前两天去见了一位独立游戏发行商,对方是在B站看了我的游戏视频想要约我见面聊一聊,简单来说就是试玩一下DEMO,看看游戏有没潜力和合作的机会。
去到发行商公司以后进了会议室,我就拿出电脑让负责人玩我的游戏。这时我的心情是有点忐忑的,因为游戏前期的节奏有点慢,我怕他会失去耐心玩不下去。
果不其然,我看着他玩着玩着就开始歪头,然后单手托腮,过了一会突然问我“你看着我玩觉得有什么感想?”
我一时答不上来,然后他接着说:”我觉得现在体验下来并不好玩。“
我强作镇定,点了点头。
然后他就跟我说了很多他刚才的感受和对游戏的建议,坦白说,没有一个正常的开发者能够在面对一个直白说你游戏不好玩的玩家时,还能听进去对方的建议,所以我一边点头附和一边想着赶紧结束这次会谈。
交流一番之后,临行前我请教了一些他游戏发行相关的经验,他也很慷慨地分享给我,虽然最后合作没谈成,但总的来说还是有所收获。
本来这事也没太放心上,上个游戏也被拒过,想着无非是一个非目标用户的差评而已。
然而我突然想起几天前一个朋友跟我说的话,他说不要一个人想一件事想太久而不跟人交流,很容易陷入逻辑自恰的状态,然后你就再也听不进别人的建议了。
我就在想,我是不是也陷入了这种状态,一个人做游戏太久了,所以本能地排斥别人的建议。
所以我又仔细回想了一下他玩游戏时的状态和给我提的建议,还好还记得很清楚,抛开情绪的影响之后,我发现他提的一些点确实很犀利或者有可取之处。突然,原本已经自洽,顽固的设计框架找到了突破口,创造的空间一下子被打开了。
接下来我准备对游戏进行许多地调整和改进,居然有点兴奋了起来。
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