聊一聊大家對目前遊戲行業的不滿看法

剛剛看到一些帖子的討論,有感而發,本人想斗膽作爲一個從業人士(開發崗),針對大家對目前遊戲行業的不滿,做出一些解釋:


許多玩家的不滿:遊戲行業的從業人員根本都不玩遊戲,不知道玩家想要什麼。國內只會做氪金賺米手遊收割玩家,國外大廠3A遊戲逐漸變成公式化快餐,遊戲行業整體越來越爛。


首先解釋從業人員的問題:

我堅定的相信至少有99%的想要或是已經進入遊戲行業的人的初衷都是懷抱着對遊戲真摯的熱愛,賺錢都是排第二位,我也不例外。(作爲計算機專業的學生,畢業選擇做遊戲開發真的不是高性價比的選擇。美術策劃不瞭解)

剛入行時,我最強烈的想法就是想把遊戲曾經帶給自己的純粹的快樂分享給更多的人,讓更多的人體會到這種精神上的幸福,而如果這份幸福中有你的開發、參與、支持,這種創造幸福的成就感絕對會讓你欲罷不能。所以我想說的是:行內的大家並不是不玩遊戲,不懂玩家,而是絕大多數從業者本就是因爲對遊戲的極度熱愛,勇敢的踏入了這個不被傳統看好的行業。我們每天喫飯,抽菸摸魚時都會討論下最新的遊戲資訊,聊聊對某遊戲的看法,大家其實都是因爲工作聚在一起的同好,坐在我身後的QA同學甚至每天午休的時候都在自學獨立遊戲開發,這都是對遊戲純粹的熱愛。


再解釋一下行業的問題:

那麼爲什麼這樣一羣對遊戲有熱情,有技術的從業者,做出了這麼多讓廣大玩家嗤之以鼻的所謂垃圾遊戲呢?

問題的關鍵在於:公司做遊戲是要賺錢的,作爲一個商品是要滿足客觀供需關係的,而大家所謂的垃圾遊戲卻正是市場當下的選擇。而且對人性的把控比讓人產生精神共鳴簡單的多,能讓大多數玩家掏錢的模式換個皮就能繼續收割玩家的錢,這就導致了大部分的遊戲都會是這種類型,這是效率最高的做法。

錢永遠是避不開的話題,公司開發遊戲是要盈利的,沒有哪個投資人是爲了實現你的夢想纔給你發工資。如果你是老闆,你會選擇20%幾率賺錢的項目還是90%賺錢的項目呢?強如我最最崇拜的遊戲科學也是花了很長時間才累積了足夠多的開發資金。他們本可以繼續做相同模式的產品大賺特賺到退休,但他們將這些賺來的錢義無反顧的砸向他們那彷彿不切實際且充滿風險的美夢,這才創造出了真正的神話。向遊戲科學致敬,也希望以後有更多的投資人願意展現這樣的勇氣。


最後總結一下:遊戲從業人員並不是不懂遊戲,而是市場的選擇逼迫現在的遊戲開發更傾向於去玩弄人性激發慾望而非提供更高級的精神共鳴。目前大環境下的遊戲行業就是這種現狀,如果有一天大部分人都不氪不抽,不玩公式化遊戲,讓這些遊戲統統餓死。那麼在市場需求改變的時候,老闆也一定會催着開發者趕緊做出優秀的遊戲了。我也衷心期待着那一天的到來~


一點碎碎念:經歷了從剛入行時的興奮到認識現狀後的失落,我認爲自己無力去改變市場的認知。現在支撐着我做下去的也只剩下工資還有對未來遊戲行業發展的那一絲期待了。也許我永遠沒有機會去製作出自己認可的產品,但只要我創造的那點微不足道的營收對我們國家遊戲行業的長遠發展有幫助,那也算是對自己那偉大理想的一點點貢獻吧~

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