據外媒近日報道,在接受Mobilegamer採訪時,谷歌雲遊戲全球總監 Jack Buser 認爲,幾乎所有大型遊戲工作室都已經把 AI 用進了開發流程,只是並非每家公司都願意公開說出來,原因主要是擔心玩家反彈。
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他提到,谷歌的 Gemini 和 Nano Banana Pro 這類工具,更多是在處理“重複、低價值”的工作;而他引用的調查看,約有九成開發者承認自己在使用 AI,另一類調查裏只有 40% 至 50%,差距主要來自“願不願意說”的問題。
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Buser 還拿卡普空做例子,稱其會用谷歌 AI 工具快速生成大量創意,再由美術總監篩選後交給團隊繼續打磨,把精力留給更重要的角色、主場景和關鍵內容。
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谷歌雲在 2025 年發佈的行業調查也顯示,受訪的 615 名開發者裏,90% 已經在工作流中使用 AI,97% 認爲生成式 AI 正在重塑遊戲行業。
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