又出新作了,传统游戏 脱离引擎 古法开发,来看看我的进步吧

大家好,我是一名00后游戏开发新人。钻研技术并制作游戏目前是我最大的兴趣,这件事陪我消磨了许多漫长而无趣的人生时光~

在上个月28日,我刚在steam发布了一款游戏,虽然还没到一个月,但我只觉时光煎熬、度日如年、人生百无聊赖。于是在这期间,我付诸所有闲暇,将一款之前没有完成,并曾一度放弃的游戏,重新制作、重新设计、重写了所有代码,最终总算是比之前像话太多了。接下来且听我为您细细介绍这款即将发布的《时纱长河》:

《时纱长河》steam商店页面

《时纱长河》是一款纯粹而经典的“魔塔”游戏,也叫固定数值RPG。游戏中遭遇敌人自动执行简洁明了的RPG回合制作战。在经典魔塔纯粹比拼数值的基础之上,我们结合经典回合制RPG增加了一些战斗过程的乐趣。

在战斗过程中玩家可以选择释放技能,部分敌人也有技能,战斗过程具有一定策略性。战斗中敌人有闪避率和命中率设定,战斗结果具有随机性。增加了逃跑设定,战斗中发现情况不对,可以立即选择逃跑以取消本次战斗,玩家可以反复利用此功能,尝试与同一敌人多次交战,以获得理想的战斗结果。

游戏中几乎所有数据都是固定的,玩家根据这些固定的信息去进行思考和决策,每次决策后,场上的形式可能就会发生变化,玩家要不断尝试,以最小的代价换取最大的收益,做出尽可能优秀的决策,并沉浸其中乐在其中。

战斗界面

游戏以上古神话为故事背景,玩家扮演的主角名叫轩辕,讲述了异星种族指挥异世界入侵地球的故事,玩家从炎黄部落出发,沿途干到西伯利亚、两河流域、尼罗河、玛雅森林,最后登上空岛,飞往异星决战。玩家在游戏中会遭遇经典的史莱姆、魔法师、骷髅等西方中古魔幻怪物,以及山海经为主的,九尾狐、帝江、天狗、毕方、猼訑、巴蛇等各种奇珍异兽,还有各种外星怪物,最后还有各种高科技机械和外星种族。故事可谓光怪陆离、变幻莫测。

怪物图鉴(部分)

游戏内有100多种形态属性完全不同的敌人,60多关不同的场景,4种不同的难度。除了游戏的游玩内容外,游戏内还内置了关卡编辑器,玩家可以在名为“创造模式”里使用,在这里玩家可以寻找更多的乐趣:发掘这个游戏的一切,编辑自己的关卡,展示自己的创造。

地图编辑器

游戏的资源包以不加密不封包的形式直接展示给用户,同时游戏对图片资产的加载具有一定的包容性,玩家可以根据自己的喜好替换游戏的贴图、动画、音效和音乐。除此之外,游戏还直接展示了大量的游戏核心数据文件,包含关卡、数值、游戏内提示、内容文本等,有能力的玩家也可以根据文件内容举一反三,对这些文件进行操作——简而言之,你甚至可以在我们的基础上,重新创作出属于你自己的游戏。

创意工坊

游戏内整合了steam创意工坊功能,你可以将你的创作上传steam创意工坊,或者从steam创意工坊下载别人的创作。 但是由于开放的东西较多,大家创作的形式可能多样,所以游戏内只提供上传下载以及steam创意工坊展示功能,具体的内容整合过程还需玩家手动操作。

激情对战

关于这款游戏的开发: 跟我之前的作品一样,这款游戏没有使用任何现有的引擎或第三方库,是自己用C++,从Windows底层开始,慢慢学习,一步步构建并实现出来的,可以说是古法游戏,传统工艺。

虽然这样开发可以实现框架自由伸缩、功能深度定制、代码全局掌控,孰练之后功能修改、代码重构也会很快,但目前看来这并不是一个明智的决定,因为我将很多精力和心思花在底层编程和软件架构上,导致在其他方面(游戏设计、内容制作等)的投入就相对较少,因此我做出来的游戏……风格比较独特(开发重心严重跑偏)。但这无所谓,我确实乐在其中,在游戏的设计上我也从来没有想过去折磨玩家,愿皆大欢喜美美与共。虽然玩家可能在我构建的笨拙世界里体验不到很大的快乐,但我绝对不会让玩家在里面忍受痛苦与折磨。总之,做游戏的话,要收敛一下自己的恶趣味,就不要伤害别人了吧,玩家可是尊贵的顾客呀,嘻嘻~

嗷里给干了兄弟们!一刀9999……

鉴于这样的制作工艺,游戏的的系统和界面达到了极致简约,没有一个画面甚至1个kb是多余的,但是简约不简单,麻雀虽小五脏俱全,该有的功能应有尽有(游戏内置的场景编辑功能,本来是专门用于开发的,但我自己每次玩的时候打不过去,我就打开这个功能偷偷奖励自己,嘻嘻~,没办法,设计的实在是太难了,一步不让错啊)。

打不过就打开编辑器奖励一下自己

团队:关于古法制作工艺带来的工作重心严重跑偏问题,不用担心,这次的游戏开发不再是孤军奋战,我找了一名设计师伙伴。由他负责设计游戏系统、场景、剧情、数值等。我负责编写软件实现游戏。设计还找了些朋友做了美术和音乐。

美术,这次美术总算是能看了嘻嘻。 (PS:其实我也参与了游戏的一些美术,虽然大家极力抓住我的手不让我画,但我还是画了一点点点,嘻嘻~,大家说我的风格鸡立鹤群,辨识度很高,一眼纯真,阿达西我真是又菜又爱玩呢)。steam商店资产和库资产也算是赏心悦目了。

steam库页面

音乐,这款游戏比起我以往的作品有着正经且丰富的bgm,不同场景会有不同的bgm,游玩时很有代入感,令我十分的兴奋:

我问音乐:“要不要再发个OST(原声集),卖出的钱都归你?”

音乐笑了笑说:“自我感觉质量一般,还是不要了吧。”

呵呵呵呵man,what can I say?可能这就是年轻人的谦逊吧。(如果可以,请帮忙夸夸音乐,给年轻音乐人一些信心~)

游戏文件打包压缩后,大小仅5.73MB,其中音乐占70%

设计,这个月我难得见到设计,感觉他比被人打了还狼狈样子……

“怎么了,感觉你好像都要燃尽了,大将。”

他哀嚎道:“是啊,最近天天晚上测游戏数据,有时能测到三四点。”

听罢我一把抓住他的衣领:“这样搞干嘛?你想一个项目把自己干废吗?今后还要一起做别的项目呢。”

他无奈道:“你把剧情砍了那么老些,剩下的内容我寻思好好再做做。”

“够了,你已经做的很好了……。以我经验,咱游戏发布一周内能卖100份都是史无前例的成功,但这不是你的问题。”

“我自己还是挺抱有希望的……”

“啧,别太较真了”

…………

游戏主界面

游戏目前已经完成了整个系统的开发,设计师在做最后的数值测试和调整,计划在这个月内发布(最多接下来一星期内),无论如何,给它先画上一个圆满的句号吧。

最后,恳请各位老大赏个脸,帮忙加个愿望单吧!

https://store.steampowered.com/app/3209110/_/

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