刚刚看到一些帖子的讨论,有感而发,本人想斗胆作为一个从业人士(开发岗),针对大家对目前游戏行业的不满,做出一些解释:
许多玩家的不满:游戏行业的从业人员根本都不玩游戏,不知道玩家想要什么。国内只会做氪金赚米手游收割玩家,国外大厂3A游戏逐渐变成公式化快餐,游戏行业整体越来越烂。
首先解释从业人员的问题:
我坚定的相信至少有99%的想要或是已经进入游戏行业的人的初衷都是怀抱着对游戏真挚的热爱,赚钱都是排第二位,我也不例外。(作为计算机专业的学生,毕业选择做游戏开发真的不是高性价比的选择。美术策划不了解)
刚入行时,我最强烈的想法就是想把游戏曾经带给自己的纯粹的快乐分享给更多的人,让更多的人体会到这种精神上的幸福,而如果这份幸福中有你的开发、参与、支持,这种创造幸福的成就感绝对会让你欲罢不能。所以我想说的是:行内的大家并不是不玩游戏,不懂玩家,而是绝大多数从业者本就是因为对游戏的极度热爱,勇敢的踏入了这个不被传统看好的行业。我们每天吃饭,抽烟摸鱼时都会讨论下最新的游戏资讯,聊聊对某游戏的看法,大家其实都是因为工作聚在一起的同好,坐在我身后的QA同学甚至每天午休的时候都在自学独立游戏开发,这都是对游戏纯粹的热爱。
再解释一下行业的问题:
那么为什么这样一群对游戏有热情,有技术的从业者,做出了这么多让广大玩家嗤之以鼻的所谓垃圾游戏呢?
问题的关键在于:公司做游戏是要赚钱的,作为一个商品是要满足客观供需关系的,而大家所谓的垃圾游戏却正是市场当下的选择。而且对人性的把控比让人产生精神共鸣简单的多,能让大多数玩家掏钱的模式换个皮就能继续收割玩家的钱,这就导致了大部分的游戏都会是这种类型,这是效率最高的做法。
钱永远是避不开的话题,公司开发游戏是要盈利的,没有哪个投资人是为了实现你的梦想才给你发工资。如果你是老板,你会选择20%几率赚钱的项目还是90%赚钱的项目呢?强如我最最崇拜的游戏科学也是花了很长时间才累积了足够多的开发资金。他们本可以继续做相同模式的产品大赚特赚到退休,但他们将这些赚来的钱义无反顾的砸向他们那仿佛不切实际且充满风险的美梦,这才创造出了真正的神话。向游戏科学致敬,也希望以后有更多的投资人愿意展现这样的勇气。
最后总结一下:游戏从业人员并不是不懂游戏,而是市场的选择逼迫现在的游戏开发更倾向于去玩弄人性激发欲望而非提供更高级的精神共鸣。目前大环境下的游戏行业就是这种现状,如果有一天大部分人都不氪不抽,不玩公式化游戏,让这些游戏统统饿死。那么在市场需求改变的时候,老板也一定会催着开发者赶紧做出优秀的游戏了。我也衷心期待着那一天的到来~
一点碎碎念:经历了从刚入行时的兴奋到认识现状后的失落,我认为自己无力去改变市场的认知。现在支撑着我做下去的也只剩下工资还有对未来游戏行业发展的那一丝期待了。也许我永远没有机会去制作出自己认可的产品,但只要我创造的那点微不足道的营收对我们国家游戏行业的长远发展有帮助,那也算是对自己那伟大理想的一点点贡献吧~
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