整個開發過程和內容製作只有一個人:設計、程序、美術、聲音、測試、發行。一番體驗下來:一個人開發遊戲其實還是挺不容易的。
新作品發佈,希望大家多多支持~
大家好,我是一名00後遊戲開發新人,製作遊戲是我的興趣愛好。
這是我的新作品,它的畫面簡潔,美術抽象,聲音簡單,這一切都是由我一個人獨立完成的(年輕人沒事就愛挑戰一下自己)。
遊戲截圖
這是一款以西遊記爲故事背景的刷怪遊戲。在刷怪的過程中不斷獲得各種強化,然後更猛烈的刷怪,直至通關。遊戲共有45個關卡,每通過一關會解鎖下一關,並獲得成就。
遊戲中,角色會自動攻擊,玩家只需要控制角色上下左右移動。
遊戲包含本地雙人模式,可以邀和朋友一起在同一臺電腦上游玩(也可以嘗試一個人控制兩個角色)。
雙人模式
怪物會隨着遊戲推進變得更強(數量變多、數值變高)。
不過不用擔心,這不是我刻意爲難大家,只是爲了給大家帶來一些些樂趣。
作者我呀還是希望大家在遊玩的過程中有一個輕鬆愉快的體驗,殺的痛快。
遊戲過程中每次升級時 系統會通過玩家血量變化判斷玩家是否還頂得住,頂得住就上強度,頂不住就放你一馬咯~
6個饅頭是我能給到大家最優惠的價格,steam國區定價現在是最低6塊,免費除外,我掙個辛苦錢,一個人開發挺不容易,可憐可憐我一下咯~。新品發佈優惠我也開到了最大,6折,所以現在3.6塊錢就能拿下,交個朋友吧。歡迎大家來試一哈子,實在不滿意就退款唄,或者來幹我也行啊~
我是誰?
相信這款遊戲能給大家帶來一些不一樣的體驗,因爲我這款遊戲的製作手法可能有點與衆不同:
自研的底層技術
沒有使用引擎開發,也沒有使用任何第三方庫。基於Win32、DirectX這些Windows底層的API,使用C++編程自己封裝了一個軟件開發庫,勉強也能算是個引擎吧。
沒有了商業引擎的兜底,遊戲軟件的下限將非常之低,因爲要從零開始設計的大小細節實在是太多了(純手搓),所以這款作品的風格和體驗可能會有些……奔放?
這個遊戲的循環系統、觸發系統、數據結構都算是專門深度定製的了,所以試一試 也許會有不一樣的感覺的(試試就逝世)。
軟件開發用的是:Visual Studio 2022
坑太多了,早知道就去學引擎了……
抽象但是風格統一的美術
美術的主要工作量在於45關的關卡背景,113個敵人動畫,其他的均由靈感一筆帶過,不值一提。畫了差不多兩星期的美術,真是畫死我了,幹就完了。可能也是畫的神志不清了,才導致了遊戲裏所有的生物可能都長得草率了吧。
畫畫用的是:aseprite+鼠標筆走龍蛇
老虎看了想咬人
一言難盡的聲音
沉默是今晚的康橋!我是龍的傳人!
都不好意思說是音樂。
其實大概編了一下曲子,實在是……太不行了,就刪掉了……
最後只點了兩個音效放進來。(遊戲大小3.54M,兩個音效就佔了1.34M)
會彈一些些吉他,懂一丟丟樂理,但一編曲就是搞笑(畫畫也是)……哎,再練練吧……
編曲用的是:Cubase
編的曲子比美術還抽象,苦笑……
嘖,有點羞愧難當了,不說了……
大家就當看個樂子來給我熱鬧熱鬧吧……
最後還希望大家多多關照、多多支持……
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