近日,金山软件公司,金山软件今日公布 2025 年第二季度财报。报告期,公司营收 23.074 亿元,同比下降 7%,环比下降 1%。办公软件及服务、网络游戏及其他收益分别占集团 2025 年第二季度总收益的 59% 及 41%。
金山ceo兼西山居ceo邹涛回答机构投资者代表针提问的环节。 作为港股上市公司,发布季度财报举行电话交流会议。
在谈到关于解限机等看法时候,邹涛发不了自己的看法,称又氪金又氪肝的游戏代表,玩家喜欢,而改动之后,反而会让人觉得耐玩性下降!
对于解限机,这应该是大家普遍关注的问题,因为我们7月2号正式进入公测,现在也过去了一个多月。从总体来看,结论来看呢肯定没有 达到产品的预期,虽然上线的前一段时间热度和好评都不错,实际上一个多月下来我们还是发现了不少问题,这里头我就挑几个。说实话 整个游戏有很多综合方面的因素,我挑几个目前比较重点的问题。 第一个就是,二三月份测试之后,我们实际上根据玩家的(反馈)做了一些修改,我用一个最通俗的说法,那次测试大家普遍反映这个游 戏又氪金又氪肝,所以我们也据这些意见做了些修改,改成了尽量少氪点。今天来反思呢,我们认为,或者说团队认为还是错了。又氪肝 又氪金反而说明他喜欢玩,值得投。现在我们改完之后用户反而觉得耐玩性各方面,其实,变得啥都不氪以后反而没意思了。这是我们认 为改动最失败的一点。 第二个当然正式公测收费运营,实际上我们对整个生态的变化,还是预料不太足。游戏在国内,我们自己定义叫灰产特别猖獗,这点导致 整个游戏生态和我们预想中还有比较大差异。甚至是灰产对我们整个游戏生态造成了非常大破坏,整个游戏内氛围逐渐变差。 当然还有些内容,正式上线后,我们预想设计的目的和最终用户玩的实际效果还是有很大偏差,综合来讲其实就是说,我们一方面在一个 新的IP取得了一些进展,但实际上也让我们意识到在一个新的品类、新的玩法上,还需要更长时间与用户一起,共同打磨,才可能取得长 足的成功。这一点和剑网3当年还是比较类似,所以下一步的策略是,紧密地与玩家互动,共同打造一个长线IP。对解限机来讲后续还需要 一定时间调整和优化。先翻译一下
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