画,其他的均由灵感一笔带过,不值一提。画了差不多两星期的美术,真是画死我了,干就完了。可能也是画的神志不清了,才导致了游戏里所有的生物可能都长得草率了吧。
画画用的是:aseprite+鼠标笔走龙蛇
老虎看了想咬人
一言难尽的声音
沉默是今晚的康桥!我是龙的传人!
都不好意思说是音乐。
其实大概编了一下曲子,实在是……太不行了,就删掉了……
最后只点了两个音效放进来。(游戏大小3.54M,两个音效就占了1.34M)
会弹一些些吉他,懂一丢丢乐理,但一编曲就是搞笑(画画也是)……哎,再练练吧……
编曲用的是:Cubase
编的曲子比美术还抽象,苦笑……
啧,有点羞愧难当了,不说了……
大家就当看个乐子来给我热闹热闹吧……
最后还希望大家多多关照、多多支持……
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