我看社区有不少人玩亡灵法会中途暴毙,但其实这个角色的生存能力非常强。会暴毙的主要原因还是光抓灵魂/低数值牌,在卡组没成型运转不起来的同时又没有数值抗住怪物的攻击,最后只能看着手牌里一堆只能抽二没数值的灵魂被小怪打死饮恨而终。
因此本篇攻略会为各位孤掌击奇人推荐十几张相对优秀的高数值过渡牌,助你更平滑地活过一二层。要是觉得有问题或者有自己的理解欢迎评论区提出捏。
能量汲取
不错的过渡牌,打长线强度更高。1费打10还能升牌,虽然升级的是弃牌堆的牌,但由于亡灵法本身属于是偏防杀的角色,再加上他强大的过牌能力,使得这张卡在早期有非常不错的抓取价值。
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违逆
优质过渡牌,还是亡灵法卡池中少有的虚弱卡,上完虚弱直接少吃四分之一伤害,拿了之后能少吃大量战损,吃敲位。
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恐惧
与违逆一样的优质过渡牌,宝贵的易伤词条就决定了他弱不到哪里去,虽然牌本身数值比较低,但配合其他攻击牌有着相当不错的发挥。
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击掌
在二代多群怪的背景下这张卡有着非常优秀的过渡能力,群体打11+2易伤在面对史莱姆,四蛆兄弟,蟑螂等都有不错的水准。要是你觉得这牌2费aoe打11没数值的话不妨看看隔壁战士2费单体打8的痛击。
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鞭打
本身作为一张灾厄系卡牌有着不错的数值,强化完之后还能过牌,在一,二层有着相当不错的强度。再加上灵魂牌基本上都是跨回合收益而鞭打是高贵的即时抽牌,后期费用充足的情况下甚至可以直接开始打灵魂牌→鞭打→灵魂→灵魂牌小循环。
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玷污
1费打13,没什么好说的单纯高数值,前期过渡有这么一张卡非常舒服,要是再来点易伤能直接攻哈小怪。
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预借时间
伟大,无需多言。等于0负面直接加1/2费,能大大加快亡灵法的启动速度,配合捕捉灵魂,挽歌更是能直接小循环开转,属于是无论什么打法都可以无脑抓一张的强度。猎人看到这么优质的加费直接馋哭了。
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死亡使者
在塔2群怪增加的情况下非常好用,对1层精英四蛆兄弟,2层3蟑螂,精英3蜈蚣,3层杀人书特攻。1层虚弱还能减战损,强。
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拖延
更适合灾厄流派的防御卡,本身数值不高但强在跨回合收益变相提供数值,是张不错的防杀类防牌。比较吃敲位,要是前面没有火堆敲的话建议考虑一下
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腐败
小震荡波来了,1费在早期没有出手压力,2层虚弱+易伤在早期等效于十几点数值。基本上是可以无脑抓的存在。
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守墓人
不错的过渡防牌,本身定位有点像战士的耸肩无视。在提供当回合足量防御的同时还能提供过牌,早期无脑抓一张基本没什么问题
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坟冢爆射
全息影像,何时来的?本身没数值,但可以反复多次打出核心牌/数值牌变相提高输出/防御浓度。举个简单的例子,能量汲取+坟冢爆射+能量汲取直接3费打24敲4张牌;敲过的违逆+坟冢爆射直接就是4层虚弱,直接让虚弱全覆盖一场道中小怪战斗。
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友谊
优质加费,本身亡灵法有不少攻击牌靠大手打出,而且其自身的攻击牌也没什么多段攻击,-2力量的代价完全可以接受。
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弱化之触
我说它是亡灵法top1防牌你能反驳吗?减8攻直接让99%多段攻击的怪变成小丑,一张牌就能解决所有多段攻击的起防问题,比方说二层最活全家的精英蜂巢人和三层的杀人书。而且初始给的数值就非常慷慨,根本不吃敲。只能说这张牌看到必抓。唯一的缺点就是自带虚无属性看到必须打。
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死亡之门
只要打出灾厄就是1费防18,太有数值了我们死亡之门,再加上亡灵法卡池里多得如同路边野狗的灾厄牌,起防,轻而易举啊。
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摧残
孩子们,翻倍是个危险的设计,一发摧残下去再上点易伤虚弱直接对怪伤害翻倍,敌人对你造成的伤害对半砍。不过这张卡不建议在没有上虚弱易伤的时候裸拿,本身数值太拉胯了,只比打击高1点。
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捕捉灵魂
这是我们亡灵法最强过牌卡,你敢和他对视超过3秒吗?拿到这张卡再随便加点加费直接就能开转,在前期拿了也能提高过牌频率,第一张基本上没有不抓的理由。
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挽歌
运转流核心之一,本身比较吃敲位。敲完之后3费打出等于12防+9过牌,下一回合基本上直接就能启动完毕。
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鬼火
可以说是亡灵法加费牌里最拉胯的,但在他强大的过牌能力面前鬼火的1费往往能转化为优质数值,我个人比较倾向于带一张。
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刺破帷幕
1费打10有不错的数值,同时下一张虚无牌0费的buff可以跨回合存在不怕鬼抽,再加上虚无牌有不少是有强度的好牌,属于是前期可以裸抓的优质过渡。
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