哈嘍,大家好,我是類銀河惡魔城遊戲《螺釘與浮城》的製作人麪包。最近我們的小螺釘飛往阿美莉卡參加了PAX展,並且還發布了全新的宣傳片,以及線上同步開啓playtest測試。
雖然很累,但看到海內外玩家給予的一致好評,我們的小螺釘也是十分開心的(喵~)。在這裏,也再次感謝大家參與我們的測試和反饋!
![]()
本次測試期間,我們收到了許多新老玩家反饋的建議,也有玩家提出了一些問題。所以今天這期開發日誌,我就來回答一下大家的問題,以及遊戲之後會做出的一些調整。
首先第一個問題,這也是問的最多的,遊戲會上架其他平臺嗎?
我們是有做各個平臺的手柄支持的,之前御三家的手柄還沒調整好,現在都已經完全適配了。
但移植其他平臺需要更多時間,我們的團隊只有3個人,並且遊戲目前還處於開發階段,大夥的精力都放在了後續地圖關卡的製作中,以及各種優化上面,所以只能等遊戲正式發售上線後,我們纔會考慮移植到其他平臺。
![]()
第二個問題是,大約什麼時候出正式版?
這個目前還不能確定具體的時間,得看我們的遊戲後續開發的順不順利,但有確切消息一定會盡快告知大家的!
![]()
接着是大家的一些反饋,反饋最多的就是地圖上的“大頭螺釘”圖標,以及使用地圖的時候遊戲沒有暫停,目前我們已經對這兩個問題進行了修改,過。
![]()
設定機的引導和操作邏輯對於手柄玩家來說比較難受。
設定機的設計是參考的電腦文件夾,所以操作邏輯也是使用鼠標的那套操作邏輯,但對於手柄來說,長按按鍵進行拖動確實是比較麻煩的,所以我們現在增加了一套適配手柄的導航和點擊的操作邏輯。
![]()
雖然遊戲已經支持了自定義改鍵,但還是有優化的空間。有玩家提到鼠標側鍵沒法改鍵,這個我們已經加入了側鍵的按鍵綁定功能了。另外還有手柄玩家覺得用十字鍵的上鍵進行互動有點彆扭,現在搖桿和十字鍵都能進行交互了。
![]()
下一個,角色的操作手感很奇怪,有待優化。
有蠻多玩家反饋這類問題的,我們後續會對角色的跳躍手感進行優化,在角色起跳時賦予一個左右移動的加速度,並使角色在空中的速度與地面上的保持一致,不會出現短暫的滯空感。
![]()
還有一些玩家表示,變成老鼠時的跳躍操作很不舒適,很容易起跳之後磕碰腦殼。
後續老鼠的跳躍邏輯將與螺釘保持一致,這樣大家使用老鼠進行探索時應該會好一些。
![]()
本期開發日誌的最後,我想代表工作室感謝一路以來支持我們的各位玩家,感謝大家的積極反饋,感謝你們的鼓勵與祝福,我們的小螺釘看到大家鼓勵的話語,已經感動到哭了(喵!(我沒有哭!))
最後的最後,希望各位看到這的新玩家們,可以在steam上把我們的遊戲添加至願望單,拜託了!那麼這期開發日誌就到這裏了,我們下期再見吧!
《螺釘與浮城》交流裙:1038347225
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
