又出新作了,傳統遊戲 脫離引擎 古法開發,來看看我的進步吧

大家好,我是一名00後遊戲開發新人。鑽研技術並製作遊戲目前是我最大的興趣,這件事陪我消磨了許多漫長而無趣的人生時光~

在上個月28日,我剛在steam發佈了一款遊戲,雖然還沒到一個月,但我只覺時光煎熬、度日如年、人生百無聊賴。於是在這期間,我付諸所有閒暇,將一款之前沒有完成,並曾一度放棄的遊戲,重新制作、重新設計、重寫了所有代碼,最終總算是比之前像話太多了。接下來且聽我爲您細細介紹這款即將發佈的《時紗長河》:

《時紗長河》steam商店頁面

《時紗長河》是一款純粹而經典的“魔塔”遊戲,也叫固定數值RPG。遊戲中遭遇敵人自動執行簡潔明瞭的RPG回合製作戰。在經典魔塔純粹比拼數值的基礎之上,我們結合經典回合制RPG增加了一些戰鬥過程的樂趣。

在戰鬥過程中玩家可以選擇釋放技能,部分敵人也有技能,戰鬥過程具有一定策略性。戰鬥中敵人有閃避率和命中率設定,戰鬥結果具有隨機性。增加了逃跑設定,戰鬥中發現情況不對,可以立即選擇逃跑以取消本次戰鬥,玩家可以反覆利用此功能,嘗試與同一敵人多次交戰,以獲得理想的戰鬥結果。

遊戲中幾乎所有數據都是固定的,玩家根據這些固定的信息去進行思考和決策,每次決策後,場上的形式可能就會發生變化,玩家要不斷嘗試,以最小的代價換取最大的收益,做出儘可能優秀的決策,並沉浸其中樂在其中。

戰鬥界面

遊戲以上古神話爲故事背景,玩家扮演的主角名叫軒轅,講述了異星種族指揮異世界入侵地球的故事,玩家從炎黃部落出發,沿途幹到西伯利亞、兩河流域、尼羅河、瑪雅森林,最後登上空島,飛往異星決戰。玩家在遊戲中會遭遇經典的史萊姆、魔法師、骷髏等西方中古魔幻怪物,以及山海經爲主的,九尾狐、帝江、天狗、畢方、猼訑、巴蛇等各種奇珍異獸,還有各種外星怪物,最後還有各種高科技機械和外星種族。故事可謂光怪陸離、變幻莫測。

怪物圖鑑(部分)

遊戲內有100多種形態屬性完全不同的敵人,60多關不同的場景,4種不同的難度。除了遊戲的遊玩內容外,遊戲內還內置了關卡編輯器,玩家可以在名爲“創造模式”裏使用,在這裏玩家可以尋找更多的樂趣:發掘這個遊戲的一切,編輯自己的關卡,展示自己的創造。

地圖編輯器

遊戲的資源包以不加密不封包的形式直接展示給用戶,同時遊戲對圖片資產的加載具有一定的包容性,玩家可以根據自己的喜好替換遊戲的貼圖、動畫、音效和音樂。除此之外,遊戲還直接展示了大量的遊戲核心數據文件,包含關卡、數值、遊戲內提示、內容文本等,有能力的玩家也可以根據文件內容舉一反三,對這些文件進行操作——簡而言之,你甚至可以在我們的基礎上,重新創作出屬於你自己的遊戲。

創意工坊

遊戲內整合了steam創意工坊功能,你可以將你的創作上傳steam創意工坊,或者從steam創意工坊下載別人的創作。 但是由於開放的東西較多,大家創作的形式可能多樣,所以遊戲內只提供上傳下載以及steam創意工坊展示功能,具體的內容整合過程還需玩家手動操作。

激情對戰

關於這款遊戲的開發: 跟我之前的作品一樣,這款遊戲沒有使用任何現有的引擎或第三方庫,是自己用C++,從Windows底層開始,慢慢學習,一步步構建並實現出來的,可以說是古法遊戲,傳統工藝。

雖然這樣開發可以實現框架自由伸縮、功能深度定製、代碼全局掌控,孰練之後功能修改、代碼重構也會很快,但目前看來這並不是一個明智的決定,因爲我將很多精力和心思花在底層編程和軟件架構上,導致在其他方面(遊戲設計、內容製作等)的投入就相對較少,因此我做出來的遊戲……風格比較獨特(開發重心嚴重跑偏)。但這無所謂,我確實樂在其中,在遊戲的設計上我也從來沒有想過去折磨玩家,願皆大歡喜美美與共。雖然玩家可能在我構建的笨拙世界裏體驗不到很大的快樂,但我絕對不會讓玩家在裏面忍受痛苦與折磨。總之,做遊戲的話,要收斂一下自己的惡趣味,就不要傷害別人了吧,玩家可是尊貴的顧客呀,嘻嘻~

嗷裏給幹了兄弟們!一刀9999……

鑑於這樣的製作工藝,遊戲的的系統和界面達到了極致簡約,沒有一個畫面甚至1個kb是多餘的,但是簡約不簡單,麻雀雖小五臟俱全,該有的功能應有盡有(遊戲內置的場景編輯功能,本來是專門用於開發的,但我自己每次玩的時候打不過去,我就打開這個功能偷偷獎勵自己,嘻嘻~,沒辦法,設計的實在是太難了,一步不讓錯啊)。

打不過就打開編輯器獎勵一下自己

團隊:關於古法制作工藝帶來的工作重心嚴重跑偏問題,不用擔心,這次的遊戲開發不再是孤軍奮戰,我找了一名設計師夥伴。由他負責設計遊戲系統、場景、劇情、數值等。我負責編寫軟件實現遊戲。設計還找了些朋友做了美術和音樂。

美術,這次美術總算是能看了嘻嘻。 (PS:其實我也參與了遊戲的一些美術,雖然大家極力抓住我的手不讓我畫,但我還是畫了一點點點,嘻嘻~,大家說我的風格雞立鶴羣,辨識度很高,一眼純真,阿達西我真是又菜又愛玩呢)。steam商店資產和庫資產也算是賞心悅目了。

steam庫頁面

音樂,這款遊戲比起我以往的作品有着正經且豐富的bgm,不同場景會有不同的bgm,遊玩時很有代入感,令我十分的興奮:

我問音樂:“要不要再發個OST(原聲集),賣出的錢都歸你?”

音樂笑了笑說:“自我感覺質量一般,還是不要了吧。”

呵呵呵呵man,what can I say?可能這就是年輕人的謙遜吧。(如果可以,請幫忙誇誇音樂,給年輕音樂人一些信心~)

遊戲文件打包壓縮後,大小僅5.73MB,其中音樂佔70%

設計,這個月我難得見到設計,感覺他比被人打了還狼狽樣子……

“怎麼了,感覺你好像都要燃盡了,大將。”

他哀嚎道:“是啊,最近天天晚上測遊戲數據,有時能測到三四點。”

聽罷我一把抓住他的衣領:“這樣搞幹嘛?你想一個項目把自己幹廢嗎?今後還要一起做別的項目呢。”

他無奈道:“你把劇情砍了那麼老些,剩下的內容我尋思好好再做做。”

“夠了,你已經做的很好了……。以我經驗,咱遊戲發佈一週內能賣100份都是史無前例的成功,但這不是你的問題。”

“我自己還是挺抱有希望的……”

“嘖,別太較真了”

…………

遊戲主界面

遊戲目前已經完成了整個系統的開發,設計師在做最後的數值測試和調整,計劃在這個月內發佈(最多接下來一星期內),無論如何,給它先畫上一個圓滿的句號吧。

最後,懇請各位老大賞個臉,幫忙加個願望單吧!

https://store.steampowered.com/app/3209110/_/

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