首先這經濟下行的年代,建議直接存銀行,要有執念,再建議把文章看下去。
天坑一 開公司租場地招人
雖然遊戲研發在這個產業鏈屬於最底層的存在,但其實需要的知識也是不少的。沒有經驗的情況下,很容易100萬花完了,遊戲都做不出。即便是從業人員,跨行業也很難分辨,招來的人到底靠不靠譜。所以也別說君神揮霍170,3DM總監揮霍300都沒做出來劍俠圖。
解決方法:找一個steam上有完成作品的開發小組,最好跟自己想做的品類差距不大的,把整個外包發給他,要注意一下,提前預約,口碑調查,價格對比。
天坑二 我喜歡某3A,想做跟他一樣的
首先掂量掂量自己的錢包,大廠花幾千萬上億能做出來的東西,憑啥自己只要花幾十萬就做的出?能做到大廠的,哪有那麼傻。如果一開始目標就定成某3A或者某2A,很可能錢花光了,遊戲都做不出來。
解決方法:對自己有正確的認知,建議把目標定在同等花費的獨立遊戲上。至於花費多少,查查新聞報道,看一下他們的團隊構成,研發時間,進行一個估算,大概就能得出接近的答案。
天坑三 我的遊戲,爲什麼要給別人分錢
第一次開發一般很少會有清晰的認知,總會有幸存者偏差和迷之自信,以及看過一些手遊開發者與發行商矛盾的老黃曆,會認爲發行商就是來搶錢的。但這些很多都是員工爲了獲取更多利益的片面理解,自己作爲主創來開發,那就是得站在老闆角度,得對雙方有更全面的理解,具體可以看我之前寫的行業揭祕,爲什麼要選擇發行商?
解決方案:那肯定是跟發行商合作啦,至少第一款建議這樣,合作的時候順便也多多學習,發行商會帶你避免很多坑。但是選發行商也有很多技巧,一樣需要查一下他們的口碑,發行商也未必都是好人,可以看看他們以往合作的開發者交流一下,不要只看他們有沒有發過爆款,多看一下他們發的跟自己同級別的遊戲是怎樣操作的。
回到開頭,有100萬該怎麼花?
我個人的想法是循序漸進,不要一次性投入。第一次投個20到30,主要以學習經驗爲主,剛入行,沒有相關知識,不知道找賽道,不知道選題材,大概率是虧錢。經過一兩次嘗試之後,每次儘量多總結一下經驗,多參與研發和發行工作,學習一下各種經驗和技術。這時候應該對自己有個比較清晰的認知了,如果覺得不行,就立刻收手,如果覺得I can I up,就把剩下的30到50梭哈一把。雖然成功率還是很低。如果還不行的話,這些經驗也足夠去應聘一些發行崗位和研發崗位了。
祝有夢想的大家一路順風,該上的時候激流勇進,該退的時候不要頭鐵,加油。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com