手持100w,怎样拥有属于自己的游戏

首先这经济下行的年代,建议直接存银行,要有执念,再建议把文章看下去。

天坑一 开公司租场地招人

虽然游戏研发在这个产业链属于最底层的存在,但其实需要的知识也是不少的。没有经验的情况下,很容易100万花完了,游戏都做不出。即便是从业人员,跨行业也很难分辨,招来的人到底靠不靠谱。所以也别说君神挥霍170,3DM总监挥霍300都没做出来剑侠图。

解决方法:找一个steam上有完成作品的开发小组,最好跟自己想做的品类差距不大的,把整个外包发给他,要注意一下,提前预约,口碑调查,价格对比。

天坑二 我喜欢某3A,想做跟他一样的

首先掂量掂量自己的钱包,大厂花几千万上亿能做出来的东西,凭啥自己只要花几十万就做的出?能做到大厂的,哪有那么傻。如果一开始目标就定成某3A或者某2A,很可能钱花光了,游戏都做不出来。

解决方法:对自己有正确的认知,建议把目标定在同等花费的独立游戏上。至于花费多少,查查新闻报道,看一下他们的团队构成,研发时间,进行一个估算,大概就能得出接近的答案。

天坑三 我的游戏,为什么要给别人分钱

第一次开发一般很少会有清晰的认知,总会有幸存者偏差和迷之自信,以及看过一些手游开发者与发行商矛盾的老黄历,会认为发行商就是来抢钱的。但这些很多都是员工为了获取更多利益的片面理解,自己作为主创来开发,那就是得站在老板角度,得对双方有更全面的理解,具体可以看我之前写的行业揭秘,为什么要选择发行商?

解决方案:那肯定是跟发行商合作啦,至少第一款建议这样,合作的时候顺便也多多学习,发行商会带你避免很多坑。但是选发行商也有很多技巧,一样需要查一下他们的口碑,发行商也未必都是好人,可以看看他们以往合作的开发者交流一下,不要只看他们有没有发过爆款,多看一下他们发的跟自己同级别的游戏是怎样操作的。

回到开头,有100万该怎么花?

我个人的想法是循序渐进,不要一次性投入。第一次投个20到30,主要以学习经验为主,刚入行,没有相关知识,不知道找赛道,不知道选题材,大概率是亏钱。经过一两次尝试之后,每次尽量多总结一下经验,多参与研发和发行工作,学习一下各种经验和技术。这时候应该对自己有个比较清晰的认知了,如果觉得不行,就立刻收手,如果觉得I can I up,就把剩下的30到50梭哈一把。虽然成功率还是很低。如果还不行的话,这些经验也足够去应聘一些发行岗位和研发岗位了。

祝有梦想的大家一路顺风,该上的时候激流勇进,该退的时候不要头铁,加油。

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